Re: [討論] 低調低調的納奇班

作者: allenallenss (咖啡凍)   2017-02-23 14:52:27
都有人發了 我就來補充一下 感謝zacks
※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 納奇班
: 英霸的定位是給他專家,
: 但給我的感覺算是半專家半刺客。
: 推塔的速度沒有像其他專家來的兇猛,
: 但是憑藉著特性,到後期皮厚肉粗,技能打人也頗痛,
: 因此目前勝率是前段班 (Hots: 52.6%)
: 巫毒祭儀(D)
: 納奇班的普攻與技能會讓非英雄單位受到DOT,
: 敵人在此DOT期間死亡的話就會疊一層,
: 每層增加上限4點生命與1點法力。
: 需要農的特性,沒有上限,所以越後期越強。
: 稱線時善用普攻與技能讓所有小兵都沾上DOT吧~
: 原本可以對敵方英雄造成影響,現在被拔掉了,要注意一下。
: 屍蛛(Q) CD9秒,持續4秒,50MP
: 類似札加拉的空投囊,丟罐子產生三隻蜘蛛扁人,
: 優先攻擊英雄,罐子砸到人也會有傷害。
沒有優先 對面英雄跟小兵站在一起會有的咬英雄有的咬小兵
: 但投擲有時間差,想砸中移動目標的話需要一定預判能力。
: 吃到全套蜘蛛傷害也是頗痛,而且蜘蛛跑得比英雄快,
: 就算逃跑還是會多少被咬幾下。
: 注意!若罐子沒砸到人不會有蜘蛛出現,等於空浪費9秒CD。
: 等級1木頭人實測,三隻蜘蛛各咬4下,總傷(加上罐子砸人)總共508點,
: 這個傷害量已經是薄皮30~40%血量了,所以被砸到千萬不要鐵齒硬食~
: 亡者之壁(W) CD14秒,持續3秒,70MP
: 延遲1秒後召喚屍牆形成障礙,殭屍擁有生命,且會扁人造成少許傷害。
: 納奇班的招牌,關的好讓對方上天堂,關不好讓隊友住套房。
: 施放的訣竅: 不要放在敵人腳下,放在敵人退路上。
: 法術效果很明顯,看到的人90%會閃,若放在腳下命中率會很差,
: 還會因為時間差關到要追擊的隊友。所以請放在敵人身後一些,
: 就算沒關到也可以直接型成路障阻止敵人後退。
: 在狹小的空間更是可以直接當作塔薩達的立場障壁使用。
: 疫病蟾蜍(E) CD8秒,持續6秒,30MP,兩次充能
: 召喚3隻蟾蜍往前方扇形方向前進,遇到地型或是敵人會爆炸造成DOT傷害。
: CD短的技能,不太容易命中想要打的目標,
: 因此想要傷害量的話,就當零距離砲使用吧。
: 清兵的話,走到小兵群側邊往法師小兵丟,效果最好。
如果對面有在照顧你
讓你不能肆無忌憚的走到法師那裡
可以丟歪一點點 放棄其中一隻 讓兩隻炸到
因為你要讓三隻都炸到的時候基本上人家也能吃你豆腐了
: 敵人被屍牆關住時,蟾蜍可以跳進屍牆內~~~
: 另外現在技能指向標示不再是扇形區域而是三條指向線了。
: 第一層天賦
: 毒寡婦(Q) Q的蜘蛛命中敵方英雄100次後,Q傷害增加30%
: 災疫(E) E命中敵方英雄40次後,E額外產生兩隻蟾蜍
: 深淵魔物(被動) 基本技能施放距離增加20%
: 毒寡婦只要Q丟得準的話,其實100次算是相當好達成,
: 配合後面Q減CD的天賦,可造成對方不小的壓力。
: 災疫任務剛才說過,要提升對英雄命中率的話只能當零距離砲,
: 納奇班沒有逃命技,深入前線還滿危險的,因此不建議。
: 深淵魔物增加手長,法師手長就是安全,這層我建議點這個。
第一層天賦的話可以看地圖決定
蜘蛛流適合打架跟單一目標的地圖機制
比如說天使惡魔互打(忘了名字
蟾蜍流則比較適合清兵
成型的蟾蜍流清兵能力是贏過蜘蛛很多的
還有好處是可以射後不理
丟完確定會死就可以跑去支援也不太會漏經驗跟巫毒層數
至於增加手長的話基本上點了等於蟾蜍只剩清兵功能 個人不太喜歡
: 第二層天賦
: 妖術屍蛛(Q) 屍蛛攻擊敵方英雄時,可為你回復0.75%的生命與法力
: 大巫毒祭儀(D) 特性的血魔增加100% (8點生命/2點法力)
: 血之祭儀(D) 特性堆疊時同時為你回復2%生命與法力
: 第二層天賦算是增加納奇班續戰力的選擇,技能三招全丟
: 也是需要消耗不少法力,選對續戰天賦相當重要。
: 妖術屍蛛只要對面英雄常常出現在你面前,
: 而且對Q砸到英雄的命中率有自信的話就可以選,恢復效果尚可。
: 3隻蜘蛛各4下全命中= 12x0.75 = 9%血魔恢復。
: 大巫毒祭儀則是直接特性加倍,疊100層就+800點生命與200點法力,
: 認真農的話通常會在13~15級完成任務,
我不太懂完成任務的意思?
