作者:
Dedian (迪安)
2016-05-08 17:18:40※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1NBm3z6S ]
作者: Dedian (迪安) 看板: WOW
標題: [情報] 《動視暴雪》 2016 Q1財報
時間: Sun May 8 17:03:49 2016
動視暴雪結束了2016年第一季度的財報會議。
在暴雪遊戲方面,根據動視的統計月均活躍數達2600萬,同比提升23%;
爐石戰記依然進行著極速的增長,暴雪分析這與遊戲內容的更新和多平台的發展有關;
此外魔獸世界期待在新資料片有著用戶增長;對於暴雪來說未來電競依然是一個關鍵元素。
目前暴雪的重頭還是放在鬥陣特攻上,會有自暗黑破壞神3後最大型的發售慶祝活動。
暴雪遊戲
所有的嘉年華實體門票開票售罄。
在第一季度戰網的上線率再創新高,同比提升23%。
戰網的玩家群體現在十分龐大,暴雪對此想對爐石說聲感謝。
動視正在關注由直播與電競方面取得的營收新增長點,特別是廣告收入。
暴雪目前對暗黑破壞神3(理論上來說遊戲內沒什麼動靜,但今年應該會有所變化),
暴雪英霸與星海爭霸2依然十分謹慎。
魔獸世界
在動視沒有報具體數字的情況下
魔獸世界依然是世界上有著最多付費玩家數的大型多人在線角色扮演遊戲。
隨著軍臨天下的到來,暴雪希望在此資料片發售後可以提升玩家群的數量。
資料片中的一些新內容正是以此方向設計的,
這意味著不會再像德拉諾之霸那樣過快的消耗遊戲內容。
爐石戰記
超過5000萬的玩家體驗了爐石戰記。這一點暴雪已經知道,並想對玩家說聲感謝。
隨著新擴展包古神碎碎念的上線,爐石戰記的玩家在線數和日均遊戲時長均破紀錄。
爐石戰記的營收極速增長。成功主要源自遊戲的多平台並行,
還有按部就班更新冒險模式與擴展包。
發售以來已是第6次對遊戲內容進行擴張。
暴雪英霸
在ESPN上風暴宿舍的收視率同比提升17%。
鬥陣特攻
已有超過百萬玩家體驗了鬥陣特攻。
暴雪的鬥陣特攻發售活動會是2012年暗黑破壞神3後最隆重的。
談了談鬥陣特攻在電競方面的表現。
作者:
free120 (傑)
2016-05-08 17:50:00英霸:疑 原來我們有做英霸的遊戲喔!?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 18:01:00沒有不做事吧,近來的更新大致好評而且新情報也讓人蠻期待的,倒是鬥陣我覺得有點吹捧過頭了
作者:
wax96857 (超級å°é›žé›ž)
2016-05-08 18:02:00鬥陣感覺不會紅欸 滿容易膩的
鬥陣目前的遊戲模式跟任務太少太單調了 如果正式上市沒
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 18:04:00鬥陣沒有鐵粉基本盤還敢用買斷制,現在是正在免費beta所
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 18:05:00以不少人會嘗鮮摸摸看,一旦正式收費他無法克服玩家基數
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 18:06:00同意以目前開發水準來看英霸比鬥陣耐玩多了老實說鬥陣也開發好一段時間了,如果真有什麼料也該都端出來了,但目前看起來大概也就這樣,所以我才說吹捧過頭
鬥陣沒有每日啊 排名賽沒打過 好像也沒獎勵英霸有季賽獎勵+每日 爐石要衝r5+每日 d3季賽獎勵星海出新東西也要玩一下 鬥陣只能小玩一下XD
作者:
want150 (張氏的大號令)
2016-05-08 18:37:00鬥陣之後會追加樓上幾位所講的東西吧
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2016-05-08 18:38:00一句英霸
作者:
want150 (張氏的大號令)
2016-05-08 18:39:00現在還在公測 應該之後會完善化 還是有人可以打我臉
看看英霸是不是6月要出新賽季了? 英霸上市一年了才完善鬥陣要是也這種進度 可是會GG的
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2016-05-08 18:42:00鬥陣有每日EXP加成阿...給EXP (喂
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 18:57:00問題就是鬥陣目前就是不夠完善是事實不是嗎?
