......就跟PTR測試的一樣,是個短腿甚至斷腿老馬,絕對不是勇腳馬或者某義大利水管
工人。
因為新賽季剛開始,也不太可能馬上拿馬先生上去聯賽測(說真的大概也會被Ban掉怕選來
雷人吧),只能用PTR對戰+台美十多場快速對戰說一下印象。還是得先強調,新角色剛出
強弱幅度本來就會偏高或偏低,而且戰術尚未開發前每個人的想法亦都不同,這個只是我
的個人使用後的第一觀感,不能當作全然事實。
優點:
1.為了殺坦而生的角色。敵人血愈多他砍得愈開心。尤其IMBA中通常皮愈厚的角色機動性
就愈糟糕,馬先生至少是慢跑而不是月球漫步,還是可以開心上去剁歪他們。
2.以刺客而言極高的近身駁火生存能力。對上近戰大男團時他是後期最出色的輸出之一。
就這樣,沒了。剩下則是一海票的缺點。
缺點:
1.只要沒有坦克在場,在眾多刺客中可說是敬陪末座的傷害。因為他的傷害來源是以最大
血量百分比計算,又是以DOT的形式出現,對於非坦克之外的敵人幾乎沒有威脅性。
2.單挑能力也是在刺客中倒數的。除了特質傷害實在太低之外,平A傷中庸,但攻速極慢,
又沒有爆發,在獲得護甲相關的天賦前,遊戲內通行的近刺和坦克大都能在1對1輕鬆做
掉他。那張蘇爾大戰馬瑟爾的讀取圖對照實機內容完全是唬爛的,因為蘇爾在1對1中根
本是把馬瑟爾當乾兒子在打。(老馬:連英普瑞斯都沒打過我!蘇爾:那你有被聶法雷
姆打過嗎?)
3.帶線能力差,線上你打不贏任何人之外,使用E上標記放Q清線需要消耗大量的魔力。
4.機動性很糟糕,而且極少數堪用的位移還是只能進不能出的那種。唯一能讓你有逃命能
力的天賦是LV1加速,但CD足足有25秒(前面已經說了他單挑能力很差,現在你知道他
也不能逃,那個諾娃,澤拉圖,瓦麗拉,泰瑞爾......看到老馬在對面知道怎麼做了吧
。)
5.物理減傷能力看似逆天,但這完全是建立在他能摸到人的前提下。掛不上印記的老馬
就只是個肉塊。
6.綜合上面的2跟4可以知道他不但怕刺客,而且尤其怕遠程刺客(特別是李敏這類魔法刺
客)或專家。在這些職階眼中他就是個大型活靶,還特別容易打死。
7.打野速度很慢而且不安全;你在叢林只是個小白兔,路人都會想宰了你。
8.綜合4.跟1.可以發現他對後排是毫無威脅性的。不光是刺客可以輕鬆宰了他,他其實也
不太可能殺掉輔助,很多輔助倒是可以輕鬆殺了他(克拉辛:敗在我怒濤攻勢之下!)
這裡還是概略把馬先生的技能列出來一下:
特質:基本攻擊會對非建築目標施加印記,持續4秒。
被標記的玩家會現形,並且每1秒受到相當於其最大生命值2.5%的傷害。可以同時標記
多個目標。
Q:吸收周遭帶有印記的敵人的生命並造成傷害。Q的CD非常短,是馬瑟爾會戰的生存力來
源。需要注意的是這招在吸收英雄時是以對方3%的生命量來幫你補血,吸的目標最大
血量愈高,補的就愈多。
W:立刻傳送至身上有奪魂印記的敵人,造成傷害並重置目標身上的印記冷卻時間。這是
老馬除了天賦技能外唯一的移動手段,但追擊效果其實非常差,因為印記正常來說是
殺不死人的。比較重要的功能應該是在會戰中調整自己的位置。另外,這招是只能進
不能出的,使用時請確保自己不是在沒有後援的情況下跳到人群中自殺......
(平心而論我覺得這是一個設計失敗的技能,如果是直接傳送上印記,而不是有印記才
能傳送,老馬操作起來也不會這麼綁手綁腳。)
E:延遲0.25秒然後放出一團緩慢前進的灰霧,對碰觸到的敵人掛上印記。因為Q跟W都是
掛印記才能使用,E成了對老馬而言平時最重要的工具;在沒有R的情況下,E是唯一一
個讓你平時有機會同時對多目標上印記的技能。即使E的範圍和CD實在有些尷尬,也
缺乏天賦做補正,也只能將就一下了。
R1:獲得20點護甲並在4秒內對周遭敵人持續上印記。老馬團戰能力的來源;可以配合護甲
相關天賦以及強化Q以後不斷對多目標吸血,在面對大男團的場合非常難被殺死。
R2:在2秒後對指定目標造成等同其失去生命值50%的傷害。基本上就是死亡之握,但絕
對沒正牌貨厲害。實際上實用性很尷尬;老馬的單殺能力低落到難以想像,這招唯一
的價值幾乎就是配合隊友加速擊殺高血量的坦克。坦白說同樣是針對高血量單位,狼
王的銀彈比這招實用太多了。
除非暴雪爸爸之後強化他,不然目前叫他取代狼王和泰科斯我覺得應該是不太可能啦....
