常有人說這遊戲個人能力非最重要的項目
團隊之間的合作更加關鍵 因此難以誕生明星選手
但隨著賽事內容越來越成熟 總覺得這遊戲個人能力才是最重要的
看似絕佳的團隊合作 也是建立於出色的個人能力
像TNL成軍這麼久 如今卻跌跌撞撞
要說團隊配合 我想沒人會認為他們差勁
但為什麼無法再向上一步呢? 可能就是個人能力有限吧
拿影響力最強的前排位置來講
sC強歸強 但總強不過oreoman跟lockdown吧
noblesse就不用說了 也比不過sign跟hongcono
加上人家其他位置也沒比你弱 一來一往當然就打不過了
當你個人能力夠強 就能向對手施壓 讓他們對你的一舉一動時時警惕
像sign的前排他光是騎馬在你眼前晃 你就好怕他
今天dami的狼也是彷彿隨時要撲上來咬死人
感覺這遊戲還是能出明星選手的
當然不是說Zuna那種就是了...
主要是講一個team強者的影響力沒有像LOL那樣大吧要做到carry很難 被低端反carry到輸倒是很容易沒聽說不重視個人能力
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2016-06-05 22:33:00英霸的carry位一近刺
zuna根本廢物 LoL雷完人沒人要之後來雷英霸不是沒人給他機會 看到現在我反倒覺得歐美人也太寬大太願意給他機會了 讓他有雷不完的隊友
我覺得這遊戲負能量很強 沒有優勢每個人 很容易變笨都
作者:
Wangdy (蒙古人)
2016-06-06 08:04:00畢竟失去優勢是打好幾次架打輸或是掉好幾次機制,跟隔壁棚安心農半個小時是不同的
HOTS個人能力當然重要阿,但我覺得跟LOL比,大局觀更重要,畢竟是經驗共享,看等差大或搶不到地圖機制時,就該換個方向思考彌補差距(偷塔或傭兵),而不是衝去硬幹送頭話說昨天韓國feed決賽,看的有點無言...
作者:
C4TNT (C4TNT)
2016-06-06 12:50:00Zuna那對送頭兄弟怎麼能比Naventic不把那兄弟換掉連北美冠軍都拿不到
作者:
WalkFish (Wayne)
2016-06-06 14:47:00隊伍剛成軍 比得一定是團隊默契 磨合期 太多想法要統一TNL從B測打到現在 團隊默契沒話說 無奈個人實力上不來