https://www.twitch.tv/ea
倒數兩分鐘
一起來看看EA要怎麼救這遊戲吧
幫推過氣 臭GAME
LSTEAR全自動跟威力晶片 季票任務更多每日還能放著堆新造型新槍造型RANK 概略講 沒講很詳細
作者:
yuechen (大谷結衣)
2019-06-09 01:14:00所以實況主要回來玩了嗎 這陣子Apex在圖奇上表現有夠慘
電網陷阱 可以布置電網 有多根CD多個充能 可以存4個撞到會大緩+傷害 大絕充能器 範圍內回護盾 並-自己CD電網撞到 我方會有無線電通知APEX部分 就這樣...
作者:
HazaWA (唯吾得心思,那兩個在爬1)
2019-06-09 01:41:00快更新,想跟恐龍大戰三百回合,還有腐蝕新傳說造型還不錯
作者: WonderH2O 2019-06-09 03:17:00
好想趕快看到實況主玩Top5的模式被掛狗屠殺
這個遊戲到底什麼時候才會內建虛擬環繞呀?每次開這個遊戲還得開AE-5的虛擬環繞或是軟體Dolby Atmos,結束之後還得關掉,真的很麻煩。
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2019-06-09 22:19:00這遊戲還要虛擬音喔?我覺得他的聲音方向很好聽阿
作者: evan9510 2019-06-09 23:58:00
他的的音效比起pubg來講算好聽了吧 以我目前有玩的fps音效來講覺得戰地做的真不錯
Apex沒有內建虛擬環繞,不開外部(音效卡或是軟體DolbyAtmos)虛擬環繞的話,遊戲音效是沒有前方、後方的分別的,必須轉個頭才能確定,就跟古早時代的pubg一樣。pubg自從去年開始內建hrtf之後,站在原地不需轉頭就可以輕易的知道聲音從前面來的還是後面來的。
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-06-10 10:11:00樓上是不是沒戴耳機
我有5支電競耳機、9支音樂耳機。不過這不是重點。可能還是有不少人不知道apex沒有內建虛擬環繞,有興趣的網友可以進遊戲的音效設定,下面會顯示2.0輸出。退出遊戲,開啟Dolby atmos,再進遊戲,此時音效設定會顯示7.1輸出。接著進入遊戲的訓練模式,在探路者講話的時候讓自己的角色360度轉頭,聽聽看音效有什麼不同。2.0輸出的時候,前方和後方的音效聽起來是一樣的,譬如說右前方聽起來跟右後方一樣,是分不出來的。但是7.1輸出的時候右前方和右後方很明顯聽起來不一樣,可以很容易辨識。