最近重回聯賽懷抱,還在金一~白金五之間徘徊,野人獻曝一下偶爾碰到特化陣容會使用
的老陳天賦組合。
適合對抗的陣容:打斷技少、偏向技能輸出不平A (李敏、古爾丹、骷髏王、源氏、冰火
法、技能流鳥人、巫醫、蘇爾、炎魔......)
適合的場地:狹窄地形、易進難出、打架頻繁(墳墓地、煉獄聖壇
不適合對抗的陣容:高火力平A陣、多打斷或炸盾,尤其是瓦里安,雙刀瓦點出碎甲的話
,你在他面前就只是給他賺傷害量的。
核心天賦只有三個,剩下選項請君自行考慮:LV1的堅毅決釀(喝酒期間30%技能抗性),
LV7的豪邁酒香(喝酒瞬間上50%的盾、而且喝酒結束後盾的維持時間延長1秒)、LV13的
凋萎烈焰(WE酒火連段降敵人25%的技能強度)。
對線可以自己帶一路也可以給其他人。如果對面單線出的人物是骷髏王或勾肥,恭喜,
你是他們的惡夢。以骷髏王為例,LV1堅毅決釀點出來以後,你可以WE噴火之後原地開盾
吃光光這些英雄的技能(像是骷髏王的鹹豬手),然後"完全不扣任何血",然後繼續這個循
環。對手如果搞不清楚狀況,很快會被你磨到油盡燈枯。(另外,請不要用熊貓對抗桑雅
,她會用上古之鍊把你牽去動物園當寵物養)
會戰該做的事情只有一個,就是看清楚敵人的位置,確定有後援,然後Q上去噁心這些
法師和技能流刺客。相信我,除非是想要一扛五,否則這個點法在對抗技能輸出為主的陣
型時幾乎沒有爆盾的問題,可以同時扛住兩個技能輸出人物的傷害都還游刃有餘,幫隊友
擋掉魔法少女李敏的指向技更是跟吃飯一樣簡單(她沒有任何技能打得動你);凋萎烈焰這
個過去沒有的天賦非常強,不但對輸出技能有效,連治療師的補量都能降,WE的CD又短
,對方不理你都不行。
老陳其實是我暴雪IMBA裡頭用最久的角色。新天賦的設計非常優質也很靈活,除了一兩
層稍嫌雞肋外,幾乎各有各的好處(像第一層的四個天賦就設計的超級好,沒有廢點),可
以針對各種陣行做出適合的搭配。不過他的缺點在我打了二十多場聯賽之後感覺還是一樣
,像是一招打斷後猝死、逆風乏力等等。老陳要強,除了操作要有節奏感之外,更大的影
響應該是敵我的團隊意識;對手愈懂得適時停火跟轉火,熊貓生存就愈困難。要用這支爬
分到金三以下可能都還行,但到白金左右就會碰到瓶頸了Orz...
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2017-05-06 19:02:00老陳沒硬控真的蠻傷的
骷髏王四級開始可以跟老陳打平手拉鋸對線多點小兵回血 線少點鹹豬手多回 兩邊來來去去
是的,老陳線上殺不了他。頂多就是魔力問題會讓對方很疲倦不過這點在厄運塔和煉獄有時候很關鍵。可能第一波機制遭遇戰就差那麼一次喝月井的機會輸了
我靠老陳傳統點法,預選出五贏四落在鑽3,很吃陣容理解重點是會戰贏之後收人頭要收乾淨,把優勢擴大做end game
問個 我自己打7等也是點瞬間上盾 想問什麼時候會點 +跑速跟生命回復率的那個呢?
形醉意不醉還是很強的,只是比較適合大圖或者傷害壓力比較小的時候。點豪邁酒香上盾的好處是會戰生存力更強,喝到滿盾的時間也比較短,可以灌兩口之後直接上形醉意不醉就收頭跟游擊抓人時更強