[閒聊] 惡靈古堡2 重製版 希望作成怎樣

作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-02 23:44:22
本來說最近會發表新情報
看來也可能明年E3才公佈畫面
最近買了PSN上面的Bio2玩
前三作裡頭應該算是2代我玩得最少的一代
(除了電腦版 早期前三代所有平台都玩過 遊玩次數3代最多 再來1代 2代是玩最少 )
我有點疑惑當年1.5代像1代所以砍掉重開發的說法
因為正式版本的2代 也蠻像一代的 洋館改成警察局 後面要到中庭洞窟變成下水道 最後
再到研究所
說是要重製2代 但當初的開發人員也不少都離開CAPCOM了 目前還不知道會作成怎樣
個人而言就希望不要改動到遊戲視點
不要變第一人稱或背後視點
基本操縱和一代重製版一樣就好
原本經典的部份都保留下來
如果要加上新的要素
希望是和4代一樣按L就有小刀
然後180度轉身一定要加
加上道具和敵人配置部份隨機
和擴散系列一樣門鎖有些可以直接打爆
也可以把一些3代或是擴散的怪物同樣放到2代
裏關讓暴君出現更多次
不想要武器像4代或是啟示系列可以改造或升級
大概就這樣 我想要是真的如我所願
也會有人不喜歡只是這樣吧
因為4代到6代和及啟示系列跟早期作品很不一樣
可能有人會希望用TPS的玩法玩2代
但我是覺得2代還是僵屍為主要敵人
用這樣系統 僵屍哪麼慢
每次開槍就打頭在接體技屌虐僵屍
沒什麼好恐怖的
7代倒是讓我覺得還蠻像早期的
改變為第一人稱 而已
明年是2代的發售20週年
重製版應該明年會出吧....
然後 後年再出3代重製版:D
作者: hdpig (Oo摸西豬oO)   2017-12-03 00:04:00
我在玩七代的時候 一開始碰到第一人稱感覺有點小失望 但心裡有在偷偷想說第二輪隱藏要素會不會變成TPS 現在這個希望就放在二代重製上了 想要傳統視角+TPS
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2017-12-03 00:17:00
希望重製像啟示一代那樣
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-12-03 05:11:00
我猜是1代引擎重做2代,卡表現在大不如前了
作者: Kazuma0332 (糯米摻黏米)   2017-12-03 07:53:00
應該增加在警局中探索的過程中會隨機碰到G威廉的系統
作者: JLinEff (Piers_Lin)   2017-12-03 12:16:00
難我倒是希望可以像是5代DLC那樣 可以切換是第三人稱或者攝影機視角 當初民間公司自己做二代的重製版也是可以兩種切換 而且說實話這樣可以耐玩很多 加上二代表裡兩關的設定 真的可以讓玩家玩很久了 (兩種視角+表裡雙主角玩8次才全破)
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-03 22:10:00
別再1~3代那種視角了 做那樣不如不要重製.....
作者: reallurker (一個好人)   2017-12-03 22:45:00
希望是六代無QTE風格 可多腳色看二代事件
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-03 23:35:00
覺得視角問題這方向 只有傳統作品的視角不會3D暈 第一人稱很多沒玩7代的人都是認為第一人稱會暈 還好7代算是作得不錯 我個人能破關也沒頭暈 啟示2和6 PS3版本我會暈 我想這是畫面禎率的問題 人眼在觀看移動的畫面感到不自然 會有不適應的反應 PS4版本5 6都能調遊戲人物在視點畫面的距離 人物佔比較少在畫面中的話場景變動移動佔比例較多也是會暈考量到這些 遊玩過的經驗 除非開發小組技術有要作到穩定60fps且動態模糊 用成本及技術比較高端來作2代重製版 不然最省錢的重製方式的確是用一代的固定視點 背景用CG繪圖 3D多邊型全用在人物 敵人 道具的模組如果要順暢的Tps遊戲視角 會花比較多成本 看看正式發表時製作小組會端出什麼樣子的重製版 畢竟好像很多人期待2代重製的
作者: stillbirth (墨小芹)   2017-12-04 05:30:00
來個熟悉一點的系統吧 每一代都在學新的操作感到疲倦從4開始5 6 7 啟示1 啟示2操作都在重新適應..玩完啟示2回去玩4還會變手殘QQ 還有那個爬的比跑的還快的
作者: mengskhitler (首領八奇)   2017-12-04 23:12:00
是說好想玩玩看1.5代...
