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(GNN 記者 RU 報導)
http://gnn.gamer.com.tw/4/115634.html
懶人包
1.地圖機制很重要,遊戲還有很大領域去探索
2.早期有規劃過3、5線為主的地圖,他個人而言認為不見得要有 線 的概念。
3.地圖會嘗試新點子
鬥陣特攻上市後過一段時間才會有該類的英雄
Coming soon....................maybe
目前不會讓非bz遊戲的角色加入
最讓人好奇的一個問題
11.遊戲在台灣 6 月 3 日正式上市時,是否還會推出新英雄與新內容呢?
答:我希望我能講!!(搥桌)我只能說請大家拭目以待,一定會很有趣,我保證,但我
太愛我的工作了,如果我透露了回去就要被殺頭了!
也許大概或者maybe 可能 會有沒公布的東西
在6/2倫敦開幕的時候會講喔!!
15.新英雄是如何規劃?像《暗黑破壞神 2》乳牛關乳牛人氣很高,牠有可能當做新英雄
嗎?
答:目前來說,精英牛頭大老可以代表牛群在《暴雪英霸》佔有一席之地(笑)。我們有
看到《暗黑破壞神 3》乳牛再現後,玩家有超大的回饋反應,牛真的很棒,我會把這問題
帶回去給設計團隊討論的。
乳牛關真的是暗黑2的回憶阿
打cow都能搜尋到xdd
明天也有暴雪的上市派對
明天見囉