鐵皇冠活動告一段落,緊湊的單人模式已經沒嚕(以後應該還會推,個人覺得很不錯)
詳細原文可參考
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Apex-Legends-Event-Structure-Overview-08-27-2019/td-p/8155234
https://tinyurl.com/y4rlsku3
原文大意簡譯如下
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接下來可以期待三種事件活動,包括開季活動、蒐集活動、主題活動(九月初有,應該就
是萬聖節的),活動的主要目的都是希望增加更多遊玩的方式,每個活動都有獨特的主題
跟不同的要素,大致上依循框架為:
1. 一個或多個遊戲方式,包括永久性活動或限時模式,地圖更新、平衡度調整、新角色
、新武器、或其他
2. 新的進度成就(?),透過完成挑戰或戰鬥通行證累計數據
3. 可購買的外觀,透過戰鬥通行證、開箱、商店
那三個活動的架構分別為:
1. 開季活動,地圖更新、新角色、新物品(武器、彈藥)、平衡度調整、新模式(例如
Season2的積分模式),每季都會有新的戰鬥通行證(就是每季都要掏錢啦)
2. 主題活動,限時活動、活動挑戰可以獲得外觀、或這有一些活動限定的外觀(同時也
可以直接購買),這些主題活動可能會有點地圖調整,九月的活動主題是在某個特定的
Phase Expert (就是惡靈語音提到 Into the Phase)
3. 蒐集活動,整季進行的蒐集活動,也會有限時的模式、活動挑戰可以獲得活動限定外
觀跟活動專屬Apex箱子或者可以直接購買(看來上次鐵皇冠社群的反饋效果顯著),這個
一樣會有地圖改動。
收到很多鐵皇冠的炎上玩家反饋,十月也會有個蒐集活動,活動前會再分享細節。
除了說明這幾個活動架構外,我們也再做新的特色、修bug、平衡調整、遊戲體驗改進等
等,感謝大家支持與回饋,希望這篇說明可以帶給大家明確一點,未來Apex Legnds的發
展輪廓。