安安各位R1以及銅鬚擁有者
如題
有時候我都會用死亡次數來衡量一個人的的意識力
*正常來說會戰有助於大家死亡的均量化
會戰是較難以避免的死亡,或是被combo一套殺光光
就連中大逆風也是大家死的差不多,比較難有一枝獨秀
*另一個因素就是你不用尾兵,哨塔也算夠強了(多個堡壘單人要拆很久)
你不用為了$$被刺蛇叮得滿頭包,站遠遠清兵exp都有拿到還是能靠地圖團戰
線上單殺比起來算少見了,大多是gank擊殺,那這個多是nova 拉圖的工作
沒注意別線動向的死則是比較糟糕的
但有些死亡是根本是多餘的,常見的不外乎是
*地圖黑黑推塔被單抓,或是臉看草
*少打多或是看到人就想殺結果被反殺了(最常發生在快速)
*秉持著地圖機制不能放的原則,自己一騎當千不等人,
不僅搶不到,只是顆水餃,後期死亡還會導致下次地圖又失利惡性循環
*在人家眼皮上吃野怪,然後買一送一(個人覺得這很鳥,當對面死人逆)
有些死的有貢獻,相信大家應該不會有什麼話說
但比如說五個人個別死亡數 3 5 14 6 9 (我印象深刻的一場)
就會開始覺得,你很難幫這個14找到一些合理化的解釋
"我是坦啊,當然死最多,你會不會玩?"
除非是短期地圖或者遊戲時間拉長到死亡變得很珍貴,不然優勢方早期拿一堆劣勢方的頭還挺正常的
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2015-10-22 02:34:00這遊戲最沒用的數字就死亡數+人頭數,他們只表示你有去看戲比較客觀的數字是傷害=>有無輸出 EXP=>各人對隊伍貢獻補量也是一個重要數據...但只能補師跟補師比LOL的人頭有用...是因為可以當+300$來算 但英霸人頭EXP飄太大...你一等殺個人EXP可能才等於2~3隻小兵 (蹲人漏一波7兵反而更虧而20等後人頭也不值錢...因為比的是哪邊隊伍腦殘送一波GG國外比賽中也是有發生過 個位數 VS 2X顆頭...結果只殺個位數的隊伍獲得勝利...因為人頭不值錢 搶下地圖機制才是王道
你有銅噓造型就贏了 打輸了是其他人低端拖累你 另外有沒有R1不重要
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2015-10-22 03:13:00zuna 的骷髏王
莫奇大會戰開始不死個2次不是好莫奇 能死個5次就算神了
作者:
s87269x (麵筋)
2015-10-22 12:47:00偷吃別人家的野怪,成功多划算阿!
作者:
luisak (噢)
2015-10-22 14:14:00打過一場隊友李奧死17次還贏的 這遊戲人頭數很難量化XD
作者:
C4TNT (C4TNT)
2015-10-22 14:47:00Zuna還有屠夫也送很大
作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
2015-10-22 15:42:00我覺得計分表上面的資訊跟實力不一定有關係主要是因為共享的成分太大,exp人頭摸到就算所以順風時,坦補打相對數據都不會差
作者:
vicyong (Vic)
2015-10-22 16:30:00我就是曾經死17次還贏的骷髏王!超神奇der骷髏王前期就是上去賣賣完復活反打啊XD只是17次真的是意外XD
作者: billy935610 (billy) 2015-10-22 21:18:00
只要能贏死一百次我也無所謂
作者:
KMUer (高醫人)
2015-10-24 09:15:00打傭兵積分表都很低,不過是很有幫助的,應該多一欄傭兵數。
作者:
bobjohns (bobjohns)
2015-10-24 12:54:00骷髏王放頭,搶boss效益無可量化