[情報] 風暴技術總監Alan:希望瓦里安幫助團隊

作者: Adolf5566 (阿道夫五六)   2016-11-07 01:29:19
Q:Alan你好,在今年的暴雪嘉年華,《暴雪英霸》公佈了兩個新英雄聯盟至高王瓦里安
與火焰之王拉格納羅斯。當初瓦里安在設計之初,是如何想到將他打造為根據不同天賦而
有不同團隊定位的英雄的?拉格納羅斯在設計之時,開發團隊又是如何想到讓英雄附身堡
壘,與之相結合的?這是個很腦洞很大的設計。
Alan:首先先講一下瓦里安。我們覺得瓦里安這個英雄,可以給玩家帶來非常新的一種體
驗,根據天賦的不同,他可以成為戰鬥型英雄或者刺殺型英雄。以前傳統的英雄,他們全
部的特色大部分都來自於天賦,天賦也決定了英雄在團隊裡走什麼樣的方向路線。
但他們終歸都屬於同一個英雄定位分類。瓦里安是第一個,不管是針對自己的團隊,還是
敵方的團隊,你可以根據自己的團隊,選擇成為什麼樣的英雄。你可以幫助自己的團隊反
制對方,你可以在10級的時候做出選擇,這樣的設計會讓遊戲有不一樣的體驗,也能讓遊
戲有豐富的變化。
拉格納羅斯,我們在設計他的時候,想要讓他重現魔獸世界裡面大BOSS的形象和感覺,當
他使用特質技能的時候,他會從一個線上英雄變為附身堡壘的英雄,同時也得到了非常強
大的提升。我們想通過拉格納羅斯,給玩家一個強大的副本BOSS的感覺。當然他在作為一
個線上移動的英雄時,和附身堡壘後成為一個很強大的英雄,我們都對他做出了相應的平
衡性調整,希望玩家能夠有一種新穎的體驗。
Q:關於英雄天賦的問題,在論壇中有玩家提到,《暴雪英霸》過於強調團隊,而讓個人
能力不夠突出,之後推出了任務天賦,讓個人能力得到了一定的成長和強化,不知道開發
團隊是否還有其他的能夠更突顯個人能力的計畫?
Alan:英霸時一個注重團隊的遊戲,但不是我們不重視個人技術能力的展現。我們也
注重每個人玩這款遊戲的體驗。任務天賦其實是一個很不錯的方式,讓大家通過更高端的
技術,來提升自己英雄的能力。
有一點,也是你提到的,可以給一個例子就是屠夫,屠夫在上一次重做以後,他有一個任
務天賦,讓你從他的外觀就可以看到不一樣的東西,通過吸收肉塊,你會看到他的武器變
得非常大,傷害也更強。我們想通過這種外觀改變的方式,也能帶給玩家滿足。這樣讓英
雄能力提升到一定程度後,可以向其他玩家展示,我很厲害,我的英雄能力又提升到了一
個新的高度。其實我們一直都在注重在團隊裡面,去高亮標注一些在比賽中表現精彩的人
。像新加入的MVP系統,也是一種方式,來表現玩家在這一局的比賽中是不是很亮眼,讓
其他人看看自己是不是表現的不夠好。我們也想講這個MVP系統,設計到遊戲中,目前的
MVP系統是在遊戲結束之後才可以看到,我們希望在遊戲進行的時候,就可以通過UI介面
或者TAB的選項上面。這樣遊戲進行的時候,我們就能清楚的知道,誰發揮的非常出色。
Q:以前的大部分地圖都是以推塔為主,厄運之塔的推出讓我們感覺很有新意,現在又公佈
了一個新的亂鬥模式:黑心船長的復仇,他的機制也很有意思。能否分享一些當初設計這
個機制時候,開發團隊是如何考慮的?
Alan:地圖的機制是非常棒的,擁有不同的地圖,可以讓我們去嘗試新的東西,比如在這
個市場上沒看到的新玩法,比如像你提到的厄運之塔,以及我們新推出的這個亂鬥模式:
黑心的復仇。在黑心的復仇,只有一個主堡,玩家分為進攻方和防守方,進攻方要試著保
護黑心船長的船,從起點開到終點,不要被防守方用大炮炸掉。這次的玩法與以往變得非
常不一樣,防守方就需要思考,我是不是要分成兩個小組,分成上下兩路來吸引對方的注
意力是不是要去偷炮彈,攻擊方則要嘗試去把那些嘗試架設大炮的對手抓死。成功的護送
船抵達終點。這種新的玩法,是我們願意在亂鬥模式中去不斷嘗試的。亂鬥模式的好處就
是可以更方便我們去嘗試給玩家帶來新的玩法。比如說現在正在準備上線的全中路全隨機
亂鬥的亂鬥模式。像這種有別于傳統玩法的嘗試,我們會先把他們放到亂鬥模式中去試
驗。如果我們發現有比較好的設計,那麼我會把它單獨提出來放到正常的模式中去。
Q:關於地圖風格的問題,我們看到很多地圖都是以綠色、或者荒漠為場景的地圖,未來
是否會嘗試雪地場景的地圖呢?或者從魔獸爭霸3或者魔獸世界中的地圖參考移植過來?
