更新後小玩一下到等級八終於稍微有點方向想提出來討論
天賦
等級一
法力成癮 恢復球提高法力15點
凱爾薩斯的技能都非常耗魔,一開始兩三場後我毫不猶豫點了這個天賦
後期下來魔力雖然比較持久夠應付臨時狀況例如搶詛咒,但也僅僅只是
回家次數少一點點,回魔速度慢還是很枯竭;另一方面就是為了後期的
祕法屏障,平均都能獲得兩千多的盾。
烈焰增幅 烈焰風暴對重力擊昏目標增傷20%
增傷20%看似很強大,不過後來發現凱爾薩斯其實無法一套秒掉英雄後
同層其他天賦價值就顯現出來了。
能量激盪 重力 每 命中一名玩家 CD減少三秒
相當有潛力的天賦,強化後擊中三英雄CD就剩下四秒,不管是等下次強化
或是單發控場都非常有威脅性,缺點就是非常吃操作,如果無法命中兩個
以上,那其實不如點其他天賦。
魔能灌注 啟動光球回復生命值
這個是我覺得最好用的第一層天賦,每六秒回血一次相當補,雖然依舊被
你的魔力上限所限制,但在撐線跟團戰表現非常亮眼,值得推薦。
等級四
這層虛空之風和越戰越勇比較明顯優於另外兩個天賦,所以只討論這兩個。
虛空之風 重力飛行速度跟距離皆提高30%
這個天賦比較像BZ為了多個天賦讓你難抉擇而設計出來的,因為原廠重力
那個速度跟距離實在很瞎,不點這天賦的話重力只能拿來刺客貼臉時保命
用,反之重力就變成相當有侵略性的技能。
越戰越勇 技能強度提高5% 擊殺英雄最多累積至五層15%
凱爾薩斯關鍵火力天賦,很強大不過缺點很明顯,若只能維持5%,也許虛空
之風是你的好選擇。
等級七
裂能爆彈 活體爆彈爆炸傷害增加75%
強大簡單好用就不需要多說明了。
日焰附魔 啟動綠球後下一個普攻有額外的增傷
擊殺關鍵人物、也是有機會一套讓英雄瀕死的關鍵天賦。
綠焰脈動 重力 每 擊中一人,綠球減少兩秒冷卻
完美情況下強化E接強化Q是傷害最大化,只是這機率有多少就看個人
操作了。
千里眼 顯示目標區域並現形
常常被澤拉圖和諾娃肛肛嗎? 乖乖點它吧。
等級十
鳳凰 施放鳳凰至目標區域,行徑中造成傷害並在目標區域造成單體擴散傷害
瞬發、範圍傷害、冷卻時間短,跟炎爆比起來相當易於使用,團戰威力驚人。
炎爆術 威力強大單體傷害技能,擊中目標後爆炸對附近造成一半傷害
威力強大、無法幫擋、範圍傷害,看似非常破格的技能其實缺點相當多
延遲兩秒對一個遠程軟皮刺客來說無疑是找死的行為,任意取消便多了十秒
的冷卻時間這點相當頭疼,不意外應該在日後會BUFF成自己中斷不額外增加冷
卻或是降低秒數,否則這天賦除了草叢偷雞之外,在團戰中每個技能都關鍵的
情況下放炎爆的效益能有多大,可能還有待觀察。
等級十三
烈焰延伸 烈焰風暴施放距離提高50%
相當實用好用的天賦,手長就是遠程刺客最佳武器。
連鎖爆彈 活體爆彈擴散至被爆炸影響的目標
搭配第十六層的點燃團戰傷害相當出色,清小兵的速度也極快。
火焰狂熱 活體爆彈每次觸發持續傷害會降低基本技能冷卻一秒
簡單來說就是降低三秒基本技能冷卻,不過由於同層天賦都相當不錯
加上活體爆彈的施放距離非常近,施放上會有相當程度的危險性
所以這層天賦仍有待觀察。
法術護盾 兩秒內技能傷害降低50%
跟刺客一搏的最佳天賦,如果你常被單挑的話...
等級十六
點燃 被烈焰風暴擊中的英雄會變成活體爆彈
凱爾薩斯衝高傷害的關鍵天賦,團戰威脅性非常大,推薦這個天賦。
爆燃 活體爆彈的爆炸使敵人緩速40%,持續2.5秒
緩速是相當有用的控場技能,不過凱爾薩斯有更重要的任務。
重力拋擲 重力昏迷時間增為兩秒且立即殺死小兵,但不含傭兵。
如同第一層的能量激盪,重力流逝如果不能擊中多目標,那麼天賦的強化便
大打折扣,反之就是個標準的玩家越強就越OP的天賦。
祕法屏障 啟動後獲得最大法力值200%的護盾,持續三秒
凱爾薩斯的血量太少,對於瞬間大量傷害的情況下,護盾的開啟難度便非常
的高,同樣的日後若不能改為被控場中能使用的話,這個天賦的實用性就降
低很多了。
等級二十
鳳凰 - 重生 持續時間100%且能移動一次至另一個區域
炎爆 - 氣定神閒 爆炸半徑提高50%且命中一名敵方英雄便減少10秒冷卻
風暴閃現
祕法強化 立即恢復400法力並使技能傷害增加15%,持續五秒
鳳凰跟炎爆強化都非常實用,可惜同層出現更為強大的祕法強化
在第一層沒有點法力成癮的情況下,關鍵補魔便顯得非常非常強大
更不用說還有額外增加的15%技能傷害,爆發與續戰力的兼顧讓即使是閃現
也比不上,推薦必點祕法強化。
總結
凱爾薩斯是個技能熟練度影響幅度遠超越一般角色的英雄,雖然不像珍娜
的技能冷卻那麼長時間需要更準確的判斷,但是凱爾薩斯不同的是更大的
團戰大局觀,沒有冰箱的保護下,每個技能都必須在開戰前先模擬即將面對
的風險,否則開戰後反而不知所措錯失放技最好時機,他每一招都是範圍
技能,能不能一次影響最多敵方英雄,就是這隻勝負的關鍵所在。
以上一點粗淺心得,希望有更多不一樣的看法討論!