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-05-08 18:57:00英霸不是最近正要上市嗎
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 19:00:00推英霸最近正要上市XDDD
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2016-05-08 19:01:00英霸有歷史上不可動搖的兩年季前賽(進行式)鬥陣要做到這種傳奇程度,我覺得也是很難了
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2016-05-08 19:04:00英霸公廁兩周年紀念
作者:
hinenak (Flaming June)
2016-05-08 19:32:00鬥陣都測多久了,內容還是這樣怎麼會有人期待短期內遊戲就會完善?
看看英霸最近要上市了 我大鬥陣一定還要過幾年才會上市
英霸都那麼久才準備上市 給鬥陣一點時間好嗎 大概再一年
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-05-08 20:14:00勿忘英霸2年才有ban/pick我給2年半3D比較複雜
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2016-05-08 20:26:00只有我覺得OW會玩到忘記時間嗎 QQ
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-05-08 20:29:00我看兔子跳看一看半小時就過了
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2016-05-08 20:29:00OW跟人一起玩超high ...
作者: cuteermine 2016-05-08 20:40:00
OW跟朋友玩很難玩膩,英霸說啥有重大改變結果只是多個聯賽,感覺只會繼續慢性死亡
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2016-05-08 20:41:00重大改變 => 英霸上市拉~~~~XDDD
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 21:19:00鬥陣等免費結束就真章了,當初sc2免費OB時人也是很多一個很需要玩家人口基數的對戰遊戲用高門檻的買斷制我看上市就快速死亡了尤其現在玩家味口都被養大了,看入門就要一千多就再說了
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 21:30:00我是覺得沒必要酸台灣人,舉SC2當例子就是全球大致就是
像我有些朋友看我買星海 就說"阿那不是要錢? 看起來好好玩唷 可是我又沒你有錢" 這種人真的直接給他們白眼
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-08 21:40:00是啊,SC2我跟朋友也是看在他的劇情關卡至少值得一玩還是都有入手,OW就只有對戰,實在很想像他付費之後的銷量
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-05-08 21:44:00他可以改賣D.VA公仔抱枕、捲軸、畫冊......
作者: lWarl (真別說) 2016-05-09 00:07:00
OW膩的速度超快..
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2016-05-09 01:02:00OW各方面都很好,但是遊戲內容遠比想像中還少
說鬥陣容易膩的 還不懂這遊戲吧 OW在歐美是穩紅的
膩不膩就看人啦 我開了就會一直玩...比英霸還沉迷
覺得OW比英霸好玩+1 要不是為了聯賽獎勵 還真的只想打AI解每日買買新英雄隨便玩玩就好...
英霸最近覺得滿不錯的,更新頻繁OW比英霸更需要團隊,自已玩會有點膩,跟朋友玩超HIGH
台灣人看到要玩就要先一千多就先哭哭了,免費遊都花好幾倍都沒感覺捏,真是悲哀而且樓上說的ow內容少,這比起其他fps算超猛的好嗎說內容少的是不是覺得沒劇情,沒任務,沒主線可解啊
作者: Butcherdon (Donald) 2016-05-09 10:16:00
其它fps是哪些
那要看你說的其他FPS是什麼,跟borderlands比確實沒什麼內容阿
作者: Butcherdon (Donald) 2016-05-09 10:22:00
說起來最近還不少大作 OW D00M Battleborn
是有放出消息沒單機劇情嗎...就連星海開放測試劇情也是鎖著的
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2016-05-09 11:05:00單機劇情根本都不重要阿...你啥時看到CSGO有劇情過 ?
