[心得] 6代技能討論及分析

作者: gogofitch (不知道)   2014-03-17 18:10:46
6代劇情模式相當多技能
大致可以分成4類:攻擊、防禦、輔助、獲得
攻擊類有 槍械、體術增強、種族殺手、各種大師、爆擊增加
防禦類只有 防禦(額外模式還有雙倍回復以及分享藥丸 但這邊只討論劇情模式)
輔助類則是扣除攻擊防禦以及獲得後剩下都是
獲得則非常簡單 就是獲得機率增加以及各武器彈藥獲得機率增加
討論要爽的話 恐怕都要全部裝攻擊才有非常爽的威力
所以這邊重點都擺在攻擊類
防禦則對新手以及想全程體術的人來說比較實用
獲得類則我自己是覺的用處不大 可能蒐集技能點比較實用?
攻擊中 最萬用的恐怕是槍械了
1.5倍說少也不少 且全武器通用(似乎消耗性武器也有效果)
體術增強則只有體術以及近距離武器可加成 使用性其實沒很高(除非刻意體術過關)
種族殺手個人是覺的第二實用的 里昂篇除了王之外全有加成(槍、體術)
就算是克里斯傑克篇也是大部分有效(少數特殊怪以及王無效)
攻擊中最麻煩的是大師系列了
麥格農、榴彈大師 這兩個沒疑問 通常都會額外做另個技能組來增加這兩把的最大威力
打王用
麻煩的是其他大師 當然pc版能作到1種大師1個技能組 剛好8個技能組8種槍類
但是切換是非常非常麻煩...
我自己分析是 最常使用的是手槍/機槍(皮爾斯愛妲限定)
所以手槍大師/機槍大師 很重要
因此我這樣配 槍械、種族、手槍大師/機槍大師
但是這樣還不完美 畢竟換武器就少一種加成 不過目前只想到最好的就這種方式
至於比較猶豫的是 手槍大師與步槍大師該怎麼選擇?2選1
步槍大師加成後威力更強 而且兩把也都是主力武器
但是我考量到一些點 除了克里斯之外 所有人步槍都是中後期才拿的到(初始化玩的話)
而手槍/機槍則是所有人物初始裝備 全程都能使用
這是我認為手槍/機槍大師優於步槍大師的點之一
再來就是步槍相對手槍/機槍飄的幅度更大 中距離連射的威力無法真實發揮
近距離的話 就算沒有大師加成 單位時間傷害還是高於有手槍大師加成的威力
只有在極遠距離且沒有狙擊的情況下 步槍大師才能體現出價值
(克里斯第二章 兩人分開後 打坦克那邊 克里斯當時對上面那個狙擊兵)
但是類似情況似乎比較少出現 所以就覺的步槍大師使用性比較低
散彈槍大師則只有近距離有用(散彈槍遠距離會擴散且威力降低)
但是技距離我們經常都會小槍步槍配合體術 只有面臨大量敵人才會散彈槍猛轟
當然特殊怪小王等也會用到散彈槍 最明顯的是克里斯第二章初遇硬殼怪
那三隻特別硬但是如果散彈槍大師只為了對付極少數的怪而佔掉寶貴的1/3技能其實不值
(一組技能3個)
狙擊大師同理 對付一般敵人靠爆頭 因此攻擊力沒那麼重要
對付特殊怪或王來說 則使用率不大(王多半體型比較大 步槍連射比狙擊傷害高)
手榴彈大師/弓箭大師 則是最雞肋的存在
因為不太可能單靠這兩者通關(除非再佔掉一格裝弓箭無限)
最後爆擊率增加
這個本來我認為非常有用 最高曾經連8爆頭沒斷過(難度普通)
但是這有兩個缺點
一是難度增加後 機率會降低
二是最主要的 表面上全武器支援 但是仔細思考只有手槍機槍步槍真的有實用
散彈槍 我們主要是打特殊怪以及殺出血路 比較不會刻意描頭 且散彈槍威力近距離夠強
因此爆頭用處不大
狙擊本來就很高機率爆頭 搭配槍械更是幾乎100% 所以無用
榴彈...沒爆頭這種事...
麥格農系列 則本身威力夠 因此基本爆頭機率就非常高
且多半拿來打強敵 沒辦法靠爆頭加成 因此無用
弓箭則本來就100%爆頭 也是無用
所以真的實際有加成到的只有手槍、機槍、步槍
以上是一點淺見 歡迎大家多指點討論

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