[情報] 平衡性更新說明-2016年8月10日

作者: JobaShaw (Joba Shaw)   2016-08-10 03:58:20
http://tinyurl.com/zh9wuqf
新英雄:奧莉爾
大天使奧莉爾將希望的力量注入萬事萬物之中,她的永恆之光就連最黑暗的靈魂也能照亮
。尋求萬物和諧的望天使,既是協調者,也是引導者,在必要之時,她亦會化身為英勇無
畏的戰士。
特性
希望賜福(D)
賜予一名友方英雄希望。只要目標待在你附近,其所造成的傷害會讓你獲得能量。你一次
只能給予一名盟友希望賜福。
被動:對英雄單位造成的 40% 傷害,以及對非英雄單位造成的 8% 傷害會轉化為能量。
基本技能
神聖掃擊(Q)
對廣闊弧形中的敵人造成傷害,並對中心區域的敵人造成額外的傷害。
天堂光輝(W)
消耗你所儲存的所有能量,為目標範圍內的友方英雄恢復生命值。此治療量會隨消耗的能
量變動。
禁制鞭笞(E)
對第一名擊中的敵方英雄造成傷害並將其擊退。如果該目標撞到地形障礙,他們會昏迷
1.25 秒並受到額外的傷害。
英雄絕技
水晶聖禦(R)
讓一名友方英雄進入靜滯狀態,持續 2 秒。持續時間結束時,水晶聖禦會爆炸,對附近
所有敵人造成傷害。
復生(R)
友方英雄在死亡時會在原地留下靈魂。引導一名陣亡盟友的靈魂,持續 3 秒,使他們在
陣亡地點復活,並且恢復最大生命值的 50%。
==================================
凱爾薩斯
天賦
等級 7
重力粉碎(E)
已移除
等級 16
太陽王之怒(W)
移至等級 7
新機制:現在使擴散至敵方英雄身上的活體爆彈傷害提高 30%
新天賦:秘法充能(被動)
施放基本技能會使你的技能強度提高 3%,持續 5 秒,最高可堆疊至技能強度的 15%
等級 20
秘法強化(主動)
已移除
新天賦:烈焰延伸(Q)
使烈焰風暴的距離提高 40%。當你擊中兩名以上的敵方英雄時,使烈焰風暴的冷卻時間減
少 4 秒
開發者備註:如同我們在之前的更新檔提到的,我們想為凱爾薩斯創造獨特的地位,專門
以範圍傷害法術教訓那些總是擠在一起的隊伍。我們早期的改動成功增加了他的天賦多樣
性,但我們並沒有為他營造出「範圍傷害型法師」的特色。我們決定要砍掉重力粉碎並更
動太陽王之怒的機制,以符合我們心目中凱爾薩斯的樣貌。
為了彌補太陽王之怒在等級 16 的空缺,我們帶來了秘法充能,以鼓勵那些不隨便亂扔技
能、並且妥善掌控自身法力消耗的玩家們。我們也移除了秘法強化這項泛用天賦,並以烈
焰延伸取而代之──進一步將烈焰風暴天賦樹的強度提升到完整的境界。
==================================
凱莉根
混沌風暴(R)
每道脈衝的傷害從 41 點降低至 37 點
等級 4
幽能脈衝(E)
每道脈衝的傷害從 20 點降低至 18 點
開發者備註:我們很高興能看到凱莉根重回熱門角色的行列,因此很謹慎地調整凱莉根。
她沒有過強,但我們想稍微降低她的範圍傷害。
==================================
閃光
等級 1
滑流(E)
不再使回溯的冷卻時間降低 2 秒
等級 7
空間殘影(Q)
新機制:現在擊殺英雄時會獲得兩次閃現的使用次數
等級 10
黏性炸彈(R)
緩速效果由 60% 提高至 70%
等級 13
近距掃射(W)
近戰攻擊範圍加成從 50% 降低至 40%
等級 20
全面回溯(E)
現在同時使回溯的冷卻時間提高 8 秒
開發者備註:大致上來說,閃光的天賦都沒什麼太大問題,但我們有一些想處理的問題─
─尤其是空間殘影與全面回溯。空間殘影本來是想賦予閃光瞬間的高機動能力,但和另外
兩個天賦比較下,它更能讓閃光在整場遊戲中更常使用瞬移。即使選擇此天賦的勝率與其
他天賦相去不遠,大部分的玩家仍對其情有獨鍾。而基於回溯之後她總是能發動瞬移,我
們也不樂見閃光把回溯當成「萬用逃脫卡」來使用。現在她依然能在瞬間爆發出傷害,但
她必須要殺進敵陣並取得人頭才能用回溯回到安全的地方。
全面回溯對我們而言可說是美夢成真,但它帶來的代價是讓閃光獲得無止盡的續戰能力。
我們提高了回溯的冷卻時間以降低其優勢,使玩家在選擇該天賦時三思而後行。
==================================
加茲魯維
等級 4
發條蒸汽拳(Q)
新機制:任務-基本攻擊可使啟動的火箭砲塔存在時間提高 2 秒。獎勵-在提高的存在
時間累計達 600 秒之後,使火箭砲塔的補充時間永久降低 3 秒。
開發者備註:加茲魯維喜歡砲塔,我們也喜歡砲塔;說到底,誰不想要有更多砲塔?
