初步試玩了幾場,
覺得這比起死在手術台上的泰科斯,
滷味的改動還算是成功。
砲塔+27%的射程算是最最最最有感的,
加了之後才發現砲塔打人其實很痛,以前沒感覺只是因為打不到人...
現在的射程加上砲塔攻擊20%緩速的天賦,
完全可以兩座砲塔風在裡面轉圈圈箏想靠過來的英雄。
而且留在原地的砲塔也能形成很好的牽制。
一切都歸功於那個射程增加的改動,
之後天賦4等炸彈炸到人補兩座砲塔算是可有可無,
10等如果點機械哥布林還可以用R指定砲塔攻擊目標。
不要小看這個附贈的指定功能,混戰的時候能指著刺客點是很恐怖的..
常常莫名其妙讓對方吃一堆傷害。
16等滷味在砲塔內砲塔傷害+25%也是非常好的天賦。
讓砲塔流整個變的很完整。也讓滷味稍微有了一些抵抗近刺沖臉的能力。
反正就在砲圈內跑給他追看誰先死...
就算自己先死對面還有可能被砲塔補刀捕死XD
不過相對於砲塔流,其他的可能性就顯得有點尷尬。
主死光玩過一兩次不是不行,
20等點出砲塔也會跟著射死光的龍騎兵系統整個歡樂滿點。
但最大的問題是你不點死光緩速的天賦卡到疾跑。
疾跑是滷味唯一的保命技能,不點實在太傷。
另外傭兵流現在也大概死得差不多了...
改版後的傭兵王變成英雄一定要在傭兵旁邊才有50%攻擊加成,
女王的也是一樣。所以沒辦法吃完傭兵就放他推線,
一定要跟著推,整個給對面的壓力小很多。
點過一次就發現其實天賦起作用的時間比想像中少很多。
至於炸彈玩過一次還是太難中了.....
而且一樣有13點天賦卡疾跑的問題。
總之現在的滷味我覺得非常非常趣味,因為真的很Troll...
到處亂放砲塔跑給人追,沒人理就到處吃傭兵拆房子,非常好玩....