米沙,那個東西不能吃了~!
By 雷克薩
在隔壁棚WOW無印年代是個來無影去無蹤的NPC,
官方說法是漂泊在菲拉斯與石爪山脈,
但有時後也會出沒在淒涼之地,
好死不死某個任務線又要找到他,在那個無印年代,
算是個很整人的任務,也給予雷克薩一種神祕的感覺。
聽說有無數聯盟的獵人想要把它風箏到聯盟領地,
下場往往被米沙一個重拳打噴,也漸漸形成了雷克薩的傳說地位。
2.0燃燒的遠征開始,在外域也有雷克薩任務線,
但是之後這位部落大英雄就沒什麼戲份了。
什麼,你說他是跑到萬象界域了阿? 原來如此~~
回到正題,整個英霸中唯二的多控英雄(另一個是維京人),
定位為遠程坦克,但說實在的坦度並不是很好,
傷害也非常難看,那麼雷克薩到底怎麼存活呢?
就讓我們看下去~~
米沙才是本體(D)
1.米沙有15%額外跑速
2.D點地板可以使米沙到指定位置待機,但有最遠距離限制
3.D點單位可以使米沙攻擊該單位
4.D點雷克薩可以使米沙回到雷克薩身邊
5.D點米沙可以使米沙原地待命
6.什麼都沒按,則米沙會攻擊雷克薩在攻擊的單位
7.米沙可以吃球,占領機制or傭兵,喝溫泉水,但不能開機關
8.米沙死亡算0.25個頭,雷克薩死米沙也會立刻死亡,算1個人頭
但如果米沙先死雷克薩再死,會算1.25個人頭
9.米沙重生時間較短,LV1~10大概十來秒,LV11~20大概二十來秒
以上是精靈寶可夢基本操作指南,請一定要知悉~~
史貝瑞俯衝(Q) 消耗40,CD7秒
前方直線放出大雕咬人造成傷害,並緩速40%持續2秒。
重點是緩速,傷害什麼的當作額外。
米莎衝鋒(W) 消耗45,CD10秒
米沙向前撲,造成直線範圍傷害並暈眩,持續1.25秒。
使用雷克薩的最大原因,CD短的群暈是十分難得的技能。
治療寵物(E) 消耗55,CD10秒
在5秒內替米沙恢復大概三分之一生命。
LV1天賦
咨意獵殺(被動)
米沙對小兵&傭兵傷害增加150%,受到小兵&傭兵傷害-50%
猛禽烈殺(Q) 提高Q對小兵傷害150%
照明彈(主動) 顯示目標區域持續20秒,CD25秒
毫無懸念選1,除非對面隱角多到讓你生活無法自理才選3。
選2拿來清兵? 你還是選別隻吧。
LV4天賦
飢腸轆轆(被動) 米沙攻擊可替米沙恢復4.5%生命值
採集專家(吃球) 吃球可增加生命恢復1.25點
吃完20顆,雷克薩&米沙額外獲得10%護甲
巨熊堅韌(被動) 米沙&雷克薩每7秒獲得75%物理護甲,堆疊2次
野獸馴養(被動) 雷克薩每存活1秒,雷克薩&米沙的MAX生命增加2點
首先2吃球看似不錯,但無法對應爆發的猝死,
如果專門打野,那麼1又比2來的好,因為不用作任務立即享有。
現在也開始有人點4,保持雷克薩不死,但有極高的操作需求。
個人還是喜歡點1。
LV7天賦
野獸守護(W) 米沙的普攻可使W減少1.25秒CD
致殘利爪(Q) Q的緩速效果提升至50%持續3秒
展翅翱翔(Q) Q距離增加20%,打中英雄可無消耗並且降2秒CD
也是毫無懸念選1,團戰的貢獻就是提供多次的群暈。
LV10天賦
狂野怒火(R1) 米沙普攻傷害增加150%,持續12秒,CD50秒。
野豬出擊(R2) 向前方範圍釋放野豬,野豬會追蹤隱型英雄,撞到英雄
會造成小量傷害並緩速40%持續5秒。CD60秒
基本上R1比較泛用,可以提升打野吃王的速度,CD較短也可以常開。
