原本預計一天PO一篇的,但是嚴重拖稿,哈哈。
現在Alpha測試的資格越發越多了,這篇原本是寫給還沒有機會玩的朋友看的~
放心 按照BZ的做法 逆天玩法BZ更討厭 更容易被改他們齊頭式平等做得比RIOT更徹底 看看WOW變怎麼樣了
放心 現在這遊戲戳的比LoL更厲害 沒有懲罰系統配對系統也有病 3遠程伊利丹澤拉圖遇到對面雙坦補遠程這些都尚待解決
作者:
aCCQ (阿賢)
2014-10-25 15:39:00資格越發越多 但還是沒被抽到..0rz
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2014-10-25 15:47:00
用LOL的思維去分析英霸 個人覺得自始就是錯的
已經走向不同了,只有類形式相同的類型是 但是細節差很多
PUSH我是覺得用LoL來分析是蠻合理的 對新手來說很好懂而且DOTA遊戲 總會有很多地方概念是通的
有裝備還不是死版,重點是"實用"阿...以AP來說,死帽金人哪場不出?回到暴雪,你玩過鎖血阿薩斯還會回去玩冰龍?一等不點緩速範圍?
作者:
monoc (monoc)
2014-10-25 17:27:00一堆人愛用LOL舉例 沒玩的完全看不懂
作者:
MrLuna (草泥馬)
2014-10-25 17:51:00亂比較 裝備是人人都可以用英霸天賦只有自己才能用
作者:
podth (灰藍)
2014-10-25 17:57:00禮拜五表演賽的阿薩斯就是點冰龍啊 為什麼不行?一等我有時候也會去點格檔
不用LOL舉例 那用其他的舉例 沒碰的還不是看不懂
我覺得最嚴重的是一堆玩家把這個當LOL在玩媽的一直死賴著線 看不懂地圖說明嗎黑心灣整天抱著下路線 寶箱出不守 繳錢點也不守
作者:
ckm0089 (為我的怒氣指引方向)
2014-10-25 18:42:00就算是LoL 一直賴線也是雷啊 會跑線才能Carry不要一直賴到LoL上啊XD 很多行為在LoL也是雷對比到LoL就是對面逼巴龍了還在下路吃兵吃野
不能照樓上這說法 畢竟LOL並不像HOS有這種強制集結LOL的跑線是吃判斷的 而且會有殺人跟吃小兵上的差距但HOS擺明最大的影響就是地圖任務而且LOL的差距會比HOS大 HOS其實要搞到團隊等差2等我認為不算常見
作者:
ckm0089 (為我的怒氣指引方向)
2014-10-25 18:47:00HOS感覺就算會戰不會贏 只要有去鬧起碼有機會...
沒錯 但LOL打不贏的會戰去就是很難做事情 還會搞差自己但HOS就已經沒有裝備 除非真的差兩等以上 不然都可以打可是就有人當LOL在判斷 硬要賴線 你賴了也不能像LOL一樣搞分推 人家隨便解個任務就爆你家了LOL賴線有賴線的考量 但我真的不懂HOS賴線能幹嘛??該吸經驗的時候去還沒話說 人家都在解任務想爆你家了還賴在線上吸經驗這就讓人很不解
嗯真的被單機玩家搞得很火 會戰永遠少一個打到家快爆了才來幫有屁用
不要用lol的思維去分析,另外你說的裝備lol也有遊戲玩久了必定會有最佳化配置 就算不同戰術和應對手段也會有最佳應對方式,就看bz怎麼做好平衡性這塊了本人lol牌位三個帳號 分別鑽二 金三 白金一(鑽五掉分對這類遊戲算蠻有心得洗完澡如果沒忘記的話 再回來補推~
這個遊戲最佳化配置會比LOL難很多很可能同一隻英雄同個技能 在不同戰況下會選不同天賦
作者:
ATand (ATand)
2014-10-25 23:45:00反正就是看對手主打或隊友特長選天賦,知己知彼百戰不殆
作者:
StarS (大日如來)
2014-10-26 00:14:00HOS差2等也還好 只要避開能點天賦那幾等的會戰 相差不大
說到阿薩斯的冰龍,也是滿有用的,剛開始是緩速你覺得沒用,等20等直線大範圍強定你就知道什麼叫做op了
作者:
MrLuna (草泥馬)
2014-10-26 01:31:00你先撐得到20級再談吧...
有什麼好不能撐的?阿薩斯又硬又痛,一面倒的就別談了,給你兩條命點鎖血你也撐不到20
作者:
MrLuna (草泥馬)
2014-10-26 01:48:00除非還有人能坦 不然阿薩斯必然走純坦路線 冰龍就算了吧90%的人都不會用冰龍 不是沒有道理的...
等多一點DOTA類的高手轉戰HOS 最佳化戰術很快就會被開發出來,就像LOL的EU流一樣,每種隊伍配置和天賦,都必定會有其幾種最佳應對解,等CB開始,相信就會開發出主流打法,至於OP角也必定分為SOLO型或團戰型另外OP角 LOL已經算很溫和了,看看DOTA2和三國信長~