[心得] 《惡靈古堡7》正式公開!重大變革曝光

作者: hdpig (Oo摸西豬oO)   2016-06-14 16:30:47
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【重大變革正式曝光!《惡靈古堡7》明年一月登場】
CAPCOM 於台灣時間今天早上九點,在美國舉辦的索尼 E3 展前發表會(Sony Press
Conference)上,正式公佈了系列作最新作品《惡靈古堡7》的首部預告片,還有一組神
秘單字:代號「廚房」(Kitchen),同時宣布支援虛擬實境系統 PlayStation VR,將在
明年 2017 年 1 月 24 日正式推出;從官方網頁中的繁體中文語系看來,本作也將會有
繁體中文版本。作為惡靈古堡二十週年紀念企劃之一,預告片頭也放上了二十週年標誌。
在經歷了三年多來的期待,首度映入玩家眼簾的並非《惡靈古堡5》或《6》帶給我們的好
萊塢式動作片視覺衝擊,取而代之的是極為寂靜的殘破景象、極具不協調感的詭譎童謠;
這或許是 CAPCOM 在這麼多年強調「重回恐怖感」以來,真正地帶玩家重回以恐怖感為主
的冒險氛圍,也拋棄了近十年來《惡靈》遊戲給人的動作派印象。
在發表會上播放的實機遊玩畫面都是以第一人稱為主,預告片中也大幅度的置入第一人稱
鏡頭,應用了不少雜訊及探索視線手法,屏除了畫面上一切輔助介面,讓玩家的注意力完
全聚焦在感受環境上;在發表會後也隨即推出了預告片的體驗遊戲,無論是遊戲風格或是
行銷手法都頗有去年 E3 展胎死腹中《沈默之丘》(P.T.)的味道。正傳作品上首度以第
一人稱視角作為遊玩主軸,無論你討厭他或是喜歡他,至少從目前釋出的訊息看來,都能
感受到 CAPCOM 在《惡靈》系列力圖變革的決心。
在這支預告片中,你感受不到一切的「惡靈」要素,沒有了殭屍、生物兵器、或你所熟悉
的主角群們,甚至沒有世界危機,也沒有與惡勢力生死一搏的磅礴氣勢。一切的一切,全
都發生在這棟破舊的屋子裡,你彷彿與世隔絕,只專注在探索與逃亡的生存恐懼上,你的
感官將被迫發揮到極致,任何風吹草動都會讓你膽戰心驚;比起彈藥不足或是解謎卡關的
煩惱,「求生的恐懼」一詞在這次的變革中或許更加名副其實。
但仔細觀察預告片中的片段,有破屋、有屍體、有全家福照片,這些既熟悉又陌生的片段
是否讓玩家想起《惡靈古堡1》呢?還記得《惡靈古堡:復刻版》的片頭動畫嗎?「B 小
隊前往調查近日在拉昆市近郊發生的離奇殺人事件,一家人被發現陳屍住處,全身都是咬
痕…」另外,片頭接起電話的那聲「她回來了」,那位「她」是誰?片尾坐著輪椅的人也令玩家
想起曾在《惡靈古堡5》中登場、垂垂老矣的史賓塞(Spencer)形象。
針對《惡靈古堡7》的視覺表現,CAPCOM 開發了全新引擎「RE Engine」,可呈現媲美真
人電影的質感與照片般逼真的表現,除了各式物體的紋理表現外,連空氣中的懸浮微粒、
灰塵感等細節都能呈現出來。而從《惡靈古堡7》開始採用的 RE Engine,往後玩家也將
在其他作品上看到這套引擎所發揮的實力。
《惡靈古堡7》將推出 PS4、XboxONE 及 PC (Steam) 版本,PS4 版本則支援虛擬實境
PlayStation VR 系統,可以透過 360 度無死角視線遊玩所有章節,可說是針對虛擬實
境打造的遊戲體驗。CAPCOM 在這部作品強調了「孤立視點」(Isolated View)的新詞彙
,也就是結合了第一人稱視角與「孤獨」「分離」的要素,有如親臨現場的感受那股焦慮
與不安,讓玩家體驗「恐怖」賦予的新定義。
我們接下來要迎接的《惡靈古堡7》,或許不再是追求暢快打擊或鑽研操作技巧的動作射
擊遊戲,而是任何人都能輕鬆操作、親身體驗「恐怖」的驚悚作品。至於它長得會是圓的
還扁的、又是否會砸了自家的金字招牌?就只能靜待時間來解答了。
《惡靈古堡7》體驗版「事起之時」已經在 PS4 線上商店開放下載,需有 PS Plus 會員

《惡靈古堡7》首發預告/影帶1:荒蕪 https://youtu.be/9YetHMnhnhM
《惡靈古堡7》預告體驗版「事起之時」遊玩影片 https://youtu.be/XfN4AuDAO78
《惡靈古堡7》中文官方網站:
http://www.capcom.co.jp/residentevil7/tw/index.html
作者: tom19920910 (TLAN)   2016-06-14 17:55:00