: 屆時納奇班的狀態會是: 生命28xx+800 法力630+200
: 最大值越高表示越難被殺,法力條可以稱比較久,吃球回復量也較高(依照百分比)。
: 血之祭儀的話,長時間賴線時可以選。
: 7隻小兵全吃就回復了14%生命與法力,再加上吃球,可以說是無損清兵。
: 但是野戰時就吃虧了,因為野戰沒有小兵給你吃特性。
: 這一層選擇性多,依照每個人的玩法不同來選擇。
: 想要在會戰增加生存力就選妖術屍蛛,
: 想要龜到大後期就選大巫毒祭儀,
: 想要一直賴在線上單機推塔就選血之祭儀。
: 第三層天賦
: 厄拉祈爾之魂(Q) 若Q的罐子只砸到一個敵人,則蜘蛛多出現兩隻(總共五隻)
: 亡者奔竄(W) W結束後,會有5隻髒比爬起來打人,持續3秒
: 龐然大蟾(E) 蟾蜍每跳一次,傷害與爆炸範圍就提高20%,最高80%。
: 強化技能傷害的天賦層。
: 厄拉祈爾之魂在單挑的時候好用。
: 亂戰或是推線時罐子很容易打到兩隻以上,所以反而要控制準度往人少的地方砸。
: 實測等級7木頭人,五隻蜘蛛配合等級一增傷天賦,總傷1263點。
: 另外加上等級4恢復天賦,5隻蜘蛛各命中4下 = 20x0.75 = 15%血魔恢復。
: 亡者奔竄推塔時好用,等於是砲塔要多花3秒跟3發砲彈去打爬起來的髒比。
: 至於對英雄則效果不明顯,因為傷害實在不夠看。
: 龐然大蟾若是彈跳到最大值,傷害很恐怖!
: 7級一隻蟾蜍爆炸有165點傷害,165x1.8=297,打中兩隻就有將近600點,
: 會戰前先遠遠的丟兩波E然後再靠近丟Q,至於E會打中誰就聽天命,
: 反正爆炸範圍大,終究是會打到幾隻衰鬼~
: 這層也是三種都有選擇機會,看個人習慣。
: 第四層天賦
: 巨屍(R1) CD70秒,持續20秒
: 在指定區域召喚一隻巨屍出來作戰,出土瞬間有傷害,
: 大師兄出土後會優先攻擊英雄,普攻具有濺射效果。
: 再次施展R,大師兄會使出殘踏,造成範圍傷害並且緩速30%,持續2秒。
: 殘踏CD5秒,每次大師兄出土約可踏個3次。
: 大師兄有改以前傻大個的AI,目前變成據點防衛人型兵器。
: 會堅守在出土的一定範圍內,攻擊任何靠近的敵人,
: 不像以前只會跟著巫醫啪啪造然後發呆看戲 (跟D3一開始的時候滿像的XD)。
: 這在搶地圖機制的時候非常好用,而且打人很痛,傷害無法忽視,
: 對方勢必得花精神先去處理這難纏的傢伙。
: 另外注意,他是"據點防衛型人型兵器",也就是敵人跑光的話,
: 大師兄是不會追上去滴~~因此要看場合使用。
: 飢纏魂靈(R2) CD90秒,持續8秒
: 在R1還沒改善前都選R2,畢竟以前的R1太爛。
: 現在R1強化後,R2的出場機會就少了,
: 不過也不代表R2不好,只是R1較有戰術性。
: 優點:施放距離遠,還可以追著人打,追到天涯海角(8秒內),傷害不俗。
: 缺點:施放時不能作其他事,需要站樁,會被控場技中斷,一中斷就是得再等90秒。
: 第五層天賦
: 守禦蟾蜍(E) E打到英雄可獲得25%減傷,持續2秒
: 異端迷信(被動) 受到技能傷害-50%,但受到普攻增傷+30%
: 寒冰屏障(主動) 冰箱原地無敵3秒,CD60秒
: 這層為減傷天賦層
: 守禦蟾蜍直覺好用,且E的CD短,但持續時間只有2秒。
: 異端迷信雙面刃,對面英雄通常都是混搭,很少全法師的狀態。
: 被菜刀組釘上會很快蒸發,因此不建議。
: 寒冰屏障直傳WOW大法師珍娜,現在連聶法雷姆都學會了,
: 不過畢竟是學人的,CD人家只要20秒聶法雷姆要60秒。
: 因為學得滿早的,可以衝上前去騙招後立刻開冰箱,
: 讓隊友去痛宰那些技能還在CD的敵方英雄。
: 不過若是才剛進去就被暈然後COMBO到死的話就......
