今天打了一場,終於了解為什麼很多人超討厭這張地圖了
因為打起來真的有點冗......
陣容:
我方
阿茲莫丹、雷諾、珍娜、凱莉根(後十分鐘斷線)、伊利丹(我)
對方
穆拉丁、澤拉圖、珍娜、凱爾薩斯、雷諾
我們整整打了38分鐘,各位看官,依照英霸的節奏,一場頂多二十幾分鐘,打到快四十分
鐘真的非常蛋疼==大後期甚至出現雙方真空,傭兵都吃完又不敢硬推塔,只好兩邊一直
在中線跳恰恰...最後定勝負是對方叫完蜘蛛,在雙方都四人的情況下偷BOSS,被我方在
最後一刻抓到直接全滅,我們就直接爆核心了
其實單看陣容,我方是有劣勢的,實際會戰也確實如此。開戰的主導權完全在對方手裡,
看到人出現我方沒人敢衝,都是對方穆拉丁直接衝過來鎚人,強控+位移真的很討厭==
會戰幾乎都輸,否則也是雙方各死三四個的硬換
不過我認為問題在於這張地圖的配置跟機制。首先地圖機制太無力,沒有決定性的威脅力
,織網魔本身會損血,只會叫兩隻小兵,加上又是在己方兵線出現,要是兵剛好被吃完,
就得從家裡出發==根本還沒摸到塔就死了。拆塔力不夠,在英雄面前又脆,有心要清三
線一下子就吃光,蜘蛛出現時又沒傭兵,除了跟蜘蛛一起推塔然後等對方來打撤退戰,也
沒比較有威脅性的作法。相較之下同樣收集繳交東西,黑心灣就是簡單暴力,直接三座塔
彈洗一輪,快又有效,對方還不能擋
再來就是地圖配置。兩個鬥士營地,一個攻城營地,一個頭目,要搶攻城巨人偷拆比較麻
煩,容易被抓;再來寶石產量大,洗兵角身上常常一堆寶石,加上有兩個繳交點,不像黑
心灣只有一處,遭遇戰機率就提高非常多,節奏也就相對快。蛛后打到後來真的容易陷入
僵局,硬推又危險,地圖機制也不能有效翻轉局勢,必須一直拖比哪邊先犯傻...
題外話,頭目真的是有趣的存在,時機抓得好,一隻頭目就能直接從外塔拆進核心。路上
如果是空的,直接拆爆滿血核心都行www