劇情模式之後應該會出吧 角色故事背景這麼豐富鮮明不出劇情太可惜
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 11:10:00星海2OB時明明就可以玩劇情關卡,而且先不管鎖不鎖,OW測到目前還沒有的東西就不用先幫他腦補起來給玩家幻想
星海2 OB時期你跟我說可以玩 劇情 你一定是誤會了什麼
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-05-09 11:13:00看實況人數ow在歐美應該蠻紅的 台灣fps族群本來就少
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 11:28:00Killer你還是先去搞清楚吧,星海2就真的免費OB時就玩得到關卡,只是好像有鎖定前多少關,而且是從CB時就已經很清楚他有這樣的設計,OW目前就是純對戰而已至於喜歡酸台灣人愛免費遊什麼的實在很沒必要,免遊會砸錢玩的大多也是那些台幣戰士,免遊的優勢就是玩家基數大有錢的凱子可以在當紅的遊戲擺闊逞威風、經濟實力有限的則可以小額各取所需,所以可以吃的族群很寬,至於遊戲壽命就看遊戲公司在設計上是想炒短線還是有心長期經營本來遊戲的營銷就要衡量實際商業模式,當初星海2這個議題也被大量探討過,沒想到現在OW還是沒記取前車之鑑何況現在還有很成功的LOL展現了免費商城也有很健康的長期營銷模式,絕對不是只有台灣人才吃這一套還有,喜歡拿一時人氣論高下的,莫忘D3
別傻了,現在免游最好是少數人在砸,更不是只有土豪在砸,一堆小朋友各種花,小弟我幾年前天天在撞球間,那邊大學都窮的跟鬼一樣,手遊每個都砸好幾萬相比bz遊戲,一個比一個還便宜,除了爐石,這樣你就知道為啥爐石最賺
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 11:53:00所以OW為什麼要跟錢過不去?也別忘了當初爐石前一兩年也是一路不被看好,我都還有印象爐石在公佈已有二千萬玩家時數據還各種被質疑
就小弟我來說,魔獸我一個月只能花450,暗黑一次一千多,英爸我第一個月就全造型全英雄,爐石當初一個禮拜三千三千這樣丟
作者: Butcherdon (Donald) 2016-05-09 12:05:00
不看好OW 尤其電競方面 台灣完全沒有條件培養世界級休閒玩家也是 延遲限制的關係 只能被困在國內
作者: cuteermine 2016-05-09 12:09:00
整串看下來就同樣的幾個人在幫英霸護航...OW走買斷制是REDDIT的老外要求的,本來也是要走免費制目前英霸就是BZ遊戲中最失敗的作品,連D3都救回來了英霸本身的遊戲機制太無趣,如果這款遊戲不是掛BZ的招牌會有人玩嗎?根本就是靠BZ的鐵粉在死撐
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:15:00樓上的論點根本就已經在自我矛盾,說英霸失敗又說D3救回(我指cutee)一路來看貶英霸捧OW的不少,除了只會嘴挺英霸的是在護航
作者: cuteermine 2016-05-09 12:17:00
矛盾點在?
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:17:00還有什麼比較有力的觀點?我向來看東西看的是本質而不是一時的人氣,為何我上面會提莫忘D3,當初D3剛出不可一世我批評他設計本質時多少人在那邊酸,結果?最失敗的就是剛上市的D3,而不是架構本質良好很有發展潛力的英霸
說OB時玩到關卡的確有前面幾關 但並是全部但是你指的是OB有開放劇情關卡 這種模糊不清的說法
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:23:00所以是不是Killer你自己搞錯了?我前面就說了,不管劇情關卡有沒有鎖,打從OB時你就很清楚他有這樣的設計,這點
Demon說得很清楚阿...是某K你自己搞不清楚吧
他的意思是OB時就已經確定有劇情模式可以玩 但OW沒有
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:24:00還需要辯嗎?
作者: cuteermine 2016-05-09 12:27:00
英霸現在唯一的賣點只剩每個英雄後面有大量的故事性
OW其實跟英霸很相似 一樣有地圖機制 吃團隊 吃陣容
作者: cuteermine 2016-05-09 12:28:00
本來還很期待說有啥大改版還得簽保密協議,結果只多了
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:28:00感謝耐心看推文並理解的板友,Killer這種自己搞錯還想打
只能變成3D射擊版 比較不一樣的大概就是可以換角吧
作者: cuteermine 2016-05-09 12:29:00
連grubby最近開台都只開WC3,就知道英霸的前景堪慮
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:30:00英霸本質上其實跟OW差得可多了,兩個能吃的族群也有差別絕對不只是團隊性與視角的差別
英霸也可以雙邊按讚就好了 一個讚多10%金幣經驗這樣
作者: cuteermine 2016-05-09 12:32:00
目前認識的覺得OW不好玩默默的回去玩LOL的大都是不
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:33:00英霸在本質上給了Dota類遊戲很有新意的戰略對奕變化,而
作者: cuteermine 2016-05-09 12:33:00
擅長FPS的
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:34:00OW則是fps的新體驗,所以我一直不太懂為何總有人在貶英霸捧OW(然後這兩個明明都是BZ的...)