點異端迷信考慮的最主要還是對面戰士
如果對面有亞坦你當然不能點
因為一般來說近刺都是靠技能吃飯的
你有認真農基本上不可能會死
(除了薩姆羅 但是薩姆羅不開大 一個W也就跑了
如果你還會被對面遠刺點
基本上你點什麼都輸
一個Q丟過去 沒有遠刺有本錢繼續追你
當然對面如果有Combo就冰箱無誤
但是現在有路西歐加速 所以異端迷信還要再看看
: 第六層天賦
: 蛛群孵化(Q) 當生命大於50%時,Q的CD減半。
: 腐毒屍障(W) W持續從3秒變成4秒,且圈圈內造成傷害。
: 魂靈收割(主動) 啟動後,附近範圍每名敵人可使技能強度與最大生命值提高5%
:         最多可提高25%,持續15秒。
: 這層也是增傷天賦
: 蛛群孵化簡單暴力,且條件不嚴苛,首選。
: 腐毒屍障實測等級17木頭人,中間區域總共會受到600點左右傷害,
: 還滿痛的,但W要關到人的機率不是很高,效益較低。
: 搶BOSS或打機制BOSS時可能會有奇效。
: 魂靈收割沒用過,範圍為週身大概比W稍大一點,敵人有5隻以上時
: 可發揮最大效益,但是會戰要跑去敵人群中央,這個嘛......
補充一下 Q-CD的條件不是最大生命50%
(我猜是基礎最大生命)
所以只要被動有好好農
30%左右還是可以發動的
至於屍毒 我想還是比不上蜘蛛啦
一等+30% 7等+66% 16等+100% 我想多的傷害應該是不用比啦 更別說cd蜘蛛本來就比較短
: 第七層天賦
: 巨靈惡屍(R1) 大師兄CD-45秒,法力消耗-50%
: 破滅魂靈(R2) 引導距離提高50%,移動速度提高30%
: 風暴烈怒(被動) 每隔5秒,你的下一發普攻傷害提高197點,
:         且對附近所有小兵傭兵造成500點傷害。
: 惡毒感染(被動) 特性堆疊150層後,特性傷害增加200%,且可對英雄產生效果
: 這裡推薦惡毒感染,20級特性DOT的原始傷害為144,
: 增加200%為432點,就是說普攻或技能摸一下就帶432點的DOT傷害(每秒72點),
: 無論是推線或是對英雄都是很大的輸出。
看到推文很多都說沒集到過
其實要不要點就看當時幾層
基本上二線圖我大概10-12等可以五十層
20的時候也只有100 這時候就別點了
而三線圖的話 基本上8-9等50層 16-18等100
22-23等以後就有150了
有了150以後對面壓力又更大了
因為蜘蛛會一直刷新持續時間
不小心碰到蟾蜍就看到半條血不見
大師兄踩下去也是阿嘶
我非常喜歡這個天賦啦
都把巫醫當小鹿玩(X
: 點大師兄的話巨靈惡屍還稍微可考慮,CD-45秒等於CD只要25秒,
: 大師兄持續20秒等於說只有5秒的空窗期便可無縫大師兄。
: 但大師兄不會跟著你跑,可能10秒後人都跑光了,因此減少CD並沒太大幫助。
單吃野怪跟分推很好用啊
不過如果後期對面還讓你做這些事
對面大概也是菜
: 在目前版本中,納奇班算是低調惦惦吃三碗公
: 沒有太突出的傷害,推塔也不是頂尖,
: 也沒什麼決定性的控場技,但就是穩穩的有高勝率,
: 可能缺點只有不討喜的外型吧~~(尼哥+駝背)
題外話
有次打快速打了40分鐘一直無法end game 疊了300層 根本大魔王xD 一打三近刺無壓力
你一定想說乾那還打那麼久 因為我隊友都會先死光啊QQ
作者: rukawaryu (rrl)   2017-02-23 16:50:00
不過22~23等和20等感覺差距有點大的說 大家都有超能力你還要等2 3等還不一定等的到
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-02-23 16:54:00
疊300層太噁心了吧0.0
作者: aggressorX (阿沖)   2017-02-23 17:01:00
打到23等還沒結束兩邊都是菜吧XDD
作者: yangwn1234 (Brian)   2017-02-23 19:55:00
Mmr太低嗎?
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2017-02-23 21:37:00
我有打到23等但二邊都不是菜XD
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2017-02-23 22:58:00
懷念跳蛛,那才是誰擋誰死的神級天賦
作者: garyyeng2 (狗棉被)   2017-02-24 01:24:00
同樓上,當初必點跳蛛
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-02-24 02:02:00
跳蛛咬得你不要不要的
作者: rukawaryu (rrl)   2017-03-01 23:03:00
疑本文說22~23等結果推文變19等 到底是?

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