Alan:雪景地圖是完全有可能的,我們創造的這個時空樞紐,就是把暴雪遊戲的精髓都放
入裡面。比如我們也做了星際風格,暗黑破壞神風格的地圖場景,比如最近上線的機械爭
霸,就拿來了不少星際的主題元素,更久以前的永恆戰場,是採用了不少暗黑3的元素,
也包括未來可能打造全新的不屬於任何遊戲風格的風暴的地圖。當我們在做一個地圖主題
時,不管是綠色向的,沙漠向的地圖,我們是有兩種選擇的,從其他暴雪遊戲裡面去尋找
靈感,看有什麼好的地點,好的主題可以讓我們放到風暴裡面去,當然我們也可以重新設
計一個新的地方,可以讓我們的地圖更加豐富,像雪景類的地圖是完全可以做的。
Q:現在遊戲中的天賦,都是在升級的時候,需要玩家去手動點的,能不能做一個預設天
賦功能,在進入遊戲之前,就預設好天賦,這樣當玩家可能掉線的時候,天賦可以按照玩
家的需要,在掉線期間升級的時候自動加上。也可以讓玩家在團戰的時候更專注戰鬥,而
不用手忙腳亂去點天賦技能。
Alan:這個的確是我們內部有討論過的一個功能,但我們有兩個選擇,一個是如果玩家掉
線,那麼天賦點不會被電腦亂加,選擇空著,等到玩家重新上線的時候再來選擇天賦點,
一個是像你說的有一個進入遊戲前的預設天賦功能。
Q:戰網已經推出了全新的語音系統,但是這個語音系統還不能靈活的內置到《暴雪英霸》中,未來會不會有像鬥陣特攻一樣的內置語音系統,當玩家組隊進入遊戲後,會自動加
入一個語音聊天室,方便玩家溝通。
Alan:這是我們有在考慮的一個方向,剛剛才上線的戰網語音,是一個很不錯的語音系統
,我們也知道如果它直接加入到風暴裡面會更好,當你加入一局遊戲之後,你會想要和他
們一起討論戰術,這的確是我們想要討論並實現的一個方向。
Q:在遊戲中有時候會出現一些消極比賽的玩家,是否能開發一個小黑屋的功能,這樣有
人消極比賽,隊友可以舉報他,將他關入小黑屋,短時間不能在進行遊戲。
Alan:這的確是我們一直關注的問題。目前我們採取的方式,一個是嘗試開發一個後臺,
來幫助和改善我們的舉報系統,舉報系統目前還是一個比較強大的系統,我們也有一個查
看這個舉報系統的客服團隊,他們接到這個舉報系統以後,會去查證玩家的行為是否屬實
,如果的確有非常嚴重的問題,我們會考慮封禁他的帳號。另外一個可以分享的是,最近
我們有一個系統,是可以不斷的收集玩家每場比賽的資料,我們會去觀察,玩家在遊戲裡
面,是不是遊戲的參與度非常低,比如一直都沒有參與戰鬥,或者很少移動,這些收集都
是可能被抓到的,把這個和舉報系統的客服結合在一起,我們也希望能給玩家一個更好的
遊戲環境。我們是非常認真的對待消極遊戲的問題,如果真的存在惡意消極比賽的問題,
那麼我們會暫時封停他的帳號,甚至永久封停。
Q:以前出現過很多漂亮的登錄畫面,但是隨著版本的更新,這些畫面都被替換掉了,有
沒有可能給玩家增加一個收藏的選項,讓玩家可以保留和選擇他們喜歡的登錄介面?
Alan:我們的美術設計師也很喜歡那些漂亮的登錄介面,我們最近也在討論,是否有什麼
形式可以讓玩家去選擇,或者增加一個收藏選項給玩家,讓玩家去使用自己喜歡的登錄畫
面。
轉自 http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=10318777
作者: jack0123nj (墨坎)   2016-11-07 01:34:00
可以換看板娘嗎?
作者: BuzzerBeater (稻草男)   2016-11-07 02:38:00
美術公司無誤
作者: george40516 (祈舞)   2016-11-07 03:00:00
瓦王快速排隊算坦克還是刺客
作者: katana22 (濱崎瑋)   2016-11-07 07:40:00
漂亮的登錄介面>\\\\\<
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2016-11-07 09:36:00
以後還要開放賣操作介面,跟war3不同的種族介面一樣
作者: NUBABA (NUBABA)   2016-11-07 11:22:00
讚讚
作者: fasu10324 (Kaileus)   2016-11-07 12:39:00
漂亮的登陸頁面是指泳裝女角之類的畫面嗎!?
作者: free120 (傑)   2016-11-07 12:45:00
為了人氣.漂亮的登陸頁面比基尼縫合怪要上場惹!!
作者: giabu (男性女乳症末期)   2016-11-07 14:51:00
這功能真的不錯啊
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2016-11-08 12:39:00
天賦不同選擇是近戰或近刺 桑雅不就這樣嗎?
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2016-11-08 12:59:00
可以選擇看板娘不錯呀
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2016-11-08 14:47:00
比基尼縫合怪 基佬雷諾準備好了

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