生存者們,歡迎回來!
生存賽季 6 挾帶著全新的地圖來到絕地戰場,Karakin 將帶給生存者更為緊湊與刺激的遊
戲內容!全新的機制、武器、要素…多到說不完!讓我們直接開始為您介紹更新項目 6.1
吧!
新地圖:KARAKIN
"更緊湊的張力,更快的節奏:歡迎來到 Karakin. "
Karakin 是位於北非 2x2 km 的小島。它乾燥與多岩的環境提供了開闊的地形與充滿挑戰性
的交戰空間。在這裡的戰鬥將會緊湊且危險:姑且想像在 Miramar 地圖這樣的環境下進行
如Sanhok 地圖上的緊湊戰鬥。在島上的 64 名生存者除了要提防來自山上的遠距離狙擊,
也要在城戰中取得戰略優勢;甚至在幽閉的地下空間中進行交戰。而在全新【黑區】機制的
導入下, Karakin 將是一張每場遊戲都會改變樣貌的地圖。
黑區 (Black Zone)
全新災害機制 - 【黑區】(the Black Zone) 僅會在 Karakin 地圖出現,它將會隨機毀壞
建築物並留下冒煙的廢墟。
可以將它視為【紅色轟炸區】的相反:【紅區】促使玩家們必須待在室內找掩護;而【黑區
】則是將玩家趕往室外。
【黑區】對於建築物的損害是隨機的,可能是完好無損、完全夷為平地,或是介於有跟沒有
之間。
建築物與廢墟之間的演化是即時且隨機發生的;也就是說不會有兩場完全相同的遊戲,要有
心理準備地圖上預想下一圈要作為掩護的建築物不一定還會存在。
記住,當您聽到了警報聲並發現自己在地圖上的紫色圓圈內 – 塊陶!
黑區摧毀的建築物將在迷你地圖中打上 X。
全新投擲物:黏性炸彈 (Karakin 限定)
為了讓攻堅更加多元化,我們引進了更多元化的要素 – 建築物中的突破點 (Breach Point
s)與可將其摧毀的黏性炸彈 (Sticky Bombs)。
特定牆面,甚至樓地板都可以使用黏性炸彈來摧毀以創造出新的攻堅突破點。
這個機制讓玩家們擁有更多戰術工具:如果您喜歡玩等待遊戲,可以在牆面上挖一個小洞來
獲得更多偷窺的視野。
而進攻方在攻樓時亦獲得了更多選項 - 「我們討論一下,把這間房子的牆壁還是屋頂炸開
?還是全部崩崩崩?」
如果您是一個探險家,地圖中有許多隱藏的區域與密室等著你用黏性炸彈來發掘,說不定會
發現豐富的物資或是秘密的好康呢!
最後,為了讓室內的槍戰更加有趣,我們對於部分脆弱的牆面新增了子彈穿透機制!從您對
石膏牆面造成的小洞中瞥見情勢並決定接下來的行動吧!我們為您準備了全新的遊戲體驗,
並想盡辦法讓大逃殺更加多元,等不及請您親身體驗!
全新載具:滑翔機
“因為我們走到飛~A~A~A”
滑翔機已於 1 月 15 日的更新中套用至正式環境中,詳情請參考於 1 月 14 日發布的套用
報告。
滑翔機有兩個座位,一個駕駛座與另一個可以使用任何武器的乘客後座。
滑翔機將在 Erangel 與 Miramar 地圖中隨機生成。
若要起飛,必須達到 65 km/h 速度,接著按 S 鍵開始上拉。
速度達到 70 km/h 時將自動起飛。
滑翔機油耗速度和引擎轉速有關,使用風門的時間越長,油耗速度越快。
飛行高度沒有上限,只有天空才是你的極限!但是請小心飛行高度太高引擎會開始失去動力
。
控制方法:
使用 W/S 鍵操控滑翔機俯仰,使用 A/D 鍵操控滑翔機翻轉
按住左 Shift 和左 Ctrl 鍵調整風門
降落至地面時,按住空白鍵即可使用手剎車
生存通行證:全面崩壞
社群任務
無論您是否購買了高級通行證,所有玩家都可以一起加入完成社群的進度條,並且在達到不
同進度時獲得獨特造型並一步步揭曉 Karakin 背後不為人知的故事。
在絕地戰場中蒐集物資來提升社群任務進度。
玩家可以從紙箱中蒐集到三種之一的蒐集物件。
以下三種物件分別將增加不同程度社群積分:
光碟碎片 : 為社群進度加上 1 積分
壞掉的光碟 : 為社群進度加上 2 積分
老舊 DVD : 為社群進度加上 3 積分
在社群任務分頁您可以看到目前進度以及您所貢獻的分數。
賽季任務
共有 3 個系列的賽季任務
各系列的任務與獎勵將於一月、二月、三月依序開啟。
可以在分頁中查看尚未開啟任務的倒數。
進度任務
進度任務在生存賽季 6 中提供大量 XP。
系列1, 2: 開放給所有玩家,每個系列中有 8 個難度依序遞增的任務。
系列 3: 開放給高級通行證玩家,系列中有 10 個難度依序遞增的任務。
