※ 引述《Roger9999 (拉久)》之銘言:
: 上篇回應很熱烈,嚇到我了,還有個問題一直想問問喜歡打球的各位,
: 因為疫情的關係,若選手要參與國際賽事,就要隔離近一個月的時間,以致國際賽事
: 目前幾乎都是停擺中。
: 有些賽事是跨國比賽,雖然是同步直播,但是各自衝球、計分,只有攻,沒有防守,
: 感覺總是有點隔靴搔癢,少了一點競賽的味道。
:
: 如果國內要舉辦比較大型的賽事,大家想看到什麼樣的賽事?
:
: 男子、女子、配對雙打、其他?
: 讓局、不讓局?築間盃模式?或是其他?
: 另外,比賽的球種,大家想看哪些賽事?
: 9 Ball、10 Ball、235、開侖3顆星、8 Ball、14-1、其他?
:
: 歡迎各位討論~
看到這篇想到大概快兩年前寫的文章,感覺現在疫情似乎又特別適合這種賽制,分享一下
供參考。
網頁版 (內容與這篇一樣) https://hcy1.blogspot.com/2019/04/910.html
前言與動機
看撞球比賽有20年了吧,看到現在還是覺得花式撞球的運氣成份頗高,或者該說,到
達一定水準的門檻沒那麼高,使得比賽勝負不論誰輸誰贏都不奇怪,畢竟全世界有太多選
手在這個門檻之上。當然選手之間的細微地方還是會有差距,但在目前主流9號球/10號球
比賽之下,鑑別度並不高。
運氣成份主要有幾個層面:一是衝球後的球形,這是完全隨機的,對於一個良好的球形
,能夠一杆吃完的選手實在太多了,球形好就相當於失去鑑別度,還有衝球後可能隨機碰
撞造成母球洗袋,也是運氣成份大大影響輸贏。二是運氣球,就是fluke,例如球沒打進
但多顆星彈進另一個袋、或是原本球沒進卻意外進了另一顆、還有球沒打進卻幸運形成吊
球,太多運氣成份左右比賽勝負。
為解決前述提到的運氣成份一,應改為比賽不要衝球。現在一直糾結於要手排球、三角
框排球、排球紙排球,還是衝球母球位置限制、衝球子球過半場數量/碰顆星數量限制、
排球位置移動,個人覺得都只是一些小變體,也許可以降低衝球鐵球/鳥衝, 但並不是治
本的方法,依然無法改變衝球後球形分布的運氣成份。
為解決前述提到的運氣成份二,每一顆球都必須指定球指定袋,這在現今的十號球比賽
也有了,即call shot/call safety。另外就是,移除掉撞球必須兩人互相接手對方留下
局面的傳統規則,因為這是很重要的運氣來源。當然一定會有人說,這樣就少了防守戰,
沒錯,這也是一種取捨吧。況且,我覺得現在比賽精采的防守戰本來出現頻率也就很低。
覺得有點意外,花球發展這麼多年,還是沒看到重大的規則變更,可能主要為了觀眾看
比賽精采性的考量吧,而將公平性置於其後,亦即,觀眾愛看的還是兩個選手互相接手對
方留下球形的對戰感,而現今比賽大多設有shot clock,也能夠看到主辦方/轉播方確實
很看重收視精采度。
變體規則
自己有興趣想要看到的比賽是這樣。採用類似於目前高爾夫球比賽的規則,每一位選手
都是打自己的18洞(撞球就是18盤球,當然不一定要18,數字只是舉例)。亦即,每位選手
面對的難度(即開球後球形)都是一樣的,每位選手打相同的18盤球,每一盤球必須吃完,
計算打完18盤的累積杆數,決定獲勝者。
詳細規則 (以10號球為例,套用到9號球也可以):
1. 以10號球規則為核心規則。未特別說明處,皆與現行10號球規則相同。
2. 每一位選手皆需打相同的18盤球形。每一盤的開球球形由主辦方安排好,檯面上包
括母球及十顆子球的起始分布位置皆由主辦方預先決定。 (在現在高科技設備輔助下,我
相信這不難達成)
3. 每盤球計算選手花了幾杆吃完,每盤球的最低杆數為1。累積18盤的總杆數,決定獲
勝者。
4. 每一次出杆母球必須先碰撞球檯面上數字最小的目標球,每次出杆皆需指定球指定
袋。
5. 未依照指定球指定袋打進目標球,或是進錯球/進錯袋,杆數+1。母球與所有子球皆
留在原處,繼續下一杆打擊。進錯的球不撿起 (10號球例外,見第7點)。
6. 若出現犯規情形 (例如:未碰撞數字最小的目標球、母球洗袋、母球接觸目標球後
沒有球碰顆星、等等犯規情形),則杆數+2。出現犯規情形後,母球為自由球。
7. 若檯面上的目標球並非僅剩10號球,無論是指定打進10號球或是無意打進10號球,
將10號球撿起置於腳點。
比賽看點
每一盤的難度不同,但最好都不是可以輕鬆吃完的球形。開局球形也可容許第一顆球就
是吊球或是難以直接進攻的球,選手可以妥善利用規則,看是要拚高難度進攻,或是利用
不犯規的前提把球形調整到容易解決的情況(杆數+1),還是要適時犯規獲取自由球(杆數
+2),這些是屬於選手的合理戰術考量。
可以避免一直看到處理基本球形,較有機會看到各個選手處理複雜球形如何布局,以及
一些借球及灌球觀念,甚至可以看到不同選手面對一樣的球形有什麼不同的想法。
要解決的問題可能是要避免讓選手看到其他選手怎麼處理同一盤球。還有若總杆數平手
時要如何決定勝負,一種方法是加賽,另一種方法則是犯規次數少的獲勝。以及這種各打
各的賽制,要如何保有比賽張力與刺激感,這倒是可以參考高爾夫球是怎麼做的。