[閒聊] 這遊戲到頭來是否還是比個人能力

作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2016-06-05 21:55:14
常有人說這遊戲個人能力非最重要的項目
團隊之間的合作更加關鍵 因此難以誕生明星選手
但隨著賽事內容越來越成熟 總覺得這遊戲個人能力才是最重要的
看似絕佳的團隊合作 也是建立於出色的個人能力
像TNL成軍這麼久 如今卻跌跌撞撞
要說團隊配合 我想沒人會認為他們差勁
但為什麼無法再向上一步呢? 可能就是個人能力有限吧
拿影響力最強的前排位置來講
sC強歸強 但總強不過oreoman跟lockdown吧
noblesse就不用說了 也比不過sign跟hongcono
加上人家其他位置也沒比你弱 一來一往當然就打不過了
當你個人能力夠強 就能向對手施壓 讓他們對你的一舉一動時時警惕
像sign的前排他光是騎馬在你眼前晃 你就好怕他
今天dami的狼也是彷彿隨時要撲上來咬死人
感覺這遊戲還是能出明星選手的
當然不是說Zuna那種就是了...
作者: chanel1259 (kimkim)   2016-06-05 22:25:00
最怕自以為神操作就腦衝ㄧ幹五
作者: PunkGrass (龐克草)   2016-06-05 22:30:00
主要是講一個team強者的影響力沒有像LOL那樣大吧要做到carry很難 被低端反carry到輸倒是很容易沒聽說不重視個人能力
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2016-06-05 22:33:00
英霸的carry位一近刺
作者: qoo60606 (凜)   2016-06-05 22:43:00
丹哥小心
作者: chunyulai (裙)   2016-06-05 23:34:00
zuna根本廢物 LoL雷完人沒人要之後來雷英霸不是沒人給他機會 看到現在我反倒覺得歐美人也太寬大太願意給他機會了 讓他有雷不完的隊友
作者: honglu587654 (0.0)   2016-06-06 07:02:00
我覺得這遊戲負能量很強 沒有優勢每個人 很容易變笨都
作者: Wangdy (蒙古人)   2016-06-06 08:04:00
畢竟失去優勢是打好幾次架打輸或是掉好幾次機制,跟隔壁棚安心農半個小時是不同的
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2016-06-06 12:44:00
HOTS個人能力當然重要阿,但我覺得跟LOL比,大局觀更重要,畢竟是經驗共享,看等差大或搶不到地圖機制時,就該換個方向思考彌補差距(偷塔或傭兵),而不是衝去硬幹送頭話說昨天韓國feed決賽,看的有點無言...
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-06-06 12:50:00
Zuna那對送頭兄弟怎麼能比Naventic不把那兄弟換掉連北美冠軍都拿不到
作者: WalkFish (Wayne)   2016-06-06 14:47:00
隊伍剛成軍 比得一定是團隊默契 磨合期 太多想法要統一TNL從B測打到現在 團隊默契沒話說 無奈個人實力上不來

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com