雷諾因為是新手訓練的第一隻角色,
又是2000元,還是星海爭霸的主角,
變本加厲的是,本周還免費,因此幾乎場場出現。
種種因素使的雷諾的使用率爆炸,又因為這是新遊戲,
雷雷諾變得滿街爬。
這樣看起來好像角色本身不強也會導致這樣的結果?
但是,強的雷諾也是常常看的到,大概每5~10場就可以看見有個雷諾滿場破塔、滿場殺。
我覺得主要還是對天賦的了解不足所致。
基本上,雷諾在傳統moba類遊戲上被稱為ADR,遠程射手型。
要玩好一個遠程射手型,你需要:
1.對打帶跑有基本認識和操作(基本技術層面,做不到拜託換隻會更好)
2.了解進、退場時機 (何時該輸出,何時該跑路,何時該參戰,何時該放生隊友)
3.對裝備的了解,這影響了你的基本打法套路
(HotS當然就是對天賦的了解,這遊戲的天賦比其他遊戲的裝備影響更大)
要不雷,至少要做到兩項,要玩的好,需要三項達成。
前兩項各種DOTA LOL啦其實都差不多,有共同基礎,
很多人死在第三項,天賦。
其實雷諾的天賦乍看真的不好懂,
但都是環環相扣,點錯一個可能就搞不回來。
從一等開始:
我建議的點法是,先看有沒有隱形角色。
有諾娃澤拉圖:激素爆發點下去就對了,以後會越補越大。
沒有隱形角色,點加攻擊力的無傷大雅,但對面有強控角之類的,還是建議激素爆發。
四等:提升距離or吸血
應該不難理解,距離就是射手的命和利基所在,
除了坦克車以外就雷諾這招有加普通攻擊距離,
點了激素爆發就推薦點提升距離,
不過前面點攻擊力的這邊點吸血無傷大雅,
反正距離也只是+少少的一格,吸血可是有15%,也滿OK。
七等:灼熱攻擊
如果對上有維拉等已經很會玩會秒人夠猛夠暴力的,但是又需要保護她讓她存活
可以考慮點士氣激勵系列,這裡就是革命搖滾,
讓大家跑速上升,身旁隊友越多跑越快。
但一般野團灼熱攻擊真的是神招式,點了這招,雷諾從此晉升為爆發男,
普攻再也不抓癢。
另外一個是激素解控場,除非你真的一直被搞,
對方進戰一直跳過來搞你定你暈你緩你要你走啦,不然不建議。
當然到了13等有這招等於是送你一個30秒水銀頭帶主動解控場一樣。
10等:大招
一樣,看有沒有隱形角色煩死人或打斷需要,
可以考慮點戰巡艦,可以一直打斷或讓隱形角色不能逃跑
不然一律女妖,其實女妖一樣是打斷逃跑神招,
只是一次只能針對一人,兩個隱形就比較難搞。
13等:啟動激素
神招中的神招,
為何雷諾可以沒HP不回家一直推?
就靠這招,
手動啟動CD才30秒,
前面有點激素爆發的話,可以補1000多,20等補快1500,
還不用MP,超OP快半血按一下就對了。
會戰中有個小技巧,雷諾本體被敵人爆發到半血左右的時候記得主動按,
CD時間畢竟還是比自動觸發的時候短多了,而且也安全。
前面點革命搖滾的話,這裡也可以點讓士氣激勵對敵人緩速的。
16等:狂暴
這招點到後,恭喜你成為爆發男完全體,狂暴+灼熱+女妖+Q尾刀,
5秒鐘噴掉對方5000HP不是夢,
對方就算是坦克又怎樣,直接1/4以下。
20等:閃現/海爾天使
基本上大家看到雷諾會玩,就鐵定針對,畢竟沒逃跑技、輸出又爆高的,
當然還是要抓,那閃現就成了雖無奈但好用的選擇,CD時間比想像中的快上不少,
不知道是不是因為天生技有加成?我不確定。
如果很虐超虐,當然就來個海爾天使,爆發力更上一層樓,
對方想逃還會被女妖追到死....慘。
可以發現,雷諾天賦就是幾個主題環繞著,
激素補血流、爆發一波流、激勵士氣輔助流,
另外還有一個是拆塔流,一等點對建築物加成破壞彈藥,
之後點Q對建築物加成等,
想當然補血+爆發流這兩個加起來是最OP的組合,
想玩好雷諾,至少先把天賦弄清楚~~~
PS.後期雷諾要回家多半是打到沒魔,因為要解任務秒人灼熱要一直開,
CD才25秒,所以有時候還是要控一下魔,不然會戰沒魔會略微尷尬。
(算是略微,畢竟你還是可以開狂暴+隨便一招)
對了 維拉一粒蛋都一樣,甚至比雷諾更強弱懸殊,馬的整天就10死起跳煩不煩啊...