英霸的玩法個人想挑剔的是等級的門檻值帶來的天賦差...
作者: cuteermine 2016-05-09 12:36:00
因為覺得英霸很失敗,所以很失望~
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:36:00一個全新的概念要普遍被接受是需要時間與適應的如果在本質上是好的,那就值得花時間去支持讓他被接受
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:38:00BZ有沒有本錢打長期抗戰?我相信是有的,而且看來他也有心經營,對於這樣的BZ與英霸我相信是可以期待的反觀之前D3時期的傲慢才是不可取的
作者: cuteermine 2016-05-09 12:40:00
這樣說好了,以BZ的遊戲來講,我想玩有挑戰性的我會去玩星海(之前有打到台韓服大師),想玩輕鬆的我可以選D3
但是吸經驗的效率某些圖又遠不及機制 要放要打真是難題
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:41:00(或者應該說WOW中期之後到D3口碑崩盤的這段時期)
作者: cuteermine 2016-05-09 12:41:00
爐石,現在又有了OW這個選擇,英霸..好像沒啥吸引人的點
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:43:00真的建議不要再以為OW選項上跟英霸是高度重疊的,英霸在本質上還是比較靠向Dota取向玩家,兩者操作性差很多星海跟Dota的差異則是星海在取向上偏單人對戰,Dota則是
作者: cuteermine 2016-05-09 12:47:00
別鬧了,我DOTA2玩到BZ公布英霸消息,我是看不出英霸有需要什麼個人操作啦...不過我是沒打算說服你啦,你是英霸的忠實鐵粉,我只是想
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:49:00多人相互選Ban角合作對抗(可以自己決策的戰略性差很多)
作者: cuteermine 2016-05-09 12:49:00
發洩一下被光頭哥坑的挫折感XD
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:50:00為什麼可以解讀到個人操作去...我之所以特別會跳出來幫英霸講話不只是喜歡英霸的設計,而是因為身為一個喜歡Dota的玩家終於看見了Dota的新路
作者: cuteermine 2016-05-09 12:54:00
英霸定義不就是DOTA類玩起來最輕鬆的遊戲?為什麼你可
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:54:00他可以不是英霸,但這樣的架構是有發展潛力的
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:55:00我不覺得這樣的架構只是在於是不是玩起來輕鬆,而是他讓
作者: cuteermine 2016-05-09 12:55:00
我同意他有發展潛力,但我已對一個團隊同時搞兩個遊戲
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:56:00Dota的對戰有了更多元的變化性(你也可以稱為遊戲性)
作者: cuteermine 2016-05-09 12:56:00
不抱期待然後我覺得現在這個時間點他還是失敗作...
