禮拜四晚上終於上宗師,
因為中間有混到快速對戰戰績沒特別計算勝率,
粗估大約在六成五左右,
超過9成的場都是玩遠距輸出,
簡單寫一下自己這季爬起來的感想希望能幫到板上努力爬分的輸出狂熱者,
Be advised,
這篇關於各英雄的天賦點法純粹個人建議,
我自己一直以來的感覺就是天賦要自己玩得順手就好,
所以可能會跟主流點法不太一樣,
獻醜的部分請不要太在意,
A.英雄選擇
英雄選擇上,
我主要玩女王、維拉、冰法、林精、李敏,
等打到白金場以上開始會選擇閃光、札加拉以及狼人,
在白金以下場遠程輸出是一個非常非常好carry的位置,
(當有一定技術的時候)
一方面是對手集體硬抓的意識較低,
一方面是一對一壓迫線佔到優勢可以超級快的滾雪球(尤其是LV7之後)
所以我白金場以下選角會選的腳色就是壓到對線崩潰或是穩定傷害可觀的腳色,
白金場以上因為雙方陣形開始會保持得很緊密,
閃光跟狼人風險高但破陣上也更好發揮,
(白金場以下就盡量降低自己操作失誤機會...
選擇維拉雷諾正面輸出,
只要對面抓不掉就會開始毛躁硬打)
當選擇要玩遠程腳色的時候,
熟悉地圖跟counter pick是發揮自己腳色的兩大重要關鍵,
對方出冰法or雙隱形
or 地圖是蛛后(小地圖)
or 山王/牛頭/烏瑟/德哈卡(走位容錯率低的組合)
盡可能不要選雷諾or林精這種沒有強力位移技的英雄
而對面選擇莉莉or醫護兵這種英雄時,
盡可能選擇冰火法高瞬發而非雷諾維拉等持續傷害英雄,
下面簡單講一下自己比較常玩的英雄感想:
女王:
之前的改動個人玩起來變的不順手很多,
16等兩個強力天賦只能選一讓後期跑動戰沒有先前那個古溜,(通常還是選破甲)
但如果對面控場英雄少or對方不知道如何應對女王,
前期反而可以推得更快(天賦147等選擇QW毒爆)
上白金場以後無力的場次比會提高非常多,
即使傷害表漂亮通常也可以感覺到自己沒有太決定性的貢獻...
大招通常我都會選R1>R2,
除非對面近戰突破英雄開場的表現非常好,
冰法:
我從白金開始爬之後有段時間全部都玩冰法,
盡可能地在前期就滾出大優勢,
冰法雙人遊走的效益遠大於單人遊走,
沒有一定程度的隊友配合常常會看到對方殘血跑走,
壞處是到鑽石場後拉打的局面非常多,
一個冰雪暴的失誤都可能造成會戰路人化or傷害超難看,
大招選擇上,
因為冰法保命招只剩下冰箱而且還在20LV,
當會戰場地切入的地點很多(煉獄or永恆聖壇)我都會選擇水元素讓它在側面輸出,
順便防止自己被對面直接摸到,
閃光:
鑽石場以後,
只要對面有醫護兵or麥迪文or雷諾這種打不散輸一半的腳色我就會選擇閃光,
比起狼人,
閃光可以在會戰前期就開始對對手陣型騷擾,
而且切入後的生存率也比較高,(也有可能是我自己狼人比較雷...)
天賦(純分享)
E E Q R3 W D R 是我自己玩起來最順的點法,
維拉:
鑽石大師以後的場對這隻偏見超深...
只要FP or 2P選這隻常常被罵乾脆玩火法或雷諾,
而且個人又只想點掃射不點影獸,
但我自己玩起來覺得維拉是非常全面的英雄,
前期瞬傷高(不彈到小兵的Q+W傷害很可觀)
後期持續傷害又足夠(雙坦以上會選點蠍尾獅+憎惡+巨人殺手)
隊友控場需要更多配合,也能選點複合箭+冰霜,
而且掃射在小會戰or收尾是個超級強力的技能(除非被抓太慘不然個人LV20都選報復)
如果對自己的技術有自信又想單排上分,
維拉是非常值得練習的腳色,
B.地圖感想
個人覺得遠程最難打開的地圖是天空神殿,
只要對面兩支近戰鬥士型英雄玩得好,(丹哥or屠夫)
每個小型會戰點可以切入的路徑太多而且小會戰常常只能2v2or3v3,
隊友保護你的壓力遠遠大於對面承受你傷害的壓力,
個人覺得另一個很難打的是厄運之塔,
主因是隊伍內對誰來開塔的溝通(路人場)通常是0,
遠程點塔有可能坦克沒有往外壓造成對方一直中斷,
遠程出去壓,隊內少了坦補(開塔ing)被反殺或打殘的機率又很高...
以上希望有幫到正在衝刺的各位板友,
之前季前賽也有分享過遠程爬分心得,
不過這應該是個人在本版最後一篇分享,
中毒太深,
爬到大師後就要轉戰overwatch了,
最後小抱怨一下...
覺得要14隻英雄玩到LV5真的是很不貼心的設計,
明明季前賽都有R1的戰績了,
還要特別跑去快速打了4個多小時才符合資格打競技...
祝各位板友早日上宗師