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BlizzHeroes
[閒聊] 關於每3至4週推出一位新英雄這件事...
作者:
Infernity
(等一下鯉魚先生)
2016-05-17 01:03:30
隨著本週克羅米的登場 暴雪每3至4週推出一位新英雄的週期 也將持續滿一年了
在這期間從未食言 前前後後共推出了15位英雄
這邊有各英雄的推出時間軸
http://blogofthestorm.com/blizzard-keeps-3-4-week-release
照這樣下去 再三年 這遊戲就會有100個英雄了!
作者:
aggressorX
(阿沖)
2016-05-17 01:14:00
再三年我都老了 出快點好嗎
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2016-05-17 01:21:00
3-4週2隻好不好啊......1隻真的太少了
作者: Angustks (Angustks)
2016-05-17 01:29:00
老實說 滿快的...
作者:
kusocomtw
(啥?)
2016-05-17 01:40:00
新英雄加上舊瓶新酒 其實改動算快了 一月以前根本死氣沉沉
作者:
kimula01
(Dior_Homme)
2016-05-17 01:41:00
這速度我覺得OK..主要是改動小細節要快..
作者:
aaaaa66666
(五A五六)
2016-05-17 01:58:00
出新英雄是好啦 但是一代新人換舊人 舊英雄的重製速度也要跟得上才行 要不然整體平衡會很差還有比較想看看有沒有新地圖
作者:
babynie
(聶寶)
2016-05-17 02:43:00
仔細考慮英雄製作有太多考量平衡 招式和原作如何取捨 天賦搭配
作者:
KillerMoDo
(你媽知道你在發廢文嗎)
2016-05-17 06:25:00
快上市啦~
作者:
iouhsu
(éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2016-05-17 07:45:00
暴雪覺得很cooool就一直出,不要懷疑
作者:
Witting
(Witting)
2016-05-17 07:49:00
這速度很暴雪風格啊 星海2跟D3都還沒做完不是嗎 XD
作者:
PunkGrass
(龐克草)
2016-05-17 07:56:00
希望穩定三週一隻 不要三到四週
作者:
torrot
(totoro)
2016-05-17 08:35:00
這速度我能接受 總比出一堆沒人玩的好
作者:
hitsukix
(胖胖)
2016-05-17 08:36:00
算很快了,但吸不到人氣不是英雄問題...
作者:
hyouun
(彩音)
2016-05-17 08:51:00
想要新地圖
作者:
DEVIN929
(厭倦)
2016-05-17 08:59:00
比起新英雄 我想要新圖新機制 什麼時候才有戰歌阿拉西
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2016-05-17 09:06:00
我也覺得速度這樣OK,人氣不太算是出英速度的問題新天梯上正式賽季如果有搭配活動會有機會吸引一波人潮就看BZ有沒有這樣的規劃了其實從大比賽直播越來越多人看就知道其實觀注度還是有的只是目前玩家基數不夠、配對機制的缺點放大體驗相對就差
作者:
ckm0089
(為我的怒氣指引方向)
2016-05-17 09:31:00
平衡要加油 現在閃光李敏火法根本出場率100%...然後前兩個選的壓力超大(玩不好不想選但又不得不選)
作者:
CrazyLord
(Lucian)
2016-05-17 10:05:00
不要要求美術團隊太多啊(大誤
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2016-05-17 10:23:00
閃光讓指向技型角色崩潰
作者:
Meds
(F)
2016-05-17 12:10:00
星海地圖呢?
作者:
dsfrf
(銅噓哥)
2016-05-17 12:25:00
問題是新英雄都沒有新梗阿...技能都跟隔壁棚有87%像
作者:
kimimskimi
(辜掰)
2016-05-17 12:25:00
新地圖週期約三個月
作者:
goodday5566
(好天五å…)
2016-05-17 12:26:00
對面拿閃光 當然要選雷諾跟她單挑阿
作者:
PTTjoker
(視茫茫而髮蒼蒼)
2016-05-17 12:40:00
當然還是希望更快一點, 但是角色那模組語音那麼精緻, 能一個月一隻我就已經很佩服了, 英霸就是3d公仔遊戲啊~
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2016-05-17 13:06:00
你看他阿茲喬丹弄個技能音效都要找4.5個人去錄一圈了 多費工
作者:
bluegates
(è—é–€)
2016-05-17 13:29:00
趕快弄個地圖編輯器讓社群幫你做地圖吧
作者:
goldseed
(黃金種å)
2016-05-17 13:35:00
魔獸地圖那麼多 戰場搬一搬好嗎?地圖實在太少啦~
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2016-05-17 13:54:00
地圖太少?
