我想到了
完全不用改機制 一樣齊頭式平等
但保證能讓遊戲翻轉過來 變超好玩的
遊戲
選人物的時候 可以選三個人物(不可重複) 一個開出場的人物 其他兩個是預備英雄
死了可換英雄 也可不換英雄 遊戲結束後只有開場的英雄有經驗值
對於一般人來說 常被打掛你還可以換英雄 換換心情也好 也許會有意想不到的結果
對於團隊來說 每次死亡都是你思考團隊弱點的時候 缺補? 缺坦? 缺??
聯賽 比賽 那更是考驗 智商和臨場反應
就算你壓著對方 2級 甚至3級 但你也不保證能持續多久
因為你根本難以預測對面下一波陣容組合是什麼
其實這是難度更大 團隊戰術就要更多 更活
社交
學PTT 推文 虛文 機制 幫對方評分 打得好 +1 普通 +0 爛 -1
然後這個放到配對機制裡面
爛的人就會跟爛的人一隊