一般
金雞報喜調整
只要這場對戰有玩家還沒完成每日任務,就會觸發金雞報喜活動。
玩家攜帶新年賀歲物品時,會獲得移動速度加成。
縮小新年賀歲物品出現的區域(所有戰場皆如此)。
現在金雞只會收走畫面上方顯示的新年賀歲物品。
(英霸史上最難節慶任務終於被nerf了 玩家應該比較好解啦)
拉格納羅斯
屬性
基礎最大生命值由 2100 點降低至 2000 點
基礎生命恢復率從每秒 4.4 點降低至每秒 4.2 點
天賦
等級 1
薩弗拉斯的飢渴(Q)
任務獎勵的傷害加成由 120 點降低至 100 點。
等級 4
火中送炭(主動)
每收集一顆恢復之球所獲得的生命恢復率加成由 2 點降低至 1.5 點
等級 13
灼癒傷口(Q)
治療量從造成傷害的 60% 降低至 50%
索爾
技能
地震術(R)
緩速效果從 70% 降低至 50%
裂地浩劫(R)
冷卻時間從 80 秒降低至 60 秒
開發者備註:這些改動的效果會拉近索爾兩個英雄絕技之間的差距。我們發現,他的挑選
率問題並不是只有這些,我們很快就會深入研究。
(來看看暴雪爸爸什麼時候會還裂地浩劫的暈眩時間 XD)
祖爾金
技能
雙斧旋斬(W)
法力消耗從 60 點降低至 50 點
斷頭斧(R)
冷卻時間從 45 秒降低至 30 秒
天賦
等級 1
削骨重創(Q)
傷害加成從 15% 提高至 20%
奧金斧(W)
每擊中一名英雄所縮短的冷卻時間由 0.5 秒提高至 0.75 秒
想吃斧頭嗎?(被動)
每層堆疊的傷害加成從 1.5 點降低至 1.25 點
等級 4
大開殺戒(被動)
加成效果的持續時間由 15 秒降低至 12 秒
等級 7
算你倒楣(W)
傷害從 140 點提高至 150 點
等級 13
巫毒勁舞(主動)
冷卻時間從 45 秒降低至 30 秒
等級 16
兇暴(特性)
攻擊速度加成從 40% 降低至 35%
開發者備註:我們的資料顯示,祖爾金的基本攻擊派別勝率相當穩定(我猜敵人真的不想
吃斧頭!),但他的技能強化天賦表現就差強人意。透過這些改動,希望能稍微改善這一
點,我們也會持續分析不斷流入的龐大資料。
札迦拉
技能
蟲苔瘤(特性)
移動速度加成從 15% 提高至 20%
冷卻時間由 20 秒降低至 18 秒
精英殺手(W)
基本傷害從 62 點提高至 65 點
傷害從 3.5% 提高至 4%
天賦
等級 20
蟲苔增生(特性)
移動速度加成從 15% 降低至 10%
烏瑟
屬性
現在擁有 10 點護甲
開發者備註:這是我們要對烏瑟做出的第一波改動。我們想要確保他在除了施放聖盾術外
,還有其他發揮的餘地。未來我們還會做出更多改動,以期讓他成為存活能力高的治療者
(猜下一個重製的腳色應該就是烏瑟了)
亞坦尼斯
天賦
等級 4
護盾激增(特性)
加成的護盾值從 80% 降低至 75%
等級 7
超次元加速(Q)
攻擊速度加成的持續時間從 4 秒提高至 5 秒
等級 13
聖堂狂怒(Q)
冷卻時間加快的效果從 100% 提高至 150%
重力漩渦(E)
冷卻時間的縮短幅度由 6 秒降低至 5 秒
等級 16
泰坦殺手(W)
傷害從敵方英雄最大生命值的 2.5% 降低至 2%
灼熱電漿(被動)
傷害從 50 點提高至 55 點
開發者備註:我們很高興看到大主教成為萬象界域的狠角色!隨著玩家對他的新天賦樹越
來越熟悉,他也變得越來越強大,表現遠勝其他競爭對手。我們透過這次機會,稍微調整
一些過於強大的天賦,避免他繼續一枝獨秀,同時讓其他選項更有競爭力。
迪亞布羅
技能
閃電吐息(R)
轉向速度提高 25%
傷害從 100 點降低至 50 點
每秒造成傷害次數從 2 次提高至 4 次
天賦
等級 4
暗影突襲(Q)
不再造成額外的昏迷時間。
距離加成從 33% 提高至 40%
等級 13
魔焰環身(W)
攻擊傷害加成從 25% 降低至 20%
地獄烈焰(W)
擊中英雄的傷害加成從 10% 提高至 12%
最大傷害值由 100% 提高至 120%
等級 16
全面壓制(E)
不再降低壓制猛摔的冷卻時間
等級 20
地獄之門(主動)
冷卻時間從 90 秒提高至 120 秒
開發者備註:我們很樂意看到恐懼之王再一次在萬象界域大顯神威。這些改動主要鎖定表
現稍強或稍弱的天賦,應該有助於平衡他不同的天賦層。
桑雅
技能
旋風斬(W)
傷害從 3 秒內造成 339 點傷害提高至 441 點傷害
治療量從造成傷害的 20% 提高至 25%(對英雄有三倍效果)
天賦
等級 7
淬毒之矛(Q)
傷害從上古之矛傷害的 100% 提高至 150%
持續時間從 4 秒提高至 6 秒
等級 13
集血斬(E)
基於旋風斬的基礎效果變更,治療量從傷害的 30% 提高至 35%
開發者備註:桑雅的勝率一路走低,已經降到谷底,主要原因在於就她的英雄類型而言,
許多英雄的表現都比她出色。這些強化的目的在於提高她的勝率,同時讓桑雅有出場的理
由:面對特殊地圖機制、大量傭兵,或敵方團隊喜歡集體行動的情況,旋風斬將可帶來高
效益。
(暴雪爸爸終於想到桑雅了?)
