[討論] Re: [情報] 隆重介紹-MVP及表揚系統

作者: bb77339911 (吳淑珍的世足夢)   2016-08-29 05:48:29
這個系統假如只是什麼承受最多傷害、交最多寶石或金幣,
這樣就沒有趣味性了啊,應該要像OW一樣每個角色都有上去候選的原因
例如:縫合怪肉鉤命中率70%、諾娃狙擊(Q)連續命中敵人數20、札迦拉蟲苔平均提供視野佔全地圖20%
這樣一來可能諾娃的玩家就會因為想進入投票候選,所以Q更謹慎的使用了,而不是單純的腦送頭拼傷害量來進入候選名單
作者: wiork (我在工作~)   2016-08-29 07:54:00
覺得他們專心在別的地方吧....這部分做的好並不會另多數玩家有感受OW打完輸的都走了也不會投
作者: Gugu0510 (GuguG)   2016-08-29 08:56:00
暴雪用意應該是想讓大家知道,隊友對團隊做了什麼貢獻吧一直死傷害還第一我想隊友也不會說什麼..
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-08-29 10:13:00
獎勵帶來動力,沒獎勵、新鮮感過去就不會有太多人去投了
作者: katana22 (濱崎瑋)   2016-08-29 11:22:00
半場時間打完一場遊戲,外加投票選MVP的時間,長期玩下來玩就會變的很乏味
作者: Trasher (小柔兒~)   2016-08-29 14:39:00
一直死傷害第一最該嘴吧,不就是用頭換傷害數字lol
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-29 16:22:00
頭去換傷害數字的常常自以為很carry
作者: Gugu0510 (GuguG)   2016-08-29 17:26:00
一直死還有最高傷害,代表說整隊都爛阿..要不就不會保,要不就選角有問題~還是要一個不會死但沒輸出的比較好? 那不如掛網~
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-29 18:08:00
不一定,還有一種是一個人一直去找人打架被幹掉
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-08-29 18:09:00
整場送頭跟掛網沒兩樣啊
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-29 18:10:00
不過其實快速比較長有,HL很少
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-08-29 18:10:00
傷害第一死第一還不簡單以前玩凱爾就有這種人啊前期對線是對坦克一直騙傷害 後期真正會戰丟個火鳥然後就死了因為他沒點護盾被澤拉一直秒靠前面傷害加上大絕多少都可打到人賺傷害最後還是死第一打第一但整團後期就是一直在4打5的況狀=.=這種人有幫助嗎後期經驗被拉開等差超過3 其他DD當然也很難輸出啊
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-29 20:09:00
同意michael講的
作者: jacklin2002   2016-08-29 20:57:00
全場只勾一次,命中率100%,有意義嗎
作者: dsRNA (virus)   2016-08-29 21:53:00
樓上應該沒玩過OW?通常會配合顯示總共勾中多少次
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-08-29 21:54:00
沒人玩,誰管你啊
作者: paul19921011 (BK201)   2016-08-30 17:04:00
PTR試了幾場,這系統還是有點死板MVP就是人頭助攻死亡總和最好的其他就給英傷、攻城、機制、經驗之類最高的數據都第二,綜合表現不錯的卻什麼都沒有

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