最近買了OVERWATCH,送了一個英霸珍娜序號。
小弟早就有了也懶得賣錢,就送給板友吧,當然是希望最好是剛入門缺英雄的新手..
不過你知我知獨眼龍都知道2016 HOTS笑話:「有新人加入英霸了!」
所以只要你沒有這支英雄就在下面推文說要吧,多人的話晚點用軟體隨機抽獎送出。
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英霸雖然是越改越完整,不過這些改動真的早該做的,不如說當初這些都沒做好,
你好意思上線賣造型賣英雄說正式上市?線上遊戲一年半季前賽(繼續進行挑戰兩周年中)
真的是前所未見,更別提DOTA遊戲最基本的BAN/PICK拖了多久。
想想幾乎每款BZ遊戲都花了不少錢消費,但這款真的失望最大,唯一能期待的只剩
前例,當年拯救D3的方法 -> 拔掉遊戲總監重新作。
英霸除了更新太慢沒做好就想上市賺錢,更重要的是遊戲本身也是不符合DOTA玩家市場。
像D3可以說是被後面資料片新總監救起,JOSH在GDC的演講有提到一個我很認同的一點:
承認D3當年失敗的原因在於錯估玩家希望的是有難度的遊戲,但玩家希望擁有的是成就
感。
(更多簡體翻譯請見 http://www.yxdown.com/news/201503/172352.html )
英霸的設計,因為經驗共用的關係,不管你表現多好都會被侷限住,因為你能強化的僅
僅只有提升團隊經驗值讓隊友跟你一樣等級,你沒辦法一支獨秀因為遊戲框架設限,你
沒有其他方法可以強化自己角色拉大跟敵人的差距。
而這就造成了一個現象「萬一隊友表現不好時,我能做什麼?」
還是一樣:想辦法表現好一點,多拿殺人多拆塔多拿經驗->期望讓團隊經驗能夠提升。
(無限LOOP)
但既然經驗在這遊戲如此重要,等級幾乎就像其他DOTA遊戲的裝備,最神奇的是居然
沒有遏止被當提款機的機制,其它遊戲會加入多次擊殺同一個玩家會讓擊殺獎金減少
的機制,而在英霸是看不到這想法的。
而這也會造成你表現雖好,但是隊友總是被當經驗提款機,永遠沒辦法逆轉,因為只要
對方知道往洞打專殺某些人,或是那些人一直死,你就永遠翻不了盤。
就如同版上曾大討論的主題:你還愛著經驗共享這件事嗎?
這可以說是英霸本身獨特之處,但也是作繭自縛的遊戲機制。這想法不會不可行,但是
很顯然只有這樣的設計,無法改善玩家希望的體驗扮演一個英雄來贏得遊戲甚至逆轉劣勢
(這邊必須強調不是光單機英雄主義,而是要增加一些可以用一己之力逆轉戰局的可能性)
畢竟Solo rank是絕大多數玩家的選擇,不是每個人上線都有幾個死黨可以一起組隊甚至
用語音配合,如果真能每次都能有5人一樣的默契配合和溝通,英霸給人的體驗可能不會
那麼差,畢竟這遊戲就是不支持英雄主義,各種最佳化都是要團隊分工,就像隊伍有
阿巴瑟/維京人其他人就要改變玩法到處gank發揮角色特性,很多野怪機制也是單人拿不了
一定要團隊一起才行,不然等於浪費時間。
而事實上就是不太可能每個人都有同樣默契的隊伍,畢竟對遊戲的理解和想法不一定一樣
,一但有想法有差錯或是沒配合到就是天差地遠的結果,比如說我覺得這時候可以五人硬
扛傷害暴主堡,但是一個人不認同而沒到場,那結果可能就是4個硬打被收掉剩一人守家
被逆轉。
私以為英霸最糟糕的錯估就是這點了,強配玩家必須齊頭式的平等,等於變相強逼人只有
配合才能用1+1>2的方式強化戰力,拔掉了其實大多數solo玩家喜歡能發揮一己之力的英雄
表現。(畢竟玩遊戲大多數休閒玩家就是喜歡玩自己的玩法,有人喜歡在學校公司跟教授同
事老闆伺候完後回到家玩遊戲還要繼續配合人嗎?)
以一個比喻形容英霸在dota遊戲的處境,就像是其他世界選擇用資本方式讓玩家可以自
由發展個人財富,能者有其財,而英霸卻是用共產制度(等級共用,也只有等級可以強化)
你表現強拿到的都還是要均分給其他人,讓隊友齊頭式平等。是倒行還是創見,我想每個
人解讀不一樣,不過我真的非常不以為然。
以自身經驗來說,也真的是一個晚上沒技術加成可以連生3級,但也可以隔天晚上連掉5級
,玩個遊戲像在抽籤比哪邊分到的隊友比較不戳。我都不知道我實力可以變的跟聖光
一樣一個晚上睡醒之後就難以預測,特別是現在還是可以R1跟R30排在一起,有時想想都暗笑
,還好我是在R15上下徘徊,比起那些高端玩家我可能還沒那麼嘔XDDD
所以這宗師聯賽真的是要趕快出,畢竟你這遊戲就是設定隊友影響很大,自身能做得不多
。不過我看以官方這樣的速度.....開賭盤看幾月會作好來拉一下版上人氣都比較有意義了
,記得我今天早上9點起來看,英霸版人氣好像是23個?
只能說還好我老早就下定決心了,不大改版到可接受不會再花錢在這遊戲上。