[新聞] 神器系統介紹

作者: laxgenius (米利)   2014-07-22 13:28:21
http://bzimba.net/posts/view/12-神器系統介紹
乍看之下真的很像是英雄聯盟的符文系統,
而且也讓新手和老手的英雄『基本角色能力出現差距』,
不過目前連封測都還沒實裝,也沒法實地測試...
大家對這個系統有什麼看法呀...
作者: aCCQ (阿賢)   2014-07-22 13:32:00
康明順 0rz
作者: Nangol (鐵目)   2014-07-22 13:33:00
符文無誤 想玩(翻桌
作者: beingyao (光翟)   2014-07-22 13:43:00
感覺神器系統可有可無 BZ想讓大家花錢罷了不如加RANK模式
作者: shuny (颲風)   2014-07-22 14:08:00
真是無底坑阿
作者: aggressorX (阿沖)   2014-07-22 14:34:00
滿無聊的
作者: jjelm (elm)   2014-07-22 14:40:00
原本這遊戲最吸引我的地方就是無裝備 但現在又加這個覺得可有可無
作者: MrLuna (草泥馬)   2014-07-22 15:04:00
這會影響遊戲平衡嗎
作者: shuny (颲風)   2014-07-22 16:20:00
血量影響比較大吧? 多15%坦會更難打吧?
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2014-07-22 18:42:00
滿重要的東西 可以留住新人在沒滿之前都是一個繼續玩下去的動力也可以搭配不同的戰術角色等級相近優先排隊就沒問題了
作者: ykshih (失一墩)   2014-07-22 20:05:00
是可以留住人,不過搞得有點像RPG了..而且因為遊戲前先榜死,天賦更容易選要搭配神器的,少了遊戲中隨戰況選擇路線...
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2014-07-22 20:15:00
光頭哥:你們多試試,畢竟還在ALPHA,隨時都有可能改動
作者: nash01 (SHANM)   2014-07-22 20:47:00
反正還在ALPHA階段 不受好評就會被拔了
作者: aggressorX (阿沖)   2014-07-22 22:38:00
這種通用所有角色的東西最無聊 但也最好調整的廢項目有跟沒有一樣的東西
作者: MrLuna (草泥馬)   2014-07-23 14:58:00
LOL Dota2 裝備也是通用阿 怎麼會無聊..
作者: ponsirsam   2014-07-23 16:07:00
作者: A1pha ([αλφα])   2014-07-24 00:01:00
是啊到BETA之後哥就不能囂張啦~要多試試啊。
作者: john1231 (johnson)   2014-07-24 08:44:00
重點是金幣很難賺,多打不能賺,只能每日任務慢慢爬而且我玩了幾個月下來發現還蠻吃dota觀念的..
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2014-07-29 20:35:00
出甚麼鬼這東西啊 就福文模式嗎 爛死了

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