里程碑: 完成特定數量每日、每周或是挑戰任務來獲得獎勵。
例:完成共 70 組每日任務
挑戰任務
使用指定武器完成挑戰任務以獲得該武器專屬造型。
武器列表:
Skorpion (手槍)
Win94 (SR)
QBZ (AR)
AKM (AR)
QBU (DMR)
高級任務獎勵中包含下一賽季的升級物品
您可以在高級通行證任務中獲得下一賽季的通行證任務獎勵。
這些物品不可交易,並且將在生存賽季 7 開始時啟用。
總共將可獲得 [5 Lv 升級券 ]x 2 與 [1 Lv 升級券] x 5。
生存頭銜系統
生存賽季 6 開始時將發放生存賽季 5 頭銜獎勵。
SP 積分將會軟重置,以您在生存賽季 5 中的部分表現反應至生存賽季 6 開始時的積分。
遊戲性
射擊模式改善
設定 AR, SMG 第二優先射擊模式 (單發, 連發, 全自動)。
如果您將全自動設為第一優先,單發設定為第二優先射擊模式;當您在拾起僅有單發、連發
模式的武器時,射擊模式將自動設置為單發。
配對
地圖選擇
伺服器:AS, KR/JP, SEA, EU, RU
以新地圖 Karakin 替換 Vikendi (仍可於自訂遊戲中遊玩)。
精選 + 3 隨機地圖
NA
以新地圖 Karakin 替換 Vikendi (仍可於自訂遊戲中遊玩)。
精選地圖:Karakin
隨機地圖: Erangel, Miramar, Sanhok
如果當前配對池等待時間過長,將會自動調整為全隨機地圖配對。
全隨機地圖
OC, LATAM
以新地圖 Karakin 替換 Vikendi (仍可於自訂遊戲中遊玩)。
全地圖隨機平均出現。
*開發團隊的話:我們一直在思考當推出新地圖時將如何不影響配對時間,尤其是將成為PUB
G 第 5 張地圖的 Karakin 又會增加更多配對序列。目前的解決方案是引入「地圖輪替制度
」這個制度中我們將不定期地暫時輪替可選擇的地圖,以確保穩定的配對時間並同時保持地
圖的新鮮度,所有地圖仍可於自訂遊戲中遊玩。在第一次的輪替中,Vikendi 的位置將暫時
以 Karakin 替代。
而提到了 Vikendi,自我們於 2018 年 12 月推出了這個白雪戰場以來收到了許多反饋,包
括性能、平衡性甚至建築物等等許許多多我們也認同的改善方項,我們認為這張地圖還可以
再更好!在大家暫時以黏性炸彈代替雪球互相扔擲的當下,我們將對其進行更大規模的地圖
修改,這樣當 Vikendi 回到輪替時,玩家們將有耳目一新的感受,敬請期待!
專精系統
遊戲結束畫面時可看到 PUBG ID 卡
觀戰玩家時也可以看到該玩家的 PUBG ID 卡
UI/UX
將”通行證”按鈕加入主選單中
點擊以查看生存通行證。
重播系統
重播系統已更新,舊版本的重播檔案將不再適用。
音效
槍枝音效更新
改善子彈裝填與切換武器音效。
裝填時如衣領摩擦、配件互動等細節音效處理。
瞄準/開鏡動作音效區隔
依照武器類型與安裝配件,瞄準/開鏡顫音效果做出區隔。
手槍產生的顫音與配件音效較低。
翻越音效改善
改善跑褲動作時手-身體與物體接觸時、脖子-肩膀扭動時發出的音效。
當翻越物體時發出與其材質相應的音效 (水泥、金屬、木)
Vikendi 音效平衡改善
月光天氣下降低風聲音效
效能
世界定位轉移
優化世界位置計算流程,以緩解出現跳幀的現象。
造型與道具
6.1 更新中以下物品將上架至商店:
5款金龍造型
4款金色鳳凰造型
9 款新年造型
Bug 修正
遊戲性
修正當角色於瞄準模式時切換座位視角暫時移動到載具底下的錯誤。
修正 M249 機械瞄準顯示錯誤。
修正俯臥按住選項無法正常使用的錯誤。
UI/UX
修正玩家名牌 UI 與角色模組不一致的錯誤。
修正當按下特定按鍵組合時特定 UI 重疊的錯誤。
修正 PUBG ID 卡上角色自訂的頭盔顯示的錯誤。
自訂遊戲
修正戰爭模式中缺少紅點瞄具的錯誤。
修正戰爭模式中武器準心在手持武器時重疊的錯誤。
音效
修正 Vikendi 於特定天氣時環境聲因疊加而異常大聲的錯誤。
造型與道具
修正 Tommy Gun 特定造型顯示錯誤。
修正在男性角色上穿著 PGI 造型時下半身顯示錯誤的問題。
終於更新啦 等很久的新地圖
黑區這個想法很好 可以消除一直龜在房子的人
還有雪圖就這樣移除了!?
希望下次出來優化可以進步一點