Re: [情報] 即將到來的平衡更新 4/12(開發者備註)

作者: stillsleepy (StillSleepy)   2016-04-13 12:19:09
※ 引述《hyouun (hyouun)》之銘言:
: 幫忙搬開發者備註過來
: 官方:
: http://goo.gl/KH62Jk
: ===============天賦================
: ◆魔法抑制
: 。最大累積次數從2次降低至1次
: 。持續時間從1秒提高至1.5秒
: 開發者備註: 雖然我們認為魔法抑制確實發揮了減輕技能傷害的功效,但
: 有效的時間太長,讓敵人難以判斷何時才能火力全開。因此我們移除了第二次的使用次

: 並延長持續時間,應該能讓施放技能的時機更關鍵,也讓敵人更容易判斷進攻的時機。
: ===============刺客================
: ◆弗斯塔德
: 狂風來襲(R)
: 。冷卻時間從40秒提高至60秒
: 開發者備註: 狂風來襲是一招相當強大的技能,我們不斷強化這招,好吸引更多玩家
: 選擇使用(並且獲得勝利!)。而經過這麼長的時間之後,玩家們似乎已經熟悉
: 如何使用並應對這招絕技,因此也是時候把先前所做的強化下修了。延長冷卻時間
: 應該可以抑制胡亂使用狂風來襲的狀況,但仍能保持它強大的避戰和技術性。
: ◆伊利丹
: 背叛者的渴求(特性)
: 。基本攻擊的治療量由造成傷害的40%降低至30%
: -嗜血戰刃(天賦)
:  。衝襲作用期間,基本攻擊傷害所恢復的生命值從60%降低至50%
: 躍突(Q)
: -非敵即友(天賦)
:  。距離加成從33%降低至20%
: -順勢格擋(天賦)
:  。施放躍突後提供的格檔次數由3次降低至2次
: 衝襲(W)
: -戰刃猛襲(天賦)
:  。傷害加成從100%提高至125%
: -無人之境(天賦)
:  。現在在命中非英雄目標時也會降低冷卻時間
:  。冷卻時間的縮短幅度由5秒降低至4秒
: 開發者備註: 我們很高興看到伊利丹在天賦更新後有更多元的天賦配法和風格,
: 但就現況而言他太難被擊殺了。我們打算降低英雄特性的恢復能力,並下修幾項過強的
: 生存天賦,以抑制他以戰養戰的強大存活能力。
: 同時我們也對部分天賦做小幅的強化,讓伊利丹在遊戲內有更多不同的有趣風格
: 可以選擇,且不會太過強勢(像戰刃猛襲跟無人之境)。
這nerf無感
本來就不應該buff吸血量,這只是改回正常而已
現在伊利丹賣點是攻擊力具有相當的威脅性
這是五人團隊的遊戲
生存能力本來就該依靠隊友
所以現在伊利丹只要湊一樣'裝備'給他
一樣能夠大殺四方
這次改動並不會壓縮到他的出場空間
: ◆凱爾薩斯
: 。生命值從1465點提高至1520點
: 。生命恢復率從每秒3.05點提高至每秒3.17點
: 烈焰風暴(Q)
: 。距離提高10%
: 。傷害從213點(每等級+4%)提高至320點(每等級+4%)
: 。受到綠焰光球的強化時,不再提高烈焰風暴的傷害
: 活體爆彈(W)
: 。造成的持續傷害從228點(每等級+4%)提高至252點(每等級+4%)
: 。爆炸傷害從114點(每等級+4%)提高至138點(每等級+4%)
: 重力流逝(E)
: 。冷卻時間由13秒降低至12秒
: 。法力消耗從85點降低至80點
: -虛空之風(天賦)
:  。擊中一名敵方英雄所獲得的法力恢復從85點降低至80點
: -重力粉碎(天賦)
:  。被擊中敵人承受的額外傷害從25%提高至30%
: 開發者備註: 我們很高興看到有更多分散凱爾薩斯傷害的反制方法,而且天賦的選擇
: 也大大的改善了。雖然如此,他的勝率仍然不如我們預期。我們原本希望凱爾薩斯
: 難以面對突進到眼前的敵人,不過我們似乎做得太過火了。
: 調整烈焰風暴的距離應該可以讓他在更安全的距離騷擾敵人(同時累積烈焰增幅!),
: 而活體炸彈的改動則對想貼近他的英雄有更大的威脅性。
: 調整烈焰風暴的基本傷害後,應該能使玩家更常使用強化後的重力流逝,因為命中暈眩

: 敵人時,烈焰風暴仍有可觀的傷害。
在上個版本所體會到的傷害不足
這版本一口氣全面Buff
既然綠焰光球無法再強化烈焰風暴的傷害
那就表示現在凱爾薩斯想瞬間打出高額的傷害
就必須依靠重力流逝流派來做連段
各位不妨去試試主點重力流逝的玩法
我相信你會找到屬於你的春天
: ◆李敏
: -盱衡戰局(天賦)
:  。生命值的恢復效果從最大生命值的25%降低至20%
: 秘法光球(W)
: 。整體傷害降低10%,初始傷害從150點(每等級+3%)降低至135點(每等級+3%)
: 。最遠距離的傷害從450點(每等級+3%)降低至405點(每等級+3%)
