[討論] c9解散討論英霸生態

作者: witishan (witi)   2016-06-11 17:35:16
上一篇c9解散的文章下面一直在講遊戲出什麼問題,就我看來英霸最大的問題就出
在他的共產制度經驗分享
從以前鬥塔玩到現在,英霸為了獨樹一格設定了這個機制,拿掉了道具系統,限制個人
角色能力,角色傷害普遍平緩,
大部份實力相當的團戰要擊殺,比的是整體的配合跟抓到對面失誤,但這種強迫平等模式
注定違反人性,當你輸了天賦時你們這邊基本沒跟對面一戰的本錢(除非實力相差過大)
為什麼任何比賽都能看到明星選手?人的能力本來就有高低,就算是團隊比賽如籃球足球
,能力強的選手就算是隊友能力差也可以幫忙隊伍提升戰力,因為他們有可以發揮長處的
地方
英霸中個人能力高發揮空間卻受限,經驗共享造成一輸天賦等於對面五個人直接多你們一
件裝備,英霸遊戲中常做的就是,某方天賦領先時敵方避戰,等同等天賦再上去打,隊伍
天賦落差直接影響到會戰能力,就算你再會打只要有一個隊友觀念不好,你們很可能就會
被拖到輸
其他遊戲要是碰上一個比較差的隊友,你要是夠強的話搞不好可以補平他的缺口,在英霸
這就沒辦法,你角色能力上限就是看你的天賦選擇,沒辦法有突破,個人單兵能力極為受
限,這才是英霸最失敗的地方
我有個建議是讓每個英雄可以依玩家能力有成長性,例如加入進入遊戲時可以選擇任務,
每個英雄有幾種任務可以選擇一種來做,這任務是不包含在天賦中的
像是吃球增加回血的任務
但每吃到幾顆球血量上限加多少,然後最終任務完成吃到幾顆球血量上限會加多少,或是
任務完成吃球還是可以加回血速度,這個算是增加角色硬度的任務,讓一些持續輸出角選
的話不錯,如伊利單,屠夫,凱莉根,或是增加坦克的硬度如阿薩斯
或是一般攻擊成長天賦
一樣每加多少點傷害時會再額外加一些攻擊力或是提升攻速,這適合讓一些輸出安全的角
色使用如維拉 小鹿或副坦主教 天使
還有技能強度提升天賦
這個任務出來就可以把原本那些殺人提升強度但死亡後歸零的垃圾天賦移除了,這種一死
掉就掉光的能力會出現在這類遊戲中我真的是覺得設計出來的人很低能,同樣這天賦適合
給那些靠技能打傷害的或是輔助角
最後是增加移速的任務,腿短的會需要,如阿薩斯
作者: ray10133 (AZA)   2016-06-11 17:39:00
你這排版....
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2016-06-11 17:43:00
這跟原本天賦沒什麼差別 只不過讓每個人都有任務做
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2016-06-11 17:50:00
建議排版一下XD 這樣看會有點痛苦
作者: Austin820920   2016-06-11 17:55:00
頗痛苦…
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2016-06-11 18:02:00
"分段"
作者: jacklin2002   2016-06-11 18:03:00
我覺得只要能做到防提款機制就謝天謝地了,例如同一人連續死亡,敵方從他身上獲得的經驗值逐漸降低
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-06-11 18:15:00
個人不太喜歡吃球任務 因為會被地圖影響球多球少就變成會影響英雄強度如果要用任務強化玩家差異 應該盡量用不受圖影響的
作者: katana22 (濱崎瑋)   2016-06-11 18:18:00
如果哥布林亂入丟綠球~想必很歡樂(b゚▽゚)b
作者: JamesChen (James)   2016-06-11 18:28:00
這討論100萬次了 跟經驗分享根本無關
作者: noyarc (不完全燃焼)   2016-06-11 18:38:00
你是10068個提出這個看法的人(?
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-11 18:39:00
天賦問題比較大 變化太少 還沒有裝備可以作修正以LOL來看 天賦/符文/裝備/地圖BUFF/等級 都會影響角色英霸只有每三等一次調整機會(且有的根本沒啥好選)雖說LOL打久也是就那幾套在變 但至少還有點點變化
作者: smileabel (smileabel)   2016-06-11 18:57:00
這就是這遊戲的特色 一直用其他系統來填補沒意義
作者: Wangdy (蒙古人)   2016-06-11 19:40:00
有新的論點嗎?
作者: kusocomtw (啥?)   2016-06-11 19:55:00
神器系統搬回來死馬當活馬醫吧 有rpg要素可以綁很多玩家比賽就規定雙方神器等級一樣
作者: avatarboy (安仔)   2016-06-11 20:53:00
LOL裝備很多變?
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-06-11 21:00:00
很多變阿 大順風跟無風 裝備選擇不一樣多爽 反觀...
作者: paul19921011 (BK201)   2016-06-11 21:02:00
改回裝備跟金錢系統那套我就不玩了
作者: joe675029 (joe)   2016-06-11 21:03:00
許願文 寄給暴雪比較快 發在這邊意義價值=0然後"幾本"是什麼 幾本書嗎?
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2016-06-11 22:32:00
別再講經驗分享了 為何不想想有多少角色是因為經驗分享的前提去設計的? 阿巴瑟維京人沒經驗分享就是垃圾角經驗分享就是英霸的基本 我不懂一天到晚怪經驗分享是哪招? 英霸英雄的變化性較多就是因為要素跟人家不一樣
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-06-11 22:48:00
curry的隊友是誰啊
作者: ac12131x (吃小點)   2016-06-11 22:52:00
我認為如果走純粹Kuso型DOTA遊戲,應該會更有噱頭
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2016-06-11 23:08:00
curry的隊友是姆斯阿,好大腿不抱嗎?
作者: katana22 (濱崎瑋)   2016-06-12 01:06:00
有想過連署許願文並發給美國白宮(拖走
作者: ucherey   2016-06-12 02:37:00
推一個,經驗共享弊大於利,再加上超爛的配對機制=沒救
作者: jacklin2002   2016-06-12 09:42:00
等級高打贏等級低經驗比較少,但你們隊上有一個提款機,一直送的經驗量累積下來也是很多的....我跟你看法不同,我傾向遊戲架構本身不錯,但是需要其他手段來防堵漏洞。其實也沒有很不同...弊大於利,就兩個選擇,1.修補漏洞 2.打掉重練 只是我比較傾向選1.就是了
作者: SQUAD12345 (QQ)   2016-06-17 13:03:00
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