大家好,又是我,一位萬年低階RK的菜鳥。
我沒有人權,但還是附上我的大小老婆近照。(阿巴瑟不是我的大小老婆)
http://imgur.com/DNNaQ3O
我想格檔和戰紋點哪一個,都有人有自己的意見。
在此我不多做評論。
畢竟,天賦是活的,你能玩出一條屬於自己的道路,才是最好的。
不過我想這樣就發文,一定會被噓到爆就是了。
但這不是我要說的,此次我要說的是 - 格檔的CD時間。
剛好今天礙於時間上的關係,無法打快速,所以就打AI來解任務了。
對面出的AI,正好有令隊友都恐懼的恐懼之王 - 迪亞布羅 !!
(對於迪亞布羅的愛好者請勿生氣,只是與朋友之間的玩笑話,公堂之上開個玩笑話不過
份?
我所操控的是,R1放得好,你是牛魔王,R1放不好,你是牛肉乾的E.T.C,菁英牛頭大佬
。
看到迪亞的天賦,在新手AI上所點的正是此篇的重點 - 格檔。
讓我們看一下說明。
定期使敵方英雄的基本攻擊對你的傷害降低50%,觸發次數可累積2次。
那麼ETC在戰鬥畫面內按下C的角色資訊,我們可以看到的是攻擊速度為1。
接下來的實驗,就是當迪亞出現的時候,我就會PING燈的方式,把AI支去打野怪。
以ETC的攻速來測試當格檔次數用完後,補充時間大約多久。
= = = = = 以下為實驗 = = = = =
當AI站在原地打小兵時,而格檔次數為2。
以ETC發動攻勢,觸發二次格檔後,第三次格則在第五次攻擊中觸發。
當AI站在原地打小兵時,而格檔次數為1。
以ETC發動攻擊,觸發一次格檔後,第二次格檔則在第四次攻擊中觸發。
初步估算,格檔一次的CD時間大約落在3~4秒。
格檔的累積次數也跟技能一樣,當格檔次數少於二次,則開始進入CD。
但詳細的時間還是有待更利害的高手們做更詳細的測試。
畢竟這簡易測試只是一個大概的估算,相信中間還是有落差。
若是做得不準,還是請各位大大見諒。
以上為萬能低階RK的菜鳥所做的簡易測試,謝謝。
PS:格檔的效益好不好,就讓各位大大以小弟的簡陋測試來分析,恕小弟不分析了。
※ 引述《BDBB ()》之銘言:
: 借題發問
: 請問一等的天賦 戰紋跟格黨
: 看hotslogs上一整排人點戰紋
: 朋友說:去看MSJOY視頻 推薦點格黨
: 可該影片是今年4月的東西 有點舊了
: 想問目前版本下 是該點格黨還是戰紋