: 。冷卻時間由10秒降低至8秒
: 。法力消耗從50點降低至40點
: -三連寶球(天賦)
:  。冷卻時間的縮短幅度由6秒降低至5秒
: -賊神的復仇(天賦)
:  。不再降低三連寶球對靠近李敏的敵人所造成的傷害
: 傳送術(E)
: -浩劫傳送(天賦)
:  。傷害範圍降低10%
: -幻術精通(天賦)
:  。重置傳送術冷卻時間所需的最小承受傷害量從最大生命值的15%提高至20%
: 裂光波(R)
: 。冷卻時間從20秒提高至30秒
: 開發者備註: 李敏的勝率已經愈趨穩定,我們對她在萬象界域的整體表現還算滿意,
: 如今我們掌握了相當的數據量,可以對她的天賦選擇率做出一些調整,增加更多
: 令人驚嘆的天賦配法。同時我們也做了幾項平衡性改動,以降低她的爆發能力,同時
: 提高選擇秘法光球相關天賦的吸引力。
: 裂光波的低冷卻時間使玩家有超乎我們預期的清線能力,因此我們增加了其冷卻時間,
: 讓玩家得更謹慎出招。
畢竟生來就是有個強大的天生技
被砍幾刀也不會奇怪
逆轉會戰的能力實在是恐怖
我見識過真正完全駕馭李敏的高端玩家
在高手的手中,這隻角色真的可以毀滅世界
那即使是一般玩家,常常在後面丟個幾招配合烈光波無腦收頭的也不在少數
像李敏這樣的技能組,其實與這遊戲的設計初衷本來就不搭
我個人不喜歡李敏這角色的設計
: ◆索爾
: 裂地浩劫(R)
: 。暈眩持續時間從1.5秒降低至1.25秒
: 開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,
: 例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。
: 我們明白儘管如莉莉的水龍、精英牛頭大佬的舞台大跳躍這類的技能重點不在傷害,
: 但提高傷害仍然會使這些絕技更有影響力。我們想對亮翼的翡翠之風和瑪法里恩的
: 暮光夢境做不同方向的修改,提高這些絕技欠缺的輔助性能。期待能快點看到改動的
: 成效如何!就索爾來說,他的裂地浩劫有點過強,因此我們減少了此技能的暈眩時間。
漸漸的玩家們會發現,地震術更可怕......
: ◆泰科斯
: 。生命值從1669點(每等級+4%)提高至1836點(每等級+4%)
: 。生命恢復率從每秒3.48點提高至每秒3.83點
: -頂尖刺客(天賦)
:  。每堆疊一層的攻擊速度加成從2%降低至1%
:  。最大堆疊層數從10層提高至15層
: 機槍(特性)(D)
: 。傷害加成從目標最大生命值的1.5%提高至2%
: -大型活靶(天賦)
:  。傷害加成從目標最大生命值的3%提高至4%
: 開發者備註: 大致上,我們對於泰克斯全新的高血量殺手定位感到滿意,他的新天賦
: 選項提供了不錯的風格分野。頂尖刺客似乎調整得太強,玩家太快就累積到最高層數,
: 因此我們將削弱它,提高累積層數所需的時間。
: 整體而言,泰克斯太弱了,因此我們決定強化他的角色定位。將英雄特性的傷害從
: 1.5%上修至2%可以讓他在對付高血量的戰士時更有效果,同時,提高他的生命可以讓他
: 在目標身上開更多槍,更有換血的本錢。
體質傷害都獲得Buff
輸出環境仍然是一大問題
只能暫時先觀望
: ===============專家================
: ◆阿巴瑟
: 畸獸進化(R)
: 。畸獸的最大堆疊層數從30層提高至40層
: 。生命值從931點(每等級+4%)提高至1000點(每等級+4%)
我個人認為這改動得不錯
但我知道有許多人依然對於畸獸感到不滿
我也很難用言語去說服各位其實畸獸很好用
但近期我會試著去弄個自己遊玩的VOD或RP來給各位說明
: ===============輔助================
: ◆亮翼
: 翡翠之風(R)
: 。現在會被動地使舒和之霧的治療量提高8%
覺得無感
不過至少有Buff
: ◆莉莉
: 水龍(R)
: 。傷害從192點(每等級+4%)提高至318點(每等級+4%)
: 。法力消耗從100點降低至50點
傷害提升很多,耗魔降低許多
如果隊伍沒有補量上的疑慮
也許是個不錯的開場技或保後排用
但只是空談,還是得測試才知道
: ◆瑪法里恩
: 暮光夢境(R)
: 。現在會被動地使瑪法里恩的每秒法力恢復提高1.5點
很多人都只點寧靜,認為點夢境的都是雷
但其實暮光夢境在高端場是相當可怕的
也是瑪法里恩最直接抗一波的選擇
這次又增加了被動回魔
相信會吸引更多人去瞭解夢境的實用性
: ◆泰蘭妲
: 星殞術(R)
: 。每秒的傷害從69點(每等級+4%)提高至91點(每等級+4%)
: 。冷卻時間從100秒降低至80秒
: 。法力消耗從100點降低至75點
痛痛Der
冷卻還少了20秒,相當值得點啊!
