看了近兩年的PUBG國際賽,從AHQ到GEX,選手大概都逃不了這個命運,
先說大前提,我不認為台灣選手的槍法跟判斷,完全被韓國大陸屌虐,
我的想法PUBG從頭到尾,都是位置地形>槍法的遊戲,搶好地點,甚至
一個會戰都不用打,就可以全滅對方了。
回到國際賽,GEX跟CRS打風不同,以往的GEX,就是打慢進圈,然後攻堅
收割,跟控邊打法的概念差不多,在PML的賽場上,GEX慢速就是控邊,然
後打進去,如果縮了切角圈,他們能很好的利用優勢,沒縮只能攻堅,看
看對方菜不菜,PML常常看到GEX從弱勢攻堅上去,然後打贏,國際賽當然
困難度加倍。
GEX現在比較嚴重的問題,不敢攻堅,不敢擴展優勢,隨時怕死。
day1 game 2 海島縮南島下半部,那個局勢看起來應該是要去收割LYG後,跟
GEN.G交戰,或是看到GEN.G跟QDR交戰,直接去當黃雀,後來決定不動,最
後才撞到GEN.G跟QDR那個房區被收光,光看那個局面,正常的GEX處理,起
碼那局可以拿五分以上。
day2 game1 ENT19殺吃雞那把,ifty的位置,本來是LEO站的,後來自己拉走,
後面位置被天霸壓制,但天霸一走沒有立刻補上,被VSG卡住,基本上結局就差
不多了。
day2 game4 lyg吃雞那把,同上原本GEX兩個人在上面,兩個人在房區,到了第
三圈就直接收縮成四個人在房區,這把圈很給面子了,正常兩個人卡住上面的
邊,房區第三圈怕被攻堅的話,擺兩個算是極限了,看的出來沒什麼自信打贏對方。
PUBG的決策本來就非常困難,優勢擴不夠大,就非常難維持,瞬間變成劣勢,
攻堅一處理不好就直接下去,希望後兩天GEX能真的無所謂懼,不懼怕#16,不懼怕
自己失誤,克服心魔。
我也只能說這兩天的GEX有夠爛。也不是分數上的爛,而是不相信自己能贏。