[心得] 地圖雜談-永恆戰場

作者: shakai1010 (夜鷹)   2016-10-14 13:45:44
最近不少實況主接英霸的工商,讓暴雪英霸有了起死回生的假象
不過應該也能吸引少數新手加入,有些人對於這遊戲眾多的地圖機制苦手
又看到以前版上曾有過地圖介紹,所以想要找些資料介紹一下地圖
本人B測菜鳥玩家,季前賽最高牌位R20,第一季金三
可能理解不比高端,但是希望可以拋磚引玉,讓英霸更活絡起來
一起讓慢速對戰成為快速對戰
============================以上騙P幣結束====================================
正文開始
永恆戰場:http://i.imgur.com/AUspZKO.jpg
地圖介紹:
是一個寬廣的地圖,兵線分成上下兩路
中間一路沒有兵線,內牆仍有一座砲塔和治療活泉方便補給
而地圖中央會有4個圓圈,為不朽戰士出現的地點
先行擊殺對方不朽戰士一方,可以獲取己方不朽戰士的幫助
傭兵營地:
沉淪魔薩滿(圖中2處紅圈)
1隻薩滿2隻小狗一組,招募成功會持續召喚小狗進行推線
遊戲時間2:30出生,招募後240秒重生
標槍兵(圖中2處藍圈)
3隻一組,攻城單位,距離比砲塔長
遊戲時間2:00出生,招募後180秒重生
當不朽戰士進攻時,沒有被觸發的營地會消失,無法進行招募
地圖機制:
遊戲時間1:30系統提示不朽戰士即將到來,15秒後也就是1:45不朽戰士會出現
不朽戰士分為惡魔和天使,會在地圖中央四個園圈中選兩個以對稱的位置出現
對不朽戰士進行攻擊時,他會使用技能,都會造成暈眩和傷害,要格外小心
模式一:當有英雄踏入他腳下的圓圈範圍內
將身邊的英雄掃開→做攻擊對方不朽戰士的動作2次→指定5個圓圈暈眩重複2次
→攻擊對方不朽者的動作 如此重複循環
模式二:沒有英雄踏入園圈範圍,只用遠距離Poke
指定5個圓圈暈眩重複2次→做攻擊對方不朽者的動作3次 重複循環
其中之一不朽戰士血量被打到50%的時候,兩方不朽戰士將進入短暫無敵,並更換位置
位置轉換,第一次必定天使往右,惡魔往左;之後的目前看起來是隨機,沒有規則
擊殺不朽戰士後,存活的一方不朽戰士會出現在地圖中央,並掉落2顆恢復之球
不朽戰士會依照殘餘血量產生護盾,然後前往線路進攻(類似沿著圖中綠線到綠色圓圈)
路線的選擇是會選擇防禦建築損傷較少的一路進行推進
不朽戰士每次攻擊會消耗護盾,有護盾時是進行遠程攻擊,消耗完畢會轉成近戰型態
進攻的不朽戰士死亡後,經過90秒系統會再次提示,15秒後不朽戰士再登場
心得:
第一次的不朽戰士其實很弱,就算全部放掉,也可以在他推爆門牙前守住
而且他一定會從線路正中央開始進攻,如果中期無人跟推,是很容易被守住的
所以這張圖的重點其實就是兵線的拉扯和打架了
因為不朽戰士血量頗多,兩隊在中間跳恰恰的時候很容易沒顧到兵線
建議可以去吃沉淪魔,他那個無限招喚的小狗可以對兵線推進很有幫助
另外打不朽戰士要注意他的技能施放,每一招都會造成暈眩
關鍵時刻中任何一招都會造成團戰翻盤
所以建議讓不朽戰士的技能施放變成模式一,也就是要有人進去範圍內
觸發完他的掃開之後,就可以安心站在他腳下打一段時間
不要在外圍拚走位,省去躲那5個圈圈的麻煩
這個地圖機制不一定要一開啟就衝去打,也可以先吃經驗拿天賦
能夠把等級差拉出來反而可以打比較快
打的速度落後也不一定要在不朽戰士旁邊死守,可以整隊拉出敵方視野外
在對方打的時候逼戰,對方要閃不朽戰士的技能,自然可以限制走位
心得就差不多到這邊,各位有更精闢的見解歡迎一起來討論,讓這遊戲有更多人玩
作者: cooliceman (*楓情雪戀*)   2016-10-14 13:56:00
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2016-10-14 14:03:00
作者: torrot (totoro)   2016-10-14 14:10:00
啊 好懷念的標題啊 我也最後還是放棄了
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2016-10-14 14:15:00
懷念的地圖心得~
作者: g21305 (ythsu)   2016-10-14 14:31:00
作者: marco76415 (小董哥)   2016-10-14 14:32:00
作者: katana22 (濱崎瑋)   2016-10-14 14:39:00
作者: jo31i6   2016-10-14 14:41:00
作者: allenallenss (咖啡凍)   2016-10-14 14:44:00
希望可以有更多這種文><
作者: Gugu0510 (GuguG)   2016-10-14 14:47:00
推用心
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2016-10-14 15:01:00
打不朽戰士時可以去偷襲敵隊 利用卡位加上天使惡魔的暈眩 會有不錯的效果 可是很吃團隊默契還有進退場時機不過路人場通常都是突襲的一方滅團XDD
作者: namier (INTUITION)   2016-10-14 15:57:00
推推
作者: hl3vu8 (草蝦)   2016-10-14 16:12:00
淚推QAQ
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-10-14 16:13:00
推個
作者: saqucka (saqucka)   2016-10-14 16:55:00
原來攻擊還有兩種模式平常不管選誰都是進圈打 完全不知道
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-10-14 17:12:00
原來遠攻會消耗護頓,難怪一下就破了
作者: picaball (工人們看的是淺海)   2016-10-14 17:48:00
一起讓慢速對戰變快速對戰!!這真的是菩薩悲願啊~
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-10-14 18:26:00
推推
作者: dennis63122 (Super蘇寶)   2016-10-14 22:24:00
推個QAQ
作者: hsuyute (SoFarSoGood)   2016-10-14 22:55:00
推心得qq
作者: dsfrf (銅噓哥)   2016-10-14 23:42:00
懶人打法站位... 遠近近 遠近近 地上還有圈圈讓你知道站位
作者: Crobat (幽水白羽)   2016-10-15 00:32:00
推推
作者: ddrose (Daisuki D.Rose)   2016-10-15 09:22:00
好文推
作者: ken810717 (老溫)   2016-10-15 16:59:00
推推
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-10-17 00:40:00
小訣竅:第一次不朽出來時,攻打>防守。
作者: killerken (踢了肯)   2016-10-18 15:24:00
作者: ben1357956 (QQ雞腿)   2016-10-22 01:58:00

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