不算老屁股(雖然是暴雪的老粉),不過至少之前打過好一陣子聯賽,後來衝排名那陣子為
了學業暫時離開也就沒有再回來玩。最近看看Blizzheroes角色量大增、地圖更多元又有
福利就回來一試,被目前的遊戲生態弄得有些糊塗;以下小小總結一下這幾天看到的狀況
。
1.衝臉滿天飛
順應OW出的那位"由己農給吾哭累"就不說了。但目前遊戲中的衝臉刺客比起離開那時明顯
變得好多元,而且好像更強......之前離開時屠夫剛出不久,但多數人還是偏愛老牌的諾
娃(又稱雷娃)以及澤拉圖;現在回來一玩,新出的瓦麗拉、大劍師、閃光甚至是狼人爺爺
跟瓦哥根本各種兇殘(或者腦殘),位移跟傷害爆表的程度簡直讓我聯想起隔壁棚LOL的情
況了;尤其剛回鍋也不敢亂選新角雷人,打快速輸出位依然是選雷諾、泰科斯、榔頭、
鳥人這些比較傳統的角色,碰到這些新生代的衝臉角覺得壓力好大。
2.治療不再那麼可靠
遊戲裡的傷害爆發鍊更強大,一堆技能感覺根本奶不回來。除了上述那堆衝臉,老牌的冰
火法好像也回歸熱門之林之外,還多了古爾丹的恐懼、死法的劇毒星(這個東西傷害實在
超級離譜!意識不好的團隊吃到了這招,接下來會戰完全沒得打,除了瑪法的寧靜有機會
救一下之外,一般奶媽連機會都沒有)、邱加利的拉人、李敏的法術技能鍊這種鬼東西,
明顯感覺得出過去那種奶媽磨血式的狀況進入歷史了,而且目前遊戲對於沒有位移或高機
動性的奶媽更不友善,意味著醫護兵排路人比當年更慘(喂...)之外,奶媽的生存問題比
以前更重要。那堆衝臉刺根本是老天派下來懲罰奶媽們的,告訴這些奶媽當年你們太囂張
啦。
3.保徘戰士好像不怎麼流行了?
這幾天打下來,曾經紅極一時的山王、聖教軍、鹹豬手李宗瑞克這些擅長切割戰場的坦克
根本沒看到幾只,取而代之的是一堆傷害爆表的衝陣戰士如甲蟲王、德哈卡、瓦哥
等等,明顯感覺得出遊戲的個人主義比以前更強;雖然當年也不是說線上玩家真的有多
合作,但現在BZ放出這堆新人物之後,感覺多數人也像是"解禁"一樣一去不回頭了......
以上算是這幾天下來的一些小觀察;不知道是否一些老玩家能對現在的遊戲生態給一點點
評?