1.操作空間不夠
施法不打斷普攻 起始僅四個技能 其他只剩大局觀
經驗共享(下詳)
2.英雄包裝設計太差
以暴雪的水準來說真的太差
其實這些很多人在2015就講過了
在LOL版 [新聞] 國外市場研究預估2016年還是LOL天下
當時2這點大家可能看不出來 可是OW出來以後
我們知道暴雪不是不會包裝英雄的,相比襯托之下英霸的英雄真的不漂亮
再來我來說說經驗共享這種事情 為什麼經驗共享是被歸為操作呢?
經驗共享的精神是很好的 事實上LOL也有經驗共享的精神
你不可能一個人肥就贏了
但是經驗共享有一個嚴重的問題
就是讓玩家沒有利用資訊獲取的差異去打出play的動作
比如說LOL
金牌的人大概都會注意到誰等級高 誰等級不高 而銅牌就不會注意到
這就是一種操作力的差異
而英霸經驗差直接寫在上面
這感覺大概就像LOL直接把對面的ss cd寫上去
當然很多人會說 沒有操作很好啊 大家比大局觀
也不能說不好啦 但是這就是英霸不可能成為大眾的原因
我覺得在暴雪的藍圖中,應該是根本沒打算把英霸做成大眾遊戲啦...
這種策略也沒什麼不好 暴雪能賺錢的項目太多了 真的不差這個跟LOL對沖的
哎呀我承認我是看了動主播的直播才看看討論版...