作者:
monyen (聞基起舞)
2017-04-30 01:41:31※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言:
: 2.為什麼每場遊戲,隊友都要先到中路打一波一等會戰?這是我實在搞不懂的地方,碰撞感覺沒甚麼好處,死人就虧很大,這是有甚麼原因嗎?
這點蠻有趣的,撇開無意識的跟隊友中路lLV碰撞
認真分析似乎有其道理
=> 會有這類行為可以理解成,兵線還沒出來時的時間利用,換取優勢
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(待三線兵線出來就再分頭吸經驗)
1. 對有把握會戰的陣容隊伍,在中路有機會等待對方的走位失誤先搶殺取得經驗
有些陣容就不適合打正面,前期大家就會溝通先不1LV碰撞,先分線預備
若雙方隊伍都有把握的情形,就是相互蹲草、探草、換位(雅坦、迪亞)、會戰
2. 角色疊任務,例如鳥人一次Q到三個薩姆羅來回就算6次
3. 策略運用,對應地圖類型及角色,利用雙方隊伍的默契會在中路碰撞的心理預設
一方集結隊伍強拆下路或上路,全球流角色對此佔有優勢
4. 比較玄的就是,一等先比比看雙方的氣勢,也順便是先觀察隊友的實力..
作者:
ws1992 (Sindy)
2017-04-30 01:49:00一個說你好的概念
我很喜歡看隊友實力的說法 玩輔特別重要XD因為大腿要抱對才可以
卡兵線可以控制經驗的領先,例如:只蛛后41分線,先卡中路之後,直接吃一波兵,經驗搶到後可以立馬換線,在吃兵換線上比敵方有優先,等於是搶控線權,前期經驗上控制就能比較穩定
卡兵線帶來的那一咪咪優勢根本沒什麼差,可以忽略吧?再來可卡兵線嗎,小兵不是都會直接穿過英雄?
英霸單位有體積碰撞好嗎 你沒被小兵卡死逃生路線的經驗?
作者:
vicyong (Vic)
2017-04-30 12:53:00小兵會卡,比賽會用那個優勢就是對方小兵會過半場,對方比較不敢衝過來這樣自己就能比較輕鬆帶完中線再分線
好的那我再注意看看,不過這個優勢聽起來根本沒差多少…
作者:
qk56 (QK)
2017-04-30 14:24:00這遊戲精隨就是打團 所以從頭打到偉很正常XD
vicyong 可否請教一下,是哪場英霸比賽有卡兵線這檔事?
作者:
nealchen (NealChen)
2017-04-30 19:14:00作者:
nealchen (NealChen)
2017-04-30 22:05:00喔 我是說證明單位有體積可以碰撞
作者: fredtru 2017-05-01 16:27:00
實況比賽就看過有隊伍這樣弄了,是沒差到多少的感覺,當下看到也是覺得有趣而已,不過任何微小的細節做的比對面多不就是遊戲比賽的精髓嗎?
作者:
liu1637 (路過的牛肉餅)
2017-05-01 18:03:00遇過都兩波兵了還在中路打,我都換線了還衝到有人死掉...
作者:
erial (erial)
2017-05-01 19:26:00卡兵在WC3 DOTA時代就在用了. 一堆人是第一次看膩???
可是英霸比賽的博弈都是強推門牙甚至外堡來取得等級優勢。卡兵線是哪一場?我孤陋寡聞想知道啊啊啊!