作者: a8888588885 (哈秋秋)   2017-12-05 06:50:00
拜託維持傳統視角,第一人稱射擊遊戲out 解謎遊戲才是根本
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-05 12:08:00
維持1~3代視角 那你去玩舊版就好 幹嘛重製
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-05 12:22:00
惡靈古堡重製版不就是一個很成功的例子同樣的邏輯 不愛傳統視角 那去玩4~6就好我倒是無所謂新舊視角 只要遊戲性夠好就行身為老玩家 我會比較偏向用重製版引擎來做若是做成TPS也未嘗不可 只希望像啟示1而不要像6
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-05 13:31:00
老子就是想玩4~6代的模式的BIO2 有問題?說真的 當初設定成那樣是因為硬體效能限制你都PS4了 還在那個樣子 那叫討罵
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-05 13:47:00
你爽沒問題啊 用不著說什麼叫別人去玩舊版就好
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2017-12-05 14:40:00
會玩的話每代都可以玩很爽呀不過還是覺得 2代的Leon還是像原版有點菜味比較合適
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-05 14:46:00
其實我現在只在乎Claire正不正
作者: mikamitomoya (三上智也)   2017-12-05 16:11:00
重製要跟上時代 你用rebio1那套 別說新玩家連老玩家都不會全買單克蕾兒如果沒意外 應該會跟編年史類似吧
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-05 19:43:00
本來就不可能有全部的人都滿意的遊戲20年前的老玩家剛開始第一次玩2代 搞不好還沒到警署就被僵屍咬死了也可能這樣 當時有人玩不下去 也有人覺得這很有意思想挑戰新的 接近現代潮流的 也不見得每個人都買單啊 6代 啟示2我都覺得沒有很想再玩是只能希望2代重製達到我的喜好 但也很清楚知道不見得別人想要的是這樣 就看CAPCOM怎樣做了 連古早時代的元祖洛克人都能今天發表11代了 舊的遊戲模式不見得沒市場吧
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-12-06 01:45:00
看了一下覺得很X 真的不太元祖
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-12-06 05:03:00
其實就是洛克人x8的引擎啊 2.5D但洛克人x1-x8似乎要冷飯重製,搞不好bio2最後也是醬
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2017-12-06 09:40:00
老卡到底還剩誰... 竹內小林都不會比三上厲害...
作者: SGBA (SGBA)   2017-12-06 12:06:00
啟示2遠比6代有趣...
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-06 14:45:00
一個系統爛 一個畫面爛到我想翻白眼 XD 半斤八兩吧
作者: Luefa (迷思)   2017-12-08 19:30:00
20週年了嗎? 想當年大叔還是位高中生 遠目 QQ
作者: Friedman (安豬火男)   2017-12-09 09:45:00
5代的DLC"Lost in Nightmares"有很多解謎要素很類似前三代 我猜2代重製版的玩法會跟這差不多
作者: rko0441158 (輕熟男)   2017-12-11 16:30:00
我也偏愛TPS的456代,今年改FPS我就棄坑了
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-13 00:15:00
有人棄坑也不代表7代不好 真的只是剛好不是你的菜
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-13 00:21:00
純恐怖遊戲容易叫好不叫座
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-13 00:39:00
賣400萬以上的恐怖遊戲已經很叫座了 雖然和惡靈456比是賣輸的VR賣最好遊戲也是BIO7 如果PSVR銷售沒起色的話 我看以後8代不會再執意要做第一人稱吧
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-12-13 09:52:00
我也認為400萬很不錯了

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