因為個人玩第一人稱射擊遊戲會頭暈
所以四代以後的作品玩不下去
最近這一個星期玩PS的Gun Survivor 1 "生存者"
是PS轉成PSP格式的
小螢幕玩起來就稍微好一點
生存者是惡靈古堡系列第一部第一人稱射擊玩法的作品
當時雖然是創新
但是遊戲的設計、內容卻很粗糙
模組依照2代和3代
事件動畫以及時運算製作
沒有2代和3代令人驚豔的CG
故事時間點在2代和3代後面,偏向外傳
對整部系列的劇情發展沒有什麼影響
(不過這部的暴君Hypnos-T Type,設定倒是很特別)
登場角色的配音也沒有把情緒表現得很好
以PS惡靈古堡四部作品最後一部的生存者來說
遊戲公司沒有用上較多的技術和資源
讓生存者偏向是個試驗作
即使生存者缺點一堆
其中還是有些設計值得稱讚
玩家在遊戲裡取得的武器、彈藥和文件
全破以後或是死亡時不繼續
都可以記錄保存
之後讀取記錄再玩
雖然是從頭開始
但是上次取得的武器、彈藥一開始都有繼承
玩家可以透過收集彈藥再故意死亡的方式
累積持有的彈藥
所以玩越多次,身上的武器彈藥會越來越多
另外依照慣例,S級全破可以拿到無限彈火箭炮
對所有怪物是一擊必殺
再來是遊戲的分歧路線有好幾條
每條路線出現的怪物、武器、彈藥、回復道具、文件
長度都不一樣
如果要收齊全部的武器和文件
至少要玩三遍
玩家可以自由選擇攻略的路線
生存者1的整體表現不如1、2、3代
不過在PS2推出的後續3部Gun Survivor作品,評價不差
第一人稱射擊的玩法也延續到Wii的編年史
算是開創惡靈古堡另一種玩法類型的始祖
這點是不容否認的
因為手邊沒有生存者1的攻略本
等下次翻出來
再根據裡面的資料跟大家繼續介紹