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2016-05-17 15:26:00
就是遊戲性不夠而已遊戲性足夠的話兩三張地圖就夠了 甚至一張也行遊戲性 = 人氣
作者:
wax96857
(超級å°é›žé›ž)
2016-05-17 15:35:00
還是LOL好玩 這樣滿意了吧
作者:
dsfrf
(銅噓哥)
2016-05-17 16:02:00
事實上比賽地圖不用多...甚至1張就夠了(看看逗它.lol
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2016-05-17 16:19:00
說遊戲性等於人氣也是醉了,不就是想酸英霸而已明明看比賽也知道英霸的比賽很好看,就算沒有英霸這樣真的已經實現多地圖可行性的架構,多的也是在抱怨傳統dota萬年打同一張地圖,那不是1張就夠、而是就只有1張能玩不說英霸,當初Dota裝備發展出合成,到LOL發展出點天賦一開始也都有人抱怨說搞什麼合成、搞什麼天賦,差別是什麼,差別就是改變程度的大小、接受改變的快慢英霸這樣幾乎可以說從根本上的大革新,本來就要有預期會有很大的衝擊接受過渡期,畢竟習慣是很難改變的,而習慣傳統Dota模式的人還有正當紅的LOL可以玩,再加上英霸先前還未能將優勢量化、反而因為基數不足缺點被放大,所以要熬出頭還要再加油,至少可以確定的是他的Dota新架構確實可行而且有特色,也就是說本質上英霸是相當OK的
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2016-05-17 16:40:00
恩恩 看看本版右上角確實很可行 呵
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2016-05-17 16:56:00
你可以繼續酸人氣,但不要無視職業選手在這麼長時間接觸英霸後在高端比賽驗證了英霸架構多元性的價值
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2016-05-17 16:58:00
職業選手?你認真?Xteam要不是奪冠 這個月就要解散了 ...呵
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2016-05-17 17:00:00
你在講啥?
作者:
wax96857
(超級å°é›žé›ž)
2016-05-17 17:12:00
那你覺得怎樣可行 加入裝備系統 還是點燃清兵?
作者:
want150
(張氏的大號令)
2016-05-17 18:54:00
不要跟奈奈認真啊~~~
作者:
amos9520
(讀讀讀)
2016-05-17 19:44:00
反正某護航專家也就只能在這版護航了
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2016-05-17 19:45:00
風暴英雄 = 可行 很好 完美 神作結果 人氣103 ^^
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2016-05-17 20:59:00
總之我論述的是英霸的架構本質,就好比電影的好壞也絕不
作者:
wax96857
(超級å°é›žé›ž)
2016-05-17 21:03:00
什麼是可行的也說不出來 就在崩潰^^
作者:
DemonElf
(LdsFish)
2016-05-17 21:05:00
是只用票房論高下,就拿刺激1995當例子來說,他當初剛上映時票房表現很差,但一路到出了DVD之後直到現在他都一直保持在IMDB影史評價的前三強而且當初也有人酸說英霸早晚會出現像LOL的EU流制式分配現在的職業賽不僅只是證明了英霸架構的可行性、同時也驗證了這樣的架構確實能突破傳統dota的侷限性人氣方面是還有待經營,但本質方面算是有足夠的樣本了
作者:
aggressorX
(阿沖)
2016-05-17 21:28:00
風暴英雄XDDD 哪來的26在這崩潰
作者:
yuiweq1999
(imre2009)
2016-05-17 21:30:00
新地圖跟新腳色可以同時推出會更好..
作者:
waloloo
(ARIAxヨシノヤ )
2016-05-17 21:53:00
再三年我孩子都這麼...
作者:
hsiehfat
(Okami)
2016-05-18 01:33:00
風暴英雄是啥?新的手遊糞作嗎?我只聽過暴雪英霸耶
作者: dadan (打蛋)
2016-05-18 03:08:00
沒想到奈奈也在默默關心英霸 用心良苦啊
作者:
WarnLeadwar
(F2P=P2W)
2016-05-18 15:29:00
奈奈就傲嬌專門講反話 講某族超爛比賽時就各種屌打講某單位太op沒多久就被各種虐 有奈奈加持真的沒問題
作者:
smilekiven
(孝孝)
2016-05-18 19:37:00
奈奈其實蠻萌的
作者:
Like5566Like
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2016-05-19 09:44:00
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