[心得] 英霸系統概述之二-天賦系統(無裝備系統)

作者: sandra80032 (頻語兒)   2014-10-25 15:14:07
原本預計一天PO一篇的,但是嚴重拖稿,哈哈。
現在Alpha測試的資格越發越多了,這篇原本是寫給還沒有機會玩的朋友看的~
作者: sunofmind (心之陽)   2014-10-25 15:19:00
放心 按照BZ的做法 逆天玩法BZ更討厭 更容易被改他們齊頭式平等做得比RIOT更徹底 看看WOW變怎麼樣了
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2014-10-25 15:32:00
放心 現在這遊戲戳的比LoL更厲害 沒有懲罰系統配對系統也有病 3遠程伊利丹澤拉圖遇到對面雙坦補遠程這些都尚待解決
作者: aCCQ (阿賢)   2014-10-25 15:39:00
資格越發越多 但還是沒被抽到..0rz
作者: MinChuan (銓)   2014-10-25 15:43:00
現在配對系統很差,可以的話自己找隊友湊咖是最好
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2014-10-25 15:47:00
用LOL的思維去分析英霸 個人覺得自始就是錯的
作者: MinChuan (銓)   2014-10-25 15:49:00
已經走向不同了,只有類形式相同的類型是 但是細節差很多
作者: a2364983 (小可憐)   2014-10-25 16:06:00
PUSH我是覺得用LoL來分析是蠻合理的 對新手來說很好懂而且DOTA遊戲 總會有很多地方概念是通的
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-10-25 16:13:00
是啊所以我一直都覺得lol是垃圾
作者: abccbaandy (敏)   2014-10-25 16:45:00
有裝備還不是死版,重點是"實用"阿...以AP來說,死帽金人哪場不出?回到暴雪,你玩過鎖血阿薩斯還會回去玩冰龍?一等不點緩速範圍?
作者: monoc (monoc)   2014-10-25 17:27:00
一堆人愛用LOL舉例 沒玩的完全看不懂
作者: MrLuna (草泥馬)   2014-10-25 17:51:00
亂比較 裝備是人人都可以用英霸天賦只有自己才能用
作者: podth (灰藍)   2014-10-25 17:57:00
禮拜五表演賽的阿薩斯就是點冰龍啊 為什麼不行?一等我有時候也會去點格檔
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2014-10-25 18:07:00
對面刺客多不點格黨一個CC就能秒了 鎖啥血
作者: Justice5566 (正義56)   2014-10-25 18:11:00
我覺得舉的例子不錯啊 XD
作者: younglol (喜羊羊)   2014-10-25 18:22:00
不用LOL舉例 那用其他的舉例 沒碰的還不是看不懂
作者: zegrallan (lol)   2014-10-25 18:41:00
我覺得最嚴重的是一堆玩家把這個當LOL在玩媽的一直死賴著線 看不懂地圖說明嗎黑心灣整天抱著下路線 寶箱出不守 繳錢點也不守
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2014-10-25 18:42:00
就算是LoL 一直賴線也是雷啊 會跑線才能Carry不要一直賴到LoL上啊XD 很多行為在LoL也是雷對比到LoL就是對面逼巴龍了還在下路吃兵吃野
作者: zegrallan (lol)   2014-10-25 18:44:00
不能照樓上這說法 畢竟LOL並不像HOS有這種強制集結LOL的跑線是吃判斷的 而且會有殺人跟吃小兵上的差距但HOS擺明最大的影響就是地圖任務而且LOL的差距會比HOS大 HOS其實要搞到團隊等差2等我認為不算常見
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2014-10-25 18:47:00
HOS感覺就算會戰不會贏 只要有去鬧起碼有機會...
作者: zegrallan (lol)   2014-10-25 18:48:00
沒錯 但LOL打不贏的會戰去就是很難做事情 還會搞差自己但HOS就已經沒有裝備 除非真的差兩等以上 不然都可以打可是就有人當LOL在判斷 硬要賴線 你賴了也不能像LOL一樣搞分推 人家隨便解個任務就爆你家了LOL賴線有賴線的考量 但我真的不懂HOS賴線能幹嘛??該吸經驗的時候去還沒話說 人家都在解任務想爆你家了還賴在線上吸經驗這就讓人很不解
作者: iliad221167 (青鈴)   2014-10-25 19:24:00
嗯真的被單機玩家搞得很火 會戰永遠少一個打到家快爆了才來幫有屁用
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-10-25 20:36:00
推樓樓上
作者: pkking5566 (PK王)   2014-10-25 21:11:00
不要用lol的思維去分析,另外你說的裝備lol也有遊戲玩久了必定會有最佳化配置 就算不同戰術和應對手段也會有最佳應對方式,就看bz怎麼做好平衡性這塊了本人lol牌位三個帳號 分別鑽二 金三 白金一(鑽五掉分對這類遊戲算蠻有心得洗完澡如果沒忘記的話 再回來補推~
作者: a2364983 (小可憐)   2014-10-25 23:08:00
這個遊戲最佳化配置會比LOL難很多很可能同一隻英雄同個技能 在不同戰況下會選不同天賦
作者: MinChuan (銓)   2014-10-25 23:42:00
還有不同地圖
作者: ATand (ATand)   2014-10-25 23:45:00
反正就是看對手主打或隊友特長選天賦,知己知彼百戰不殆
作者: StarS (大日如來)   2014-10-26 00:14:00
HOS差2等也還好 只要避開能點天賦那幾等的會戰 相差不大
作者: s128222582 (Jeffrey)   2014-10-26 01:17:00
說到阿薩斯的冰龍,也是滿有用的,剛開始是緩速你覺得沒用,等20等直線大範圍強定你就知道什麼叫做op了
作者: MrLuna (草泥馬)   2014-10-26 01:31:00
你先撐得到20級再談吧...
作者: s128222582 (Jeffrey)   2014-10-26 01:44:00
有什麼好不能撐的?阿薩斯又硬又痛,一面倒的就別談了,給你兩條命點鎖血你也撐不到20
作者: MrLuna (草泥馬)   2014-10-26 01:48:00
除非還有人能坦 不然阿薩斯必然走純坦路線 冰龍就算了吧90%的人都不會用冰龍 不是沒有道理的...
作者: bightb56913 (傻勁旺仔)   2014-10-26 02:21:00
推推
作者: FireWolfGO   2014-10-27 16:39:00
不是你選擇三項 是三項選擇了你...(被拖走
作者: pkking5566 (PK王)   2014-10-28 01:46:00
等多一點DOTA類的高手轉戰HOS 最佳化戰術很快就會被開發出來,就像LOL的EU流一樣,每種隊伍配置和天賦,都必定會有其幾種最佳應對解,等CB開始,相信就會開發出主流打法,至於OP角也必定分為SOLO型或團戰型另外OP角 LOL已經算很溫和了,看看DOTA2和三國信長~

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