※ 引述《miniear (Littlear)》之銘言:
: 大家好
: 剛剛打完雙排十場
: 十贏四輸六
: 結果我隊友 銀二
: 我 銅二
: 問號?!?!?
: 數據也沒差多少
: mvp也拿兩場
: 怎麼差一個層次啊?!
: 這是什麼樣的設計制度
: 請問有解嗎~
很正常
簡單想一下知道
不可能只靠十場遊戲就把所有玩家
從銅到鑽至少25階準確的分配完
這樣分配一定會出事
在預選賽之前一定有一個基準點
而預選賽其實就是正負變動修正
這個基準點來源有兩個:
1. 上季最終牌位
2. 如果上季沒有打出牌位
就參考快速對戰的隱藏積分(MMR)
這個MMR基本上跟天梯的積分是類似原理
贏了就加分 輸了扣分
其他林林總總細項再加減修正
像是依照你跟對手和隊友的MMR差距修正
輸給高手就扣少一點
輸給低階就扣多一點(表示你可能被高估)
跟天梯差別就在於不會給你看到
畢竟快速的目的就是打爽的
揭露積分會讓玩家得失心太重
過度在意積分而喪失快速意義
這個概念可以延伸到快速配對上
一般來說配對除了參考角色組成
還包含了MMR也會納入參考
因為暴雪不希望雙方操作員差距太大
所以有時候一團人滿排快速會排很久
除了角色組合外
可能也跟成員MMR互相差距太大
系統要花更多時間配對
當然如果有關心官方公告
可以知道他們有修正一些配對機制
來讓排隊可以排更快
但我這邊不贅述了
總之暴雪的後台
有一套所有玩家打快速統計的個別隱藏積分
除了當作快速配對參考外
也有機會被天梯抓取作為基準牌位
你和你朋友會有差距
如果你上個賽季沒有打出牌位
那就會是你跟你朋友的MMR有明顯差距
(說不定你們一起排隊也常常因此要排很久)
導致牌位基準點不同
自然就是即便一起打完十場預選
你倆最後被分在不同牌位上
以上希望有幫到你
如果還有疏漏請再指教