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:57:00如果,真如BZ所言團隊高達200人,時間好好分配不見得不
嗯 好 所以樓上一個去玩Dota2一個玩英霸 啊不就皆大歡喜了 選你喜歡的就好了
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 12:58:00可行,從近來的更新表現也看得出來有放心力在弄英霸
作者: cuteermine 2016-05-09 12:59:00
真的XD
別拿CSGO來比啊 CS原價400多 鬥陣入門1300
鐵粉真不愧是鐵粉 所有遊戲都沒鬥陣有前景啦 KAPPA打錯了 他鐵的是英霸
作者:
BombAsh (Donaukinder)
2016-05-09 17:04:00OW我買了 只玩了三場就關了 年紀大會頭暈 囧
臺灣要紅三要素:單挑 轉蛋 商城制 凡是重合作 無轉蛋 不能85交易,都是次級品
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-05-09 19:27:00OW 在台灣不會紅 歐美應該已經紅了英霸問題很現實 除非LOL自毀長城 不然人數就是上不去然後造成人數不夠 配對機制爛 不爽玩的惡性循環OW看TWITCH人數就知道歐美有紅 基本上已經進駐5大集團領先後面的WOT一段歐美FPS人數就是很夠 台灣的話...FPS就是不紅我是還在觀望拉 台灣人數夠我就會買了個人玩起來覺得很有趣
作者: cuteermine 2016-05-09 20:48:00
twitch人數真的是非常現實,一款遊戲紅不紅看twitch的
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-09 20:50:00OW有沒有紅還是等正式收費之後才說得準,畢竟現在OB正夯
作者: cuteermine 2016-05-09 20:50:00
看人數就知道,OW我目前想定居在美服,ping感覺還能接受
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-05-09 21:17:00英霸OB 偶爾才衝到前10 差距真的不小
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2016-05-09 21:41:00遊戲只要行銷夠好,剛出都嘛很紅。問題是紅多久
作者: beren2000 2016-05-09 23:39:00
這有什麼好吵的 人家遊戲賣的好也不會分你錢遊戲賣不好也不會叫你賠 搞的人人像名嘴吵遊戲會不會倒
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-10 00:20:00b板友忽略了一個很重要的觀點,如果玩遊戲只是跟風看那個紅就玩那個那麼自然比較不會care到底那個遊戲做得好但如果真心喜歡一個遊戲那麼那個遊戲到底做得好不好、能不能存活就很重要了
作者: beren2000 2016-05-10 00:34:00
你說的沒錯 對遊戲有感情才會在意這遊戲能不能長久我重看了一次留言 並對我之前膚淺下的評論感到抱歉
英霸這遊戲不錯呀 認識不少資深dota類玩家對英霸都很好不過很現實的情況就是英霸的對手是lol.. 不管是星海爐石暗黑,魔獸世界,或者現在的鬥陣 在推遊戲的時候都沒有這種世界級的對手吧? 不過這局面也是bz自己搞出來的 XD
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2016-05-10 01:34:00鬥陣有啊 cs go 只是fps比較好做出差異
作者: jeffkung 2016-05-10 02:50:00
雖然兩款都重視團隊 但OW的個人操作空間比較多 就算台灣不紅 轉美服就好了美服等對戰的時間快多了 玩家還會看陣容選角 哪像台灣一堆CS屁孩只選狙擊角 會戰穩輸 干!!
作者: Butcherdon (Donald) 2016-05-10 09:24:00
hardcore fps 轉美服你確定嗎 除非有輔助擊中判定不然有一定水準的對戰 延遲超過100就不用玩了而且會經常出現你還沒看到人就死的狀況 例如對方離開障礙物瞬間出手這遊戲的速度感比較接近以前的Q3吧 也是純對戰買斷雖然那時候都是買斷啦哈哈 但我記得很清楚 國內冠軍國內基本上無敵手 出去世界賽被電到負分沒有和強者對練 基本功的提升很有限
OW在台灣要面臨玩家基數少,聯外又有連線速率問題以台灣來說我是不看好OW就是,歐美是論外
作者:
zxcc (ccat)
2016-05-15 18:20:00ow大可免費賣造型 賣道具 付費買終生很佛好嗎 還有誰說鬥陣買斷就要單機劇情 這邏輯真的很奇怪 台灣人就是那種要還要更多 難飼候...叫你付個1300唉唉叫 手遊糞game花個3~4千笑嘻嘻 鬼島偉哉ow不合鬼島口味 會玩還是會玩
作者:
DemonElf (LdsFish)
2016-05-15 19:44:00要買的當然不差那1300啊,重點是整體的遊戲人口基數問題在那邊酸手遊根本超沒意義,簡單換位思考一下,要是手遊有入門門檻要玩就要五百一千,你看他還有沒有那個人口基數撐起熱度來吸引虛榮玩家花錢這就是為什麼普遍家機遊戲、有單機劇情的比較可以採用買斷制,因為他大可以不需要去看總體玩家基數,但ow?