[問題] 最近遇到的困境

作者: vicyong (Vic)   2016-04-06 16:41:39
大家好
小弟我最近遇到了莫名的撞牆
很容易輸
我把輸的場分成大至五種
第一種就是被虐殺...沒甚麼好說
第二種就是一直劣勢
可能持續落後一等這種,然後扭轉不過來最後就在劣勢下輸了
第三種就是拉鋸
說不上優勢也不至於到劣勢
但可能在關鍵的時刻出錯而輸了
第四種就比較尷尬
通常就是前期中期都還有領先
但打一打就優勢送光光輸了
第五種最無奈
整場大順風卻莫名一波崩掉就爆了
可能人頭領先10幾個甚至一倍多
塔可能也是4:0這種情況
最近很常發生第四跟五的情況
尤其是16~20這階段
常常都是我們前期有優勢所以先上16
但是到20之間卻無法擴大優勢
或者說把優勢送掉
非常非常多這種場
似乎是因為領先的時候大家就會放輕鬆
走位等等都會鬆懈
最常出現就是自己先上16可是被對方單抓一隻
對方也上16這樣4打5就開不了
於是差距就被拉近
最慘的就是這之中4V5還有人繼續擔走被抓調
就優勢送光
最近這種現象特別嚴重
不知道是不是因為以前都是打逆風或平局
最近前期打得比以前好所以問題浮現
以前我自己的情況是打架有點弱
團戰很容易輸
但是整體地圖掌握不差
來來回回還可以打
現在卻是前期小碰撞便很強
會戰打的普普
但地圖掌握變得有點差
導致常常會有人頭10:0
但塔3:6這種尷尬情況= =
請問各位大大該如何改善這種情況?
針對前期可以打出優勢卻容易在中後期送光
或者是前期小優勢但無法繼續擴大
比較具體一點就像是
等級18/17這種
地圖傭兵都開了/機制剛結束
現在應該做甚麼呢?
常常就是在這種時候就會出現走位失誤被抓
或者有人想去上路清現有人想去下路然後就被抓掉
另外通常如果對方有很愛自己擔推的Eg.阿茲墨單/希瓦納斯
自己如果是玩坦克根本不可能自己去抓
但是ping燈輸出也沒有反應
自己去輸出就會跟來,導致另一邊又沒人就被推爛
(或者沒跟來去跟對方開戰沒坦就被打爛)
這種情況又該怎麼辦...
這遊戲真的必須5個人都知道該做什麼不然好難打阿QQ
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-06 16:51:00
有些技能沒騙出來之前 等級優勢都可能是假的
作者: wiork (我在工作~)   2016-04-06 16:54:00
優勢後各路單打,或是隊友硬上硬殺,亂搶敵方傭兵很常見....打燈還不見得退....
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-06 16:57:00
或是想說優勢打個boss 沒想到賠了人頭又賠王
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-04-06 17:00:00
代表最近不順吧 也許是心態問題
作者: kusocomtw (啥?)   2016-04-06 17:17:00
別被人頭數騙了 等級領先兩等以上殺人經驗很少 一個會戰直接翻盤很常見
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-06 18:10:00
重點不是打架有沒有贏,是打完架後收割了多少
作者: Kobetakeall (科比)   2016-04-06 18:27:00
沒傭兵沒機制 就歸線吸經驗啊
作者: spirit761127 (小袋)   2016-04-06 18:34:00
不順而已 過一陣子再打陣容也是個問題就是
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-06 18:49:00
那就考驗地圖熟悉度,有沒有動腦了..套句睡大的話這遊戲要贏很簡單,你要知道怎麼贏兩邊都知道怎麼贏才是勝負的開始
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-04-06 19:36:00
在這邊玩已經改掉打三國時用人頭數判斷優劣勢的習慣了總之 優勢無法擴大可能是因為1.對方有後期角 例如前期拖油瓶後期強角的亞坦,成長起來導致團隊優勢被拉平2.對面小輸會戰但贏了機制或取得地圖資源最後就被兵海淹死3.對面回神 例如開始懂得保醫療兵無法再用同一套打法佔便宜原po應該是2的情形?那就試試幹架後去把全地圖傭兵搶走或是強推ㄧ堡 都比回線上吸經驗好這是通則 至於個別地圖有各自的機制原po如果能說一下自己對哪張圖不甚理解大家會回答的更清楚
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2016-04-06 19:59:00
累了嗎?去快速玩場諾娃則拉圖虐菜心情就會好起來喔
作者: orccro   2016-04-06 20:22:00
如果到17.18等經驗領先的話對面很容易為了吸經驗分開,可以注意小地圖找對面強開多打少的會戰
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-04-06 20:28:00
我個人覺得這遊戲要打得滿積極的,有些人清完兵都會在線上發呆,下一波兵出來都有空檔,可以跑線gank優勢是一點一點累積出來的,10打9、13打12、16打15尤其是雙方都有觀念的情況下你要打一波大的沒那麼容易
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2016-04-06 20:33:00
四跟五是大局觀不好 優勢也是有優勢的戰術 不是優勢就亂打除有地圖機制外 優勢方最重要的原則就是會戰絕不能輸在不輸會戰的原則下才考慮前壓還是守地圖機制或傭兵
作者: PunkGrass (龐克草)   2016-04-06 23:10:00
抓掉對方3隻的情況下 就繼續推塔吧 2隻不可能推得比5隻快 還花時間去抓的話 時間都浪費了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-04-06 23:26:00
等你們推到內塔他們就會回來了
作者: bloodken   2016-04-07 09:00:00
抓掉對方三隻當然是繼續推下去 對面兩隻換家換不贏你的跟庸兵推看到對面活差不多就該退
作者: vicyong (Vic)   2016-04-07 09:26:00
嗯,應該是有時候會猶豫該繼續推還是回去懲罰那兩隻偷推的,就失去時機了
作者: bloodken   2016-04-07 11:11:00
打多就知道 怎樣對我方比較有利 其實在選角也可以注意當對面出現兩隻專家 就有可能要偷塔 我方要嘛也選專家應對 或選較為剋制的角色最近心得是 選坦或輔比較好帶風向 ,當有刺客愛送頭打ping也不理就只能放生 還有韓服比較多會配合.地圖傭兵開機制剛結束 這時看等級還有對面狀況 以18/17來說 這時可以先打各路傭兵 或是去堵對面打傭兵 /抓對面單走的 有把握才開戰 這時死掉復活時間很長通常下一個地圖機制出來 就是你們上20的好時機都20比18了 還不贏?
作者: stillsleepy (StillSleepy)   2016-04-07 11:37:00
不妨考慮分享一下RP,會比較好討論,你的問題也會比較好解決
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2016-04-07 15:18:00
5對2基本上是前壓比較好 停損點是你們5隻推不推的掉內塔推不掉就分兵去守那2隻偷拆塔的 推的掉就不要猶豫直拆內塔內塔拆了再回守 這樣才不會虧
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2016-04-07 19:14:00
釣到睡大啦~~rp咧 (敲腕
作者: vicyong (Vic)   2016-04-08 10:58:00
RP要怎麼分享啊0.0

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