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【重大變革正式曝光!《惡靈古堡7》明年一月登場】
CAPCOM 於台灣時間今天早上九點,在美國舉辦的索尼 E3 展前發表會(Sony Press
Conference)上,正式公佈了系列作最新作品《惡靈古堡7》的首部預告片,還有一組神
秘單字:代號「廚房」(Kitchen),同時宣布支援虛擬實境系統 PlayStation VR,將在
明年 2017 年 1 月 24 日正式推出;從官方網頁中的繁體中文語系看來,本作也將會有
繁體中文版本。作為惡靈古堡二十週年紀念企劃之一,預告片頭也放上了二十週年標誌。
在經歷了三年多來的期待,首度映入玩家眼簾的並非《惡靈古堡5》或《6》帶給我們的好
萊塢式動作片視覺衝擊,取而代之的是極為寂靜的殘破景象、極具不協調感的詭譎童謠;
這或許是 CAPCOM 在這麼多年強調「重回恐怖感」以來,真正地帶玩家重回以恐怖感為主
的冒險氛圍,也拋棄了近十年來《惡靈》遊戲給人的動作派印象。
在發表會上播放的實機遊玩畫面都是以第一人稱為主,預告片中也大幅度的置入第一人稱
鏡頭,應用了不少雜訊及探索視線手法,屏除了畫面上一切輔助介面,讓玩家的注意力完
全聚焦在感受環境上;在發表會後也隨即推出了預告片的體驗遊戲,無論是遊戲風格或是
行銷手法都頗有去年 E3 展胎死腹中《沈默之丘》(P.T.)的味道。正傳作品上首度以第
一人稱視角作為遊玩主軸,無論你討厭他或是喜歡他,至少從目前釋出的訊息看來,都能
感受到 CAPCOM 在《惡靈》系列力圖變革的決心。
在這支預告片中,你感受不到一切的「惡靈」要素,沒有了殭屍、生物兵器、或你所熟悉
的主角群們,甚至沒有世界危機,也沒有與惡勢力生死一搏的磅礴氣勢。一切的一切,全
都發生在這棟破舊的屋子裡,你彷彿與世隔絕,只專注在探索與逃亡的生存恐懼上,你的
感官將被迫發揮到極致,任何風吹草動都會讓你膽戰心驚;比起彈藥不足或是解謎卡關的
煩惱,「求生的恐懼」一詞在這次的變革中或許更加名副其實。
但仔細觀察預告片中的片段,有破屋、有屍體、有全家福照片,這些既熟悉又陌生的片段
是否讓玩家想起《惡靈古堡1》呢?還記得《惡靈古堡:復刻版》的片頭動畫嗎?「B 小
隊前往調查近日在拉昆市近郊發生的離奇殺人事件,一家人被發現陳屍住處,全身都是咬
痕…」另外,片頭接起電話的那聲「她回來了」,那位「她」是誰?片尾坐著輪椅的人也令玩家
想起曾在《惡靈古堡5》中登場、垂垂老矣的史賓塞(Spencer)形象。
針對《惡靈古堡7》的視覺表現,CAPCOM 開發了全新引擎「RE Engine」,可呈現媲美真
人電影的質感與照片般逼真的表現,除了各式物體的紋理表現外,連空氣中的懸浮微粒、
灰塵感等細節都能呈現出來。而從《惡靈古堡7》開始採用的 RE Engine,往後玩家也將
在其他作品上看到這套引擎所發揮的實力。
《惡靈古堡7》將推出 PS4、XboxONE 及 PC (Steam) 版本,PS4 版本則支援虛擬實境
PlayStation VR 系統,可以透過 360 度無死角視線遊玩所有章節,可說是針對虛擬實
境打造的遊戲體驗。CAPCOM 在這部作品強調了「孤立視點」(Isolated View)的新詞彙
,也就是結合了第一人稱視角與「孤獨」「分離」的要素,有如親臨現場的感受那股焦慮
與不安,讓玩家體驗「恐怖」賦予的新定義。
我們接下來要迎接的《惡靈古堡7》,或許不再是追求暢快打擊或鑽研操作技巧的動作射
擊遊戲,而是任何人都能輕鬆操作、親身體驗「恐怖」的驚悚作品。至於它長得會是圓的
還扁的、又是否會砸了自家的金字招牌?就只能靜待時間來解答了。
《惡靈古堡7》體驗版「事起之時」已經在 PS4 線上商店開放下載,需有 PS Plus 會員
。
《惡靈古堡7》首發預告/影帶1:荒蕪 https://youtu.be/9YetHMnhnhM
《惡靈古堡7》預告體驗版「事起之時」遊玩影片 https://youtu.be/XfN4AuDAO78
《惡靈古堡7》中文官方網站:
http://www.capcom.co.jp/residentevil7/tw/index.html