==================================
納奇班
亡者之壁(W)
可讓英雄穿越單位的技能不能再被用來逃出亡者之壁(例如:維拉的騰躍、精英牛頭大佬
的威力滑行、桑雅的旋風斬等等)。
開發者備註:納奇班已存在了非常久。回顧《暴雪英霸》早期,很少人能掙脫他的亡者之
壁,這也是讓萬象界域的所有人深感畏懼的。後來我們增加了很多英雄,他們擁有一些移
動技能來讓他們逃出生天。我們改動了亡者之壁的碰撞效果,能夠輕易逃脫它的英雄將會
變得更少。
==================================
札迦拉
蟲殖地網(R)
基本攻擊的冷卻時間降低幅度從 1 點降低至 0.75 秒
等級 1
感染(主動)
遠程小兵傷害加成從 150% 降低至 100%
等級 7
酸蝕空投囊(E)
命中英雄的傷害加成從 10% 降低至 5%
等級 7
飛螳(W)
移動速度大約降低 11%
開發者備註:我們獲得的數據越來越多,而它們也指出札迦拉某些天賦表現得太好了。她
的天敵不多,勝率也高居不下,為了改善這個情況,我們做出了些許調整。整體而言,她
的天賦選擇率看上去可圈可點,蟲殖地網和巨顎噬敵的選擇率只差 3% 左右(51.5% 與
48.5%),我們很滿意這個成果,同時也再度燃起了調整冷門英雄絕技的熱情。不過,選
擇率雖然平均,但蟲殖地網的勝率還是比巨顎噬敵高太多了,顯然冷卻時間降低加成的影
響程度高出我們的預期。
==================================
李奧瑞克
等級 1
求生無望(W)
距離加成從 20% 提高至 25%
等級 4
王者意志(E)
除了目前的效果之外,現在同時使下一次骸骨揮擊的傷害提高 50%。
==================================
縫合怪
樂於鉤人(主動)
現在按下樂於鉤人的熱鍵(預設為 1)將會施放可鉤回友方英雄的肉鉤,而非使你的下一
個肉鉤擁有鉤回友方英雄的能力。肉鉤的熱鍵(預設為 Q)將會施放正常版本的肉鉤。這
兩種技能共享冷卻時間。
==================================
錯誤修正
一般
碰撞:英雄撞上中立與敵方傭兵時,不會再推動他們。
Mac:解決了遊戲客戶端在使用 Network Link Conditioner 時可能會當機的問題。
修正了幾個在遊戲不同介面中的拼字錯誤及提示。
英雄與天賦
修正了在某些情況下玩家可以在死後重選英雄的問題。
亮翼:相位護盾現在會正確地替擁有阿巴瑟共生體效果的目標賦予護盾。
克羅米:時空迴圈將不再使目標回到無法行走的地形上。若有此情況,目標會被放置在離
原本位置最近的地方。
德哈卡:變形術不再移除黑霧蟲群的效果。
加茲魯維:引擎油污天賦現在能正確地讓火箭砲塔的攻擊減緩敵人的移動速度。
葛雷邁恩:假使葛雷邁恩起跳時目標已離開最遠距離,暗月疾奔結束時將不再滑行。
葛雷邁恩:透過獸性解放獲得的直攻要害傷害加成現在將會正確地疊加。
古爾丹:吞噬靈魂的啟動天賦的提示文字現在會正確地指出最多能儲存兩次使用次數。
古爾丹:黑暗之心天賦所賦予的技能強度加成現在會正確地作用在吸取生命的每一次治療
上。
古爾丹:當敵人進入澤拉圖的虛空牢獄內時,現在會正確地暫停暗影恐慌的效果。
古爾丹:被暗影恐慌影響的英雄現在會正確地從法術的中心往附近的柵門及防禦塔跑,而
不是從它們旁邊繞過。
凱爾薩斯:完成法力成癮天賦任務後的視覺特效現在將會在收集 20 顆恢復之球後顯示,
而非 25 顆。
凱莉根:在習得蟲群之怒後,同化效應現在會使凱莉根普攻造成的擴散傷害正確地提供護
盾。
李奧瑞克:吸取精華的提示文字現在會正確地顯示最多可恢復 12.5% 的總血量,而非
10%。
李奧瑞克:透過死亡行進天賦施放的絕望幽爪效果將不再造成低於預期的傷害。
露娜拉:在對自己施展驅除魔法後,現在會正確地降低恐懼、定身、沉默、緩速、以及昏
迷的效果持續時間。
納奇班:當巨屍靜滯時,重踏不再進入冷卻。
納奇班:當巨屍被札迦拉的巨顎噬敵影響時,納奇班玩家不會再出現靜滯狀態的特效。
雷加:風暴召喚者天賦的法力恢復效果現在將適用於所有啟動的閃電之盾上,而非最近施
展的。
雷克薩:現在「米莎,快去!」可在雷克薩、米莎、或是兩者都被變形時施展。這應該能
避免麥迪文的變形炸彈可能導致雷克薩與米莎永遠被變形的情況。