: ◆烏瑟
: 神性風暴(R)
: 。暈眩持續時間從1.5秒增加至1.75秒
雖然多了0.25秒
但最主要的是烏瑟現在沒衝刺
很難去對你真正想要針對的人去做控場連段
: ===============戰士================
: ◆精英牛頭大佬
: 舞台大跳躍(R)
: 。傷害從201點(每等級+4%)提高至330點(每等級+4%)
: ◆喬安娜
: 天罰之劍(R)
: 。傷害從251點(每等級+4%)提高至365點(每等級+4%)
以上兩位傷害雖然都提升不少
但我覺得牛的改動比較吸引人去選擇
因為他是全地圖,落地範圍也相當大
戰術執行上會大於喬安娜的天罰之劍
: ◆穆拉丁
: 全力猛擊(R)
: 。對次要目標造成的傷害從全力猛擊對主要目標造成傷害的25%提高至100%
只有我覺得這傷害很扯嗎?
我還不當一拳超人虐虐菜!
: =============錯誤修正==============
: 英雄與天賦
: 。修正了在某種狀況下會導致凱爾薩斯無消耗不斷施放活體爆彈的問題
: 。修正了使凱莉根無法對地縛圖騰或某些召喚單位施放嗜血凌虐的問題
: 。榔頭中士攻城模式的文字說明將不再會帶出不存在的天賦
: 泰科斯以下的註解都跟他一樣,就不重複貼了~~
作者: laxgenius (米利)   2016-04-13 12:26:00
推睡大精闢分析~~~
作者: goodday5566 (好天五六)   2016-04-13 12:27:00
我也不是很喜歡李敏這隻角色...完全破壞了英霸的生態
作者: fur915 (囧fur)   2016-04-13 12:36:00
上週末有看到睡大實況點目光夢境XD暮
作者: luisak (噢)   2016-04-13 12:40:00
所以火法七等要點30%增傷還是Q8%阿 感覺都好好用
作者: kusocomtw (啥?)   2016-04-13 12:44:00
地震加沈默 一個原地等死的感覺XD
作者: b3248910 (森小)   2016-04-13 12:52:00
也不是沉默雷 是隊友習慣會有大補可以支援 要是點沉默的話就怕隊友錯估能存活的血量 或是進退時機
作者: lucky117   2016-04-13 13:02:00
推睡大,我有畸獸共生流的RP可提供大家觀看 !! XDD
作者: ac12131x (吃小點)   2016-04-13 13:05:00
地震+處決者...都快漏尿了,一拳山王該重出江湖囉~
作者: Basedon (Basedon)   2016-04-13 13:08:00
李敏逼迫敵人練習走位,功不可沒
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2016-04-13 13:09:00
李敏根本做壞了,超無腦簡單 是高手的話就更無解招式都超遠還有閃現 被貼打完一套閃現跑掉
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-04-13 13:19:00
可是我覺得李敏是高手跟菜逼差距很大的一隻角色唉,跟現在的拉圖一樣
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-04-13 13:38:00
感覺這次的調整雙輔陣容有了更多發揮的空間
作者: b3248910 (森小)   2016-04-13 13:41:00
李敏很強沒錯 但一點都不無腦簡單我覺得
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2016-04-13 13:54:00
最近的利刃穿刺則拉圖也是強得誇張,操作感頗爽
作者: ponwho (教練我想打球)   2016-04-13 13:59:00
推睡大 上次看你實況沉默馬法猛猛der 最近都跟著點沉默XD
作者: AllenWallace (腹黑です)   2016-04-13 14:03:00
這樣覺得瑪法補量還是難補還有說好的奧丁清兵呢
作者: ponwho (教練我想打球)   2016-04-13 14:04:00
反正現在都拚爆發阿 與其慢慢補 不如一波打死對面不過還是要看隊伍啦 如果大招都可以COMBO的話 沉默真的猛而且用來幹丹丹 拉圖這種靠北一直來鬧的近刺 蠻爽的
作者: hyouun (彩音)   2016-04-13 14:12:00
我愛用地震XDD
作者: WalkFish (Wayne)   2016-04-13 14:13:00
給大家推薦CN雙排常用的組合 DAIBLO+索爾毀天滅地+地震 Zero的SIX跟TOP 很常用這陣容爬雙排天梯 就必須要帶風向 基本上這兩招開下去除非隊友真的是木頭 不知道傷害要跟上 不然很難輸索爾直接繞後先手 對面控制多就找輔助用淨化陪你繞到人群中 地震放下去 接上毀天滅地 剩下的就是收人頭了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-13 14:31:00
