※ 引述《te426odin (小胖老師)》之銘言:
: 主要原因在於16等Q強化了對英雄最大生命值9%的傷害(持續傷害)
: 以打坦來說平均Q下去傷害大約會有198+英雄最大生命9%(坦16等血量約為4400~4700之
間)
: 傷害約為594,加上Q冷卻只有4秒,打出來的單體傷害量其實還蠻可觀的
198+594????
真不知道你怎麼想出這種算法的
鎚擊傷害用1等198算
然後9%用16等?????
到底是什麼情況能達到這情境,一等vs十六等嗎
200+250還是350+600選一個啦
: 5E流成型之後傷害合計大概是216*2 = 432 (放自己身上)
: 如果把傷害列表來看的話
: 4E+16Q 5E
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