希瓦娜斯:支配已不能對古幣寶箱施放。
希瓦娜斯:心靈控制的視覺特效不再延伸至整個戰場。另外倘若在施放心靈控制期間,古
爾丹使用傳送至惡魔法陣,希瓦娜斯將不會再嘗試追上他。
札迦拉:當位於地下蠕蟲中時,連環毒爆蟲的使用次數冷卻時間不再暫停。
札迦拉:當位於蟲苔上時,蟑螂、刺蛇、及飛螳不再獲得治療效果。
札迦拉:在友方英雄被拉入巨顎噬敵時,對他們施展淨化不再使他們脫逃。
==================================
心得
奧莉爾上線嚕!
作者: hsanchin (kyocera)   2016-08-10 04:14:00
凱爾從A測改到現在已經他媽都不認得了...
作者: bigboy789   2016-08-10 04:43:00
什麼時候扎加拉是冷門英雄了
作者: ryan8409 (樂天)   2016-08-10 05:29:00
樓上的國文老師在哭泣。
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-08-10 06:16:00
其他捍衛者什麼時候出啊?這不是公仔收集嗎?
作者: katana22 (濱崎瑋)   2016-08-10 06:17:00
某樓國文老師在QQ
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2016-08-10 08:20:00
扎加拉天敵太少?那是對方選角的問題吧
作者: petercjt (武告跩)   2016-08-10 08:45:00
更多哭泣的國文老師,做好準備!
作者: bigboy789   2016-08-10 08:50:00
幫我的國文老師qq!
作者: z2004hume (ヽ(゚∀。)ノ)   2016-08-10 09:05:00
扎伽拉不錯
作者: VirgilDu (維吉爾)   2016-08-10 09:11:00
挑人語病 有夠無聊
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2016-08-10 09:12:00
巫醫的蛤蟆跳不進屍牆不曉得改了沒有?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-08-10 09:57:00
看這2天比賽,奶媽大多都3位:雷加、武僧、烏瑟
作者: s50190 (蓮霧)   2016-08-10 12:42:00
其實今年單補一直都這三位
作者: WalkFish (Wayne)   2016-08-10 13:06:00
不用回補的輔助 太op了....
作者: sycslow (慢了一百/Slow100|ニャー)   2016-08-10 15:57:00
|wo)a 看不到之前WTF勾走隊友的狀況了
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2016-08-10 17:02:00
加茲打人存到600秒是要農多久, 這真的有測試過嗎...
作者: scvxxx (罐)   2016-08-10 17:16:00
看起來凱爾會很剋新角
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2016-08-10 17:41:00
難怪前幾天我可以把傭兵推去牆角
作者: pejahuang (Peja)   2016-08-10 18:15:00
普攻打傭兵也能農的話還好吧?
作者: andante6851 (盎丹鐵)   2016-08-10 19:40:00
300拳而已 會長可是每天一萬下呢
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-10 19:45:00
不是 每一座砲塔都算一次 所以其實不慢場上10個砲塔貓一下直接進帳20
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-08-13 03:09:00
加茲也要學武僧300正拳了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com