後幾代太動作才是跑掉吧,是說雖然不太可能變這樣,但如果改到連生化武器這個要素都沒有的話那也不能叫惡靈古堡了吧
作者: ironkyoater (黑天使)   2016-06-14 18:03:00
可以確定的是傭兵再見了
作者: smpss93126 (路人甲XD)   2016-06-14 19:38:00
覺得想pass了= =|||這跟本不是惡靈古堡,就只是跟風厲陰宅的概念,連傭兵模式都沒有了QQ
作者: Horse129 (馬)   2016-06-14 20:16:00
6代就被批評不恐怖 現在7代改回恐怖風格還是有意見 玩家真難取悅啊
作者: spplkk60906   2016-06-14 20:56:00
兩派意見不可能同時滿足,你要不像動作遊戲或FPS又要有傭兵模式,根本沒這種遊戲
作者: is1128 (想不出來)   2016-06-14 21:19:00
新玩家才會覺得這不是惡靈古堡初代的惡靈古堡本來就是以恐怖感動作遊戲為主FPS 不是重點
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-06-14 21:20:00
我覺得重點應該是在有沒有跟BIO有連接性吧我相信這片頂多是個前導不然如果是用這種風格重開機的話 我不是很難接受就是了如果湊個邊角假裝跟BIO有關係的作品 我情願打小剛珠BIO不是很能接受
作者: is1128 (想不出來)   2016-06-14 21:22:00
其實這一看就知道是前導而已,後來一定有主角群的只是可能風格都要改成第一人稱的電影式恐怖動作遊戲可能主角是默默無名的市民,主角群成為NPC護衛
作者: Light9968 (Light)   2016-06-14 21:30:00
這種風格舊玩家也不會覺得是bio啊,恐怖生存遊戲類型很多,這風格一點也不像原本bio,不過還是好奇正式版出來會是什麼樣子
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-06-14 22:07:00
現在恐怖遊戲也很多呀 惡靈古堡要設法走出自己風格
作者: boyea55 (boyea)   2016-06-14 22:26:00
重點是目前看起來很不bio啊,跟恐不恐怖沒關係。
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-14 22:28:00
年紀大了在怎樣都恐怖不起來...老人想的是最多就是死了遊戲結束而已 沒年輕人那麼當真
作者: Lancelot5566 (lancelot)   2016-06-14 22:45:00
我是覺得不要繼續消費bio hazard的名字,改個新名比較快,不過還是等正式版出來...
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-14 22:48:00
也是 沒出就別自我妄加評斷...
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-14 23:35:00
啟示2不就動作和恐怖平衡得不錯嗎? 還以為會延續做法
作者: jeffbear79 (jeff)   2016-06-15 00:03:00
卡普空的前導片看看就好,啟示1最初預告,吉兒看著克里斯被綁在椅子上時還被「另一個克里斯」拿槍抵著,後來劇本還是整個重寫
作者: ttc768160 (教練 我想發廢文)   2016-06-15 00:12:00
這已經變沉默之丘了、就算是古早bio也不是這種風格
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-06-15 00:21:00
R1詐欺真的很扯XDD
作者: benjamin0830 (木牧)   2016-06-15 01:10:00
4代也是大變革 這次也是該換口味了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2016-06-15 02:10:00
看介紹就讓人不想玩了 要玩這種遊戲 我不會去玩outlast嗎
作者: DUCK5369 (DUCK)   2016-06-15 02:15:00
回歸恐怖是一回事 只是現在沒有半點BIO的味道...
