Re: [問題] 桑雅請益

作者: lucky117   2015-11-01 12:38:34
大家好,又是我,一位萬年低階RK的菜鳥。
我沒有人權,但還是附上我的大小老婆近照。(阿巴瑟不是我的大小老婆)
http://imgur.com/DNNaQ3O
我想格檔和戰紋點哪一個,都有人有自己的意見。
在此我不多做評論。
畢竟,天賦是活的,你能玩出一條屬於自己的道路,才是最好的。
不過我想這樣就發文,一定會被噓到爆就是了。
但這不是我要說的,此次我要說的是 - 格檔的CD時間。
剛好今天礙於時間上的關係,無法打快速,所以就打AI來解任務了。
對面出的AI,正好有令隊友都恐懼的恐懼之王 - 迪亞布羅 !!
(對於迪亞布羅的愛好者請勿生氣,只是與朋友之間的玩笑話,公堂之上開個玩笑話不過
份?
我所操控的是,R1放得好,你是牛魔王,R1放不好,你是牛肉乾的E.T.C,菁英牛頭大佬

看到迪亞的天賦,在新手AI上所點的正是此篇的重點 - 格檔。
讓我們看一下說明。
定期使敵方英雄的基本攻擊對你的傷害降低50%,觸發次數可累積2次。
那麼ETC在戰鬥畫面內按下C的角色資訊,我們可以看到的是攻擊速度為1。
接下來的實驗,就是當迪亞出現的時候,我就會PING燈的方式,把AI支去打野怪。
以ETC的攻速來測試當格檔次數用完後,補充時間大約多久。
= = = = = 以下為實驗 = = = = =
當AI站在原地打小兵時,而格檔次數為2。
以ETC發動攻勢,觸發二次格檔後,第三次格則在第五次攻擊中觸發。
當AI站在原地打小兵時,而格檔次數為1。
以ETC發動攻擊,觸發一次格檔後,第二次格檔則在第四次攻擊中觸發。
初步估算,格檔一次的CD時間大約落在3~4秒。
格檔的累積次數也跟技能一樣,當格檔次數少於二次,則開始進入CD。
但詳細的時間還是有待更利害的高手們做更詳細的測試。
畢竟這簡易測試只是一個大概的估算,相信中間還是有落差。
若是做得不準,還是請各位大大見諒。
以上為萬能低階RK的菜鳥所做的簡易測試,謝謝。
PS:格檔的效益好不好,就讓各位大大以小弟的簡陋測試來分析,恕小弟不分析了。
※ 引述《BDBB ()》之銘言:
: 借題發問
: 請問一等的天賦 戰紋跟格黨
: 看hotslogs上一整排人點戰紋
: 朋友說:去看MSJOY視頻 推薦點格黨
: 可該影片是今年4月的東西 有點舊了
: 想問目前版本下 是該點格黨還是戰紋
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-11-01 12:51:00
有實驗有推
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2015-11-01 12:56:00
還沒看前以為人權會是銅鬚Xd
作者: kurtkid727   2015-11-01 13:09:00
認真實驗推
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2015-11-01 13:22:00
有實驗給推
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2015-11-01 13:27:00
其實之前格檔是有標誌的 一樣是顯示在左下只是後來被拿掉了
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2015-11-01 13:48:00
總是覺得格擋要過幾秒才能擋掉50%的普攻傷害有點少...
作者: gargoyles ('''''')   2015-11-01 14:13:00
人權都暴露拉
作者: watwmark (水印)   2015-11-01 14:23:00
單論桑雅的話,我個人還是比較偏愛D+50怒和戰紋主因是能和R2連動,+50怒可以有效延長R2持續,戰紋則是因為R2 +40%傷害而能回血得更多這樣
作者: uyrmb47   2015-11-01 14:40:00
可是畢竟r很短 通常開r后 q+普攻延長的時間過了后r就好了
作者: b81314 (有點貴)   2015-11-01 16:24:00
我其實一直想問 人權 跟 銅鬚 有什麼關係啊..提問
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-01 16:36:00
格檔有沒有用也要看觸發條件啦像是桑雅跟山王版本的可能就不是那麼值得投資但有些角色的格檔不是看系統計時而是可以透過機制去補就可能有奇效
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-11-01 16:46:00
阿巴瑟是親兒子(ㄟ?)
作者: link515 (Paganini)   2015-11-01 17:48:00
檔諾娃很不錯啊 桑雅少數無解場面就是諾娃分身零距離QW
作者: vic7538 (兔子)   2015-11-01 19:22:00

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