但這不是說這角色完全沒有用,大概說一下我目前使用中的天賦配置。主要的思路就是強
化Q以及特質來補強老馬的生存能力以及會戰能力。
LV1. 如影隨形:強化W追擊的施法距離
死亡戰馬:強化上馬後的移動速度
死神逼近:給你一個CD25秒,給你25%跑速和穿越單位能力4秒的技能
感想:沒什麼好說的,死神逼近是唯一堪用的一個天賦。
LV4. 凋零:Q只擊中一名英雄時,額外造成75%傷害
幽影瀰漫:給予一個用E命中敵人20次的任務。獎勵:W距離永久提高33%,並且冷卻
時間降低2秒。
亡魂收割:給予一個對英雄施加奪魂印記總計達150秒的任務。獎勵:奪魂印記的持
續時間永久提高2秒。
感想:這一層實用性最高的應該還是強化特質。讓馬瑟爾可悲的傷害獲得一點補償,而且
也比幽影瀰漫好達成許多。
LV7. 冰冷之爪:Q可使敵人緩速20%,持續2.5秒。
索命:W命中英雄時,會對該英雄額外造成其最大生命值4%的傷害。
亡歿之觸:啟動後,使帶有印記的英雄受到的治療效果降低50%,持續4秒。
感想:絕對不要點索命。你沒那麼多機會用W上去收頭。冰冷之爪才是這層最好用的天賦
,尤其配合R1使用Q可以大大強化馬瑟爾在區域會戰的能力。
LV10. 如同前面說過的,R1比R2堪用。R2最大的問題在於它只是一個不太好用的收割技能
,而老馬的單殺能力又極為差勁。點了R2的老馬因此只剩撿隊友尾刀的功能,點了
R1至少你有機會帶領會戰風向。
LV13. 吸取靈魂:Q擊中英雄時的額外治療量,提高為該英雄最大生命值的4% (疑問:這
是哪個天才設計的鳥天賦?只強化了1%的恢復量,就算有上多目標印記也是杯水車
薪。)
虛無幻象:每對一名敵方英雄施加印記,可獲得15點物理護甲,最多可獲得45點。
末日降臨:啟動後,獲得控場免疫效果,持續2秒,但是移除所有奪魂印記(疑問:
末日降臨?是誰的末日降臨?會用到這個天賦,怎麼看都是老馬的末日降臨而不是
敵人的末日降臨吧......)
智慧魂甲:2秒後,獲得50點法術護甲,持續4秒。
感想:選虛無幻象,而且,也就只有虛無幻象能選......。智慧魂甲50%法術護甲看起來
還行卻被那該死的兩秒延遲毀了,根本救不了火(除非你是要擋凱爾的大火球吧)。
虛無幻象跟馬瑟爾的R1是可以疊的,最高也就是65點護甲。讓你在短短4秒內成為
一個可以不斷吸血又緩速的半坦。
LV16. 攝魂者:Q的冷卻時間降低0.5秒,距離提高50%。
屠魂:W現在會對目標附近的所有敵人造成傷害並且施加奪魂印記。
死亡預兆:印記影響敵人超過4秒後,造成的傷害提高100%。
感想:死亡預兆給的傷害配合之前的亡魂收割會讓你後期的輸出可觀很多。但我還是傾向
於強化Q。原因不是別的,而是因為那個50%的距離以及冷卻降低對馬瑟爾的會戰能
力真的很重要。有了這個天賦才能更好的用Q留住複數敵人做傷害和吸血。
LV20. 奪魂之鐮:在R1作用期間擊殺英雄,可使持續時間提高4秒。
歿天使:R2造成的傷害會恢復瑪瑟爾等量的生命值,並且使催魂儀式目前及後續的
冷卻時間降低幅度加倍。
死霧蔓延:E會在行徑路徑留下印痕,持續4秒,對範圍內的敵人施加印記。
沒有人能阻止死亡:於死亡時啟動,會立刻在風暴祭壇復活,但瑪瑟爾的下次復活
時間會提高25%。
感想:其實四個20等的天賦都不怎麼好用,看情況照著辦吧。奪魂之鐮在面對洽當陣容時
有機會讓你多當死神4秒,但最汎用的理當是讓人直接復活的沒有人能阻止死亡,
尤其遊戲後期復活時間極長,多一條命就是多給你的隊友一次機會。
這篇只是首發心得,多少算是勸戒看到馬先生想要馬上進場大殺四方的朋友三思一下...
基本上,這個人物雖然是分類在刺克,但其實更適合當作用來對抗近戰衝臉陣的副坦,因
他對後排是完全沒有威脅性的。Hotslogs目前數據也才剛開,樣本太少,但我還蠻意外他
竟然還有52.8%的勝率......