作者: siro0207 (希羅)   2016-06-15 02:46:00
看影片就覺得是隨便拿個標題都可以用的恐怖遊戲
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2016-06-15 03:34:00
惡靈古堡PT
作者: erix007 (Erix)   2016-06-15 04:11:00
這根本不是惡靈古堡,對比之下六月底要出保護傘公司還比較像七代:)
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-15 06:45:00
雨傘公司哪片遊戲被罵翻 應該會賣很爛7代做成這樣我也不看好會大賣 光是第一人稱 在日本就一堆人不玩了吧
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-06-15 09:15:00
玩起來好暈 玩過的PT也不會這樣阿
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-15 09:33:00
我玩過P.T 不會暈 惡靈古堡7這個試玩版還沒玩但我玩P.T有感到點不知所云 不知道是在玩什麼 沒有覺得很有趣啦這個惡靈7一發表很多人說像P.T 我想只是因為是第一人稱又是恐怖遊戲的關係恐怖不恐怖應該不要太過強調 好玩才是最重要的 惡靈6被罵並不是因為不恐怖 而是不好玩
作者: kmplayer (kk)   2016-06-15 10:40:00
很像沉默之丘!
作者: recx (累科科死)   2016-06-15 11:00:00
我還是覺得正式版會有第三可以切換.. 而且不可能變靈異作品
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-06-15 11:02:00
已經說了會有靈異要素惹 只是會自己圓
作者: SGBA (SGBA)   2016-06-15 11:10:00
啟示2做的是不錯 但惡靈早該結束了 BIO6已經崩壞到不行直接開新遊戲 我還覺得比較好...
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-15 11:21:00
惡靈系列三上走掉後就開始在模索新的定位"摸索" 總之從光線槍遊戲 TPS類型 或是6代哪種四個主角的關卡風格的差別 和惡靈7作成這樣還有新開的啟示系列 都是一直在嘗試
作者: Light9968 (Light)   2016-06-15 12:06:00
靈異要素?那不就跟當初被砍掉的3.5代類似...
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-15 12:15:00
終於要從生化危機變成住著邪惡了嗎?^_^
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2016-06-15 12:53:00
capcom:7的正式版與demo並無關係
作者: SGBA (SGBA)   2016-06-15 16:05:00
三上後來做的邪靈入侵 玩得很爽阿很有趣
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-06-15 18:08:00
以恐怖遊戲來說還不錯,視角限定跟一堆怪聲讓我疑神疑鬼的,但跟我說這是BIO7的話,我肯定不會第一時間入手
作者: hpisok (說個笑話)   2016-06-15 22:55:00
我從BIO2進入,老實說這對老玩家也沒有吸引力上面說的,我要這種風格我不會去玩out嗎?看阿津實況就讓我覺得WTF,只是個打著BIO7的其他恐怖遊戲
作者: erix007 (Erix)   2016-06-16 03:46:00
五代六代雖被玩家酸,但銷量確是惡靈系列歷代之冠:)
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-16 08:47:00
反正就最後看成品如何 真的完全走這種風格就準備看動作派玩家流失吧
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-06-16 09:36:00
四五代的模式就讓你玩很爽啊,賣得又好,老卡這麼重視賺錢的公司應該不會蠢到自廢武功吧
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-16 10:42:00
也許這代成本比較低,銷量就不一定要贏舊作了
作者: KeNji6029 (KeNji啃吉 )   2016-06-16 11:41:00
這應該不是正篇 改回恐怖ok 但是還是得符合主角劇情啊
作者: bombee (楊某人快給我錢 讓我結婚)   2016-06-16 12:44:00
玩vr用第三人稱很怪吧 不玩vr,如果可以做成tps和fps切換應該是沒問題吧(上古卷軸:天際就可以了)
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-06-16 15:32:00
不是第三人稱的話 我會暈
作者: romsqq ( )   2016-06-17 11:53:00
看影片的第一印象是,這是啥脫出系列的遊戲嗎?看完之後覺得,這個應該較Silence Hill才對吧....
作者: yayakaka (自由無價)   2016-06-17 23:56:00
變成同人誌系列的作品了
作者: jojoStar (白金之星)   2016-06-18 01:42:00
要跟沉默之丘板合併了嗎XD
作者: marujan (極品小藥包)   2016-06-25 22:43:00
啊就是精緻版的slender man啊,有康納試玩要出嗎?

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