R2的話傷害不高,比較偏向追擊收頭或是開戰,
如果隊友很可靠的話可以選R2。
LV13天賦
野火戰熊(被動) 米沙獲得烈焰焚身
雄鷹守護(Q) Q打中英雄,雷克薩提高125%攻速持續3秒
每次米沙攻擊可使效果延長0.75秒。
凶暴野獸(W) 雷克薩&米沙的普攻可以使W傷害增加40%,最高疊400%。
主選1,增加打野效率,也可以打隱,清蟲苔。
3的增傷看起來數字很強大400%,但實際上W的傷害沒很高,
即使疊滿,LV20大概也是500~600的傷害而已。
LV16天賦
獵殺快感(被動) 雷克薩普攻可使自己&米沙增加跑速25%持續2秒
野性威嚇(被動) 敵方英雄攻擊米沙或雷克薩時,攻速降低20%持續2.5秒
主動開啟可使範圍內所有英雄攻速降低50%,跑速降低20%,
持續2.5秒,CD45秒
假死(主動) 雷克薩假死,無法成為目標且無敵,持續5秒
期間操作會變成米沙,CD30秒
相較其他英雄,雷克薩的LV16居然是保命天賦~~
首先1增加跑速,雷克薩普攻慢,走A橋位置相當好用,追殺也不錯,
也可以風箏來追殺你的人。2的話比較偏向打團用,但通常雷克薩
不會是主坦,除非隊伍只有你可以坦。且對面普攻英多可點。
3也不錯,在被隱角偷襲時好用,打團時也可騙招,
但逃命時就沒這麼好用了,因為只是延長你死亡的時間而已。
LV20天賦
靈魂聯結(R1) 持續時間增加成18秒,且米沙普攻可替雷克薩恢復傷害的50%生命
擊殺命令(R2) 傷害增加50%,且附帶定身1.5秒
卡林多之怒(被動) 雷克薩普攻增加10%傷害,米沙普攻帶緩速20%
硬化外皮(主動) 啟動後減傷75%,持續4秒,CD60秒
強化R都是增傷並附帶額外效果,但個人認為增傷不是雷克薩
首要的目標,且額外效果也不吸引人。相較之下3,雖然增傷可以無視,
但附帶的緩速好用,控場也給予隊友更好的擊殺環境。
4跟前一層的降攻速一樣,沒其他坦的話就點吧。
心得:
話說雷克薩的設計真的很符合WOW的印象。
黑上五人缺坦補DD不缺獵
NAXX來坦補DD不缺獵
獵人在早期WOW就是單練很快樂,出團很悲傷的地位。
要傷害沒傷害,又不能叫寵物坦,也沒補血,也沒什麼團隊增益,
但是又可以自己一個人當作坦補DD,導致WOW獵人幾乎都在單刷~~
英霸的雷克薩就很像這樣,打傷害根本不能看,
當坦米沙又不夠硬,雷克薩本身更是脆,唯一能用的就是打野。
所以,放棄傷害跟坦度什麼的,強化打野能力吧!!
4級點出米沙普攻回血,就可以開始打野生活,
只是要注意對面動向,不要被抓,雷克薩沒逃命技,
被抓很難跑掉。如果要對線,請讓米沙在前面,然後
雷克薩在後面跳恰恰打帶跑,避免雷克薩深入到敵方的火線範圍。
如果對面有薄皮,可以叫米沙直接針對,W+Q+熊&人普攻,然後
D叫米沙回來回血,重覆兩三次對面薄皮也會受不了。
打團的話,雖然雷克薩定位是坦,但請不要把它當前排。
先叫米沙到草叢裡面站定位,自己可以開野豬R2開戰,
之後叫米沙撲向對面團隊,找最多人的地方W下去,
剩下的就交給隊友就好了。
切記,雷克薩本體寧願在後面跳舞也絕對不要衝到前面,
打傷害什麼的交給米沙跟隊友就好了,W的CD好再補W,
只要確保雷克薩不死,以及W適時發揮,就是及格的雷克薩。
畢竟死掉米沙也只是掉0.25人頭,復活時間也快,
跟雷克薩自己死掉完全不能比擬。
以上~~歡迎大家討論~