更新:遊戲將於2020/4/3釋出!
稍早時國外網站 gamestat.com
揭露了psn最新惡靈古堡三代重製版的封面,
分別是日版及日版Z版本封面照:
https://i.imgur.com/E9MgrSg.jpg
https://i.imgur.com/ij2r1kU.jpg
可以看到Jill及Carlos 的最新形象,
及Nemesis的造型的改變,
Jill於遊戲中的截圖:
https://i.imgur.com/1FjcSjA.jpg
遊戲預計2020年推出,
可能最近遊戲展就會釋出更多相關資訊、預告。
大家覺得如何呢?
作者:
hawoo (hawoo)
2019-12-04 03:20:00Jill ?
作者:
PSthree (Lion)
2019-12-04 08:53:00Jill我覺得還OK,但Nemesis真的有點醜XD
作者:
jeeyi345 (letmein)
2019-12-04 13:53:00本來就是會在漏瓦斯的地方點火的小丑 剛好啦
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-04 14:34:00Carlos以前也有讓人覺得帥的時候 現在造型是怎樣XD
作者:
shonbig (香檳)
2019-12-04 16:52:00卡洛士怎麼變成街友?
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2019-12-04 17:33:00重製一代吉兒好正的說
作者:
Gsanz (喬峰)
2019-12-04 19:02:00這追跡者是得了treacher collin syndrome嗎
作者:
jiny49 (麥子)
2019-12-04 22:00:00不知道自鎖哥的女兒會不會出來
作者:
jueda (阿治)
2019-12-05 18:26:00還行,出了就買,什麼時候CV 也來一下
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-05 18:36:00我覺得喔 3代重製一定要把追基者的恐懼做出來追基者給人的壓力可是遠勝過2代的暴君
2代的暴君本來沒壓迫感(過個門就不見了),只是煩RE2就變成會開門,其實就是不會跑的追跡者倘若把RE2開門bug拿掉,讓追跡者毫無顧忌地追,就真的可怕
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-06 14:43:003代追基者真的不論打倒過多少遍 玩多熟只要面對他 那種壓力就開始出現了3代還一個敵人是看巨蟲要怎麼設計
作者:
aloness (aloness)
2019-12-06 17:52:003代本來就是無顧忌的追呀還會追進房間打火箭炮
作者: PTIMIKE (Mike) 2019-12-07 10:04:00
兩個是一整年沒洗頭嗎
作者:
yakummi (水上)
2019-12-08 16:59:00其實頭髮這樣比較寫實符合在逃亡的狀態XD
作者:
JOHNJJ (å›§ä¸ä¸)
2019-12-08 22:58:00我覺得追跡者牙齒問題蠻大的
3代還是有些場景是追跡者不會追上來的例如2代Remake,暴君不會進鐘房希望3代Remake可以改成,除了存檔區以外的房間,追跡者都會出入,擊殺倒地後可以得到道具,但幾分鐘後會再起但之後直到下一個事件開啟前,倒地都不會再有獎勵
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-09 14:41:00上述說的不錯 擊倒後獎勵要素不可少但後來想到一些範例上 如4代的克勞薩 5代的威哥都是些比較動作靈活強力頭目的概念當然也是要考量不想跟他打玩家的設計如果弄到最後不想打的人根本逃不掉也是問題
作者:
yakummi (水上)
2019-12-09 15:55:003代追跡者我最怕的是 ,每次遇到就是我的遊戲手把又要加劇損耗的時候了 XD
其實我就是想設計成,不打倒他就絕對逃不掉......XDY古早年代的遊戲,魔王常常是強到卡關,逼玩家重新配好資源重頭玩過,現代的遊戲反而很容易入手,就算是菜雞只要不刻意浪費資源,再爛也能通關以前的BIO系列就是沉重到讓一些膽子小的玩家不敢開機
以前三代的資源是夠玩家打倒全部追跡者的(共11次?反而是之後開始練習快速通關才知道它追人追得很緊XD
nemesis 真的很愛 jill ( ・ ・ )