不是拖了很久才想到要破六代,是因為六代終於走到破盤價了.....
所以先打里昂篇的一些心得
1-跟REORC比較起來,敵人設定是有合理化一點,跟四五代相比較,這代真的有
"唉唷僵屍(或鄉民)好多,先跑再說"的感覺,總算不是虐殺鄉民的遊戲了
2-強大的AI,不用給AI子彈,補血(相對她也不幫補),反應相對又快,算是有非
常大的進步,只是我不知道是否有跟五代一樣的連動關係,好幾次我都沒去救AI(反正
AI不會死)
3-很多QTE,好幾次死都是死在按錯QTE.....
4-李昂的大叔臉其實很酷啊
5-限制的體術攻擊我覺得有增加了難度,尤其是鄉民很多,不知道打了會不會掉東西,
我打到第二章子彈就噴完了.....還好有AI
6-個人認為這代又回到不管打什麼瞄頭就是最有效的玩法
7-摔角招式讓我覺得製作人一定是摔角迷
<打怪心得>
一般僵屍-打多了就覺得沒什麼,會閃了之後其實很好對付,不然一開始看到僵屍在跑了
我都超緊張的(飛撲命中率很高)
狗狗-感覺跟前幾代比較來狗狗沒這麼有威脅性,用踹也踹的死
胖胖僵屍-這裡滿挫折的,尤其是一開始子彈噴完又遇到這款怎麼打都沒反應,踢也踢不
飛的.....
小青蛙僵屍-抓到弱點打喉結之後我就超愛打這傢伙,看他跑又特別有趣,又會歐屋歐屋
叫XD,而且又掉1000點
二段強化僵屍-我真的不知道怎麼應付,尤其是變身後胸口弱點很小很難瞄,而且一次又
出來一狗票.....
瓦斯怪-算是小王等級,我也不知道怎麼對付,散彈狂打加火焰彈狂燒打很久才過
魔女黛博拉-根據四代跟五代的經驗,只要打亮亮的地方就對了,只是上了雲霄飛車後就
很難瞄還要兼顧QTE
大白鯊-QTE按對其實沒有什麼難度,不過我不知道有地方換氣所以死了不少次.....
爪男-怕什麼,我們有四個主角打他一個,放放瓦斯桶BOYO他就好了
扭扭怪-AI說打不死所以乾脆就專注找鑰匙跟撿寶
西門子獅子型態-看起來有像威廉博士G4,其實不難打,弱點應該是嘴巴,只是要打
滿久一段時間(加上跑火車),然後記得揍他一頓就是了,我一直把西門子的肺看成蛋蛋
.....後來想想蛋蛋好像長不到那就是
西門子暴龍型態-酷啦!又獅子又暴龍的,其實不是很難打,先打箱子撿骨完再引他到瓦
斯桶附近BOYO他就好了,我猜弱點應該是眼睛就是,不過BOYO效果似乎比較大
西門子蒼蠅型態-.....我能說最終型態變成這種吃大便的昆蟲很有創意嗎\囧/,也是只要
打亮亮的地方就好了,AI會狂打眼睛,其實打到這就超煩的,西門子怎麼都不會死啊
而且又變形又吃鄉民,我是看到密卡登是嗎?
<劇情心得>
1-其實這不是惡靈古堡吧,是里昂跟愛達王的LOVE PLUS.....,從二代四代
丟火箭筒到這代留粉餅盒跟直升機,然後每次都會偷東西的邏輯來看,除非哪天卡普空想
不開終於把愛達王設成最終大頭目,不然這段你追我我追妳的戀情應該會持續好幾代,連
新來的海姐都知道了
2-海姐其實滿悲情,妹妹被西門子改造又得強忍悲痛跟滿腦子只有愛達王的里昂搭擋
3-為什麼在已經用超薄智慧手機的年代還有VHS?西門子一定不知道把美國政府預算
偷到哪了
4-要不就是里昂腦殘保護複製愛達王跟第一代主角克里斯對幹,他怎麼都不會想到愛達
王居然有空換衣服.....
大致就是這樣吧,目前朝克里斯篇邁進