惡戰撞球-為球友建立相對公平的對戰規則
每個人都能拿到獎勵的規則
長久以來,所有人都感到困惑的問題:為何我要讓這麼多局?讓這麼少局我肯定打不嬴!
當您在一間球場打久了,大多球友都認識後,自然會產生一個心理規則,就是與誰打該讓
多少局;此時,無論是平時對打,或是會員賽,都被固定了局數,於是,讓人困惑的情況
的出現了,我的局數到底是誰定的?這公平嗎?
也許,在熟悉的地方對打或比賽,局數似乎相對的公平,但到了人生地不熟的地方後,心
理規則又要重來一次!到了不同的會員賽又要重來一次!參加不同的公開賽又要重來一次
!更不用說每次制定局數規則與制定人都是不同的。
其實,解決這個問題的方法非常簡單,就是把數據放在雲端,讓任何人在任何地方都能隨
時取得(必須顧及個資問題);至於打幾局就由雲端統一計算,而不是經由人來計算。
換機王等級智慧型手機就是為了計算公平局數
如果只是平常的對打,心理狀態並不能達到競技水平,若要依此做為比賽局數制定依據,
會非常的不公平;此時,我們必須加上刺激元素,而這個元素必須夠份量,才能在對打時
產生競技心態,這就是為什麼要提供相對份量的獎勵。
打嬴五十場的主要原因就是為了計算更公平的比賽局數,對打時,我們必須統記每一局的
獲勝順序,而不只是記錄最後的結果。
A君與B君對打,若最後比數為13比4,A君取勝;第二次對打,A君與B君的比局就是13對4
局,若最後比數為9比4,B君取勝;第三次對打比局13對6局,A君兩次比數的平均13加9除
2等於11,B君的局數就是加上平均差局4加13減11等於6局;依此類推,每個人都勝過五十
場後,就算是與沒打過的對手,也能經由雲端比對算出相對公平的對打局數。
最後,所有的計算方式,都必須公開讓所有人檢驗以達到最公平。
惡戰心語:若有人1局對13局連1場都嬴不了,我只能說,我盡力了~~
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