縫合怪
屬性
生命值從 2738 點提高至 2900 點
生命恢復率從每秒 5.7 點提高至每秒 6 點
開發者備註:縫合怪捲土重來!縫合怪是又大又恐怖的怪物,不需要護甲,生命值高就夠
了!
札莉雅
屬性
基本攻擊傷害從 21 點降低至 20 點
技能
粒子榴彈(Q)
傷害從 74 點降低至 71 點
天賦
等級 1
能量全開(特性)
從恢復之球獲得的能量值從 20 點降低至 15 點
開發者備註:對於札莉雅的玩法和出場頻率,我們樂見其成,不過,我們認為稍微削弱她
的傷害,應該可以讓她更為平衡。
錯誤修正
一般
金雞報喜:在時間到期前交回最後一項新年賀歲物品現在會正確獲得完成金雞報喜的獎勵
。
A.I.
一般:A.I.玩家使用技能時,畫面已不會顯示錯誤訊息。
試試看模式:修正在試試看模式中選擇阿巴瑟做為盟友,阿巴瑟會做出奇怪行為的問題。
美術
薩姆羅:美猴王薩姆羅的鏡像已不會套用與薩姆羅本身不同的造型。
戰場
永恆戰場:泰瑞爾的神聖界域和札迦拉的巨顎噬敵已無法在不朽戰士戰鬥時推開他們。
英雄、技能和天賦
克羅米:時光行者的探尋已不會在選擇天賦時立即給予任務獎勵。
德哈卡:大啖原質天賦在完成任務之前或之後,如今都會在拾取恢復之球時給予正確數量
的原質。
德哈卡:完成大啖原質天賦任務後,拾取恢復之球給予的額外原質,如今已會正確計算在
迅捷強化和組織再生天賦任務的數量中。
葛雷邁恩:獵殺標記現在會正確使目標受到的傷害提高25%。
拉格納羅斯:修正強化薩弗拉斯有時會造成雙倍傷害的問題。
雷克薩:習得獵殺快感後,米莎的基本攻擊已不會提高雷克薩的移動速度。
縫合怪:食慾旺盛天賦如今會在收集恢復之球後,正確提高最大生命值加成。
縫合怪:回味無窮天賦已不會在縫合怪對非英雄目標使用吞噬後賦予生命恢復率加成。
塔薩達:修正一項造成電漿護盾吸收的傷害值會在Tab鍵得分畫面顯示為兩倍的問題。
塔薩達:卡拉之光已不會對獲得電漿護盾的建築給予護甲。
塔薩達:修正基本攻擊不會正確計算在聖堂意志任務進度的問題。
失落的維京人:修正屯寶維京人天賦不會給予生命恢復率加成的問題。
泰科斯:修正極限殺戮造成的傷害低於預期的問題。
瓦麗拉:在消失技能強制匿蹤的持續時間結束後,對潛行狀態的瓦麗拉造成護盾傷害如今
會正確讓她現身了。
維拉:對同一目標多次施放追噬箭,如今從第一次之後施放的追噬箭已能正確造成傷害。
澤拉圖:殘酷的任務的技能強度加成如今已會在死亡後移除。
澤拉圖:修正奪命追獵無法將澤拉圖朝目標傳送至最遠距離的問題。
使用者介面
選拔模式:修正一項導致玩家無法在選拔大廳選擇賀歲公雞和節慶盜寶哥布林坐騎的問題
。