雖然沒時間玩 但是看了一下BZimba的設定
不同於以往的DOTA LOL 用camera lock為預設
竟然是以camera follow為預設 可見有研究過@@
LOL就我所知 只有camera lock 主要只是定位自己周遭方便 無法關注指定距離的區域
DOTA2的預設也是camera follow 雖然名稱一樣 但是是浮動follow 浮動值可以設定
BZimba的camera follow則是可以在推框時 依然保持鎖定 讓玩家自己調整lock的距離
這對於長距離的技能 相當重要 自己調整要多看前面的範圍 還是特定的區域範圍
玩家通常是發現甚麼功能 才去適應 然後改變自己的操作模式
所以這個camera follow可以說是camera lock的進階版
能善用並混用的人 很多地方會更順手方便 尤其是追擊跟突發遭遇戰的先手
雖然沒注意過是甚麼時候patch加的 但是我還是要趁機吹捧一下自己@@
因為不才我之前在玩DOTA2的時候 就有想過應該要把單純的lock升級整合成複合式功能
由於我"略懂"DOTA2的引擎@@ 所以早在BZimba內建這個功能之前 我就用DOTA2給的
數種camera指令 組合成這個功能 我是命名為"動態半鎖" 不過不只BZimba的推框調整
還包含DOTA2原本的浮動follow功能 比BZimba的camera follow更先進更好用^^
http://youtu.be/lEIi56xWm8o 口說無憑 這就是為什麼先po先贏XD 先留下證據~
雖然有些人可以解釋成習慣問題 然後忽略這個改變 繼續用以往的方式操作
但是不可否認的 如果能根據狀況 混用越多的操作功能 而有更多的選擇
除了玩起來比較得心應手 實際上也能獲得一些優勢 這是我個人實際混用多種camera
功能所得的感想... 能不能體會就看個人造化了@@
英雄控制的game 只要掌握良好的視角控制 就能獲得更快更精確更平順的的資訊
(不過根據我的觀察 BZimba的英雄索敵範圍較短-.- 所以這個camera功能的運用
優勢效果會打折很多... 想想看著更前方的戰場迷霧 = 還是甚麼都沒看到-.-)
結論 越新的game 總是採用更新穎的設計 希望BZimba能有更多的創新@@
而英雄所見略同 也證明了我以前想到的 就是以後操控上的趨勢^^