我認為暴雪可以增加點英雄的可變性,英雄點法雖然可以透過不同地圖做不同選擇,但是
再怎麼打補也不可能傷害大過於刺客或是坦度大於坦吧,別的遊戲可以靠裝備補足,英霸
則是靠設定好的天賦,我認為暴雪的統一經驗跟地圖機制很棒,但人物卻容易被綁住,這
種體制下如果用共產方式買裝備似乎是個回頭路的選擇,那更好的路就是讓英雄可以更多
變化吧
如果每隻英雄都可以在場上切換防禦/攻擊/輔助模式呢?
每個職業都可以依戰況切換,各有各地特色,就是說每個人物有三條天賦選單可依照戰況
切換,被追殺的時候切防禦,防禦裡面的天賦可以選擇防物理還是魔法(依戰況),而攻擊
者可以選擇破防或是破魔,有點像買裝備,只是是用更靈活的天賦取代,也更考驗操控性
,該防的時候防,該攻擊的時候攻擊,這樣或許可以實現少打多的機制限制?
操控性好,判斷強的玩家,一打多比現在機制容易,反之也不失共產制度的優點,也無需
撿兵濃錢買裝
只是操控就更複雜了
還有一個題外話,如果暴雪可以把當初魔獸三的小遊戲移植進來
就好玩超多啦,幹嘛一定要五打五呢
好想玩高畫質版城堡戰爭,寶石TD,國王,勾肥大戰,樹人大戰炎魔˙˙˙˙(不小心透
露年紀了0A0)