牢獄+毀天不是更經典的組合嗎 雙排你要還靠路人輔配合
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-04-13 14:37:00
求睡大指導丹哥天賦點法
作者: bhmagic (BH)   2016-04-13 14:51:00
有點難閱讀 太多引文
作者: dda   2016-04-13 16:22:00
所以強的李敏都怎麼打呀?
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2016-04-13 17:03:00
躲牆角,招超準就很強啦
作者: hinenak (Flaming June)   2016-04-13 18:10:00
李敏問題在於生存能力給得太方便了
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2016-04-13 18:13:00
我玩瑪法理恩就是個雷0.0 玩小護士只要一直q就好...
作者: ching1210 (雲某)   2016-04-13 18:15:00
珍娜和假髮閃現都被拔掉 珍娜冰箱被丟到20等 假髮護盾現在要吃25顆球 只有李敏的傳送還活的好好的 不過最根本的主因還是她的被動 一但不小心讓她收到一顆人頭...就算裂光波CD被nerf也是於事無補阿(攤手
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-04-13 18:23:00
沒差,李敏丹哥照banXD
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-04-13 18:24:00
nerf列光波只是讓他沒那麼好清兵而已 會戰還是可以刷刷刷
作者: qoo60606 (凜)   2016-04-13 18:28:00
看到一拳超人攻擊變高超有感 20等還能打兩拳(但我還是點護盾
作者: chanel1259 (kimkim)   2016-04-13 18:44:00
聯賽隊友選什麼鬼根本看不出來,有沒有人跟我ㄧ樣?
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2016-04-13 18:56:00
玩公仔收集遊戲 怎麼可以認不出隊友的造型
作者: chanel1259 (kimkim)   2016-04-13 18:59:00
我不信只看ㄧ小格臉就分得出來每一隻!
作者: ponwho (教練我想打球)   2016-04-13 19:08:00
認不出來絕對是你玩得還不夠多...
作者: Basedon (Basedon)   2016-04-13 19:15:00
烏瑟和葛雷邁恩根本親兄弟
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2016-04-13 19:37:00
猴子精靈龍表示
作者: lin791126 (E豬)   2016-04-13 19:37:00
山王 、鳥人表示:
作者: ching1210 (雲某)   2016-04-13 19:40:00
狗頭塔薩達表示
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2016-04-13 19:52:00
最難認的應該是賽博拉克阿努 光看頭像讓人很沒印象
作者: andante6851 (盎丹鐵)   2016-04-13 21:49:00
我最討厭阿薩斯王子偽裝屋瑟 近刺貼上去才發現受騙
作者: smin7073 (老M)   2016-04-13 22:30:00
山王鳥人像到靠北~希望選角頭像可以備註一下名字..睡神被說玩得不夠多超好笑XDDDD
作者: dsRNA (virus)   2016-04-14 08:34:00
是我電腦的問題還是我挑惡魔泰瑞爾的時候 頭像黑到什麼都看不見...
作者: ac12131x (吃小點)   2016-04-14 08:38:00
看來要玩三年(誤!
作者: qoo60606 (凜)   2016-04-14 09:39:00
山王,鳥人:你們在歧視矮人嗎!
作者: ac12131x (吃小點)   2016-04-14 10:04:00
不不不別誤會,我不是在歧視矮人,我是指在座的各位...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-04-14 10:12:00
都是矮人
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-14 11:53:00
阿薩斯:我有拿霜之哀傷啊 話說阿薩斯如果拿聖光報復(他當聖騎士時拿的鎚子)大概真的認不出來
作者: renny06 (Renny)   2016-04-16 04:29:00
推~

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