好吧自己的文章自己回~
拜見幾篇NGA的文章,加上自己使用的心得。
首先有關智能施法
建議將Q/E/R2/拉克希爾儀式(1)設為智能施法
Q智能施法理由是能更快速施展WQ連段,
減少Q的施法延遲間隙,讓WQ幾乎逃不掉。
當然啦,手速夠快的還是可以不開智能施法。
E智能施法理由為,E打中間的機會稍縱即逝,
很可能就差按下滑鼠左鍵的時間就E不到人。
R2智能施法理由為,康特的機會只有一瞬間,
例如腳下突然出現瑪法的草地,或是阿薩斯W的冰塊,
按下R2還要左鍵確定的話肯定來不及。
若是智能施法,看到異狀立刻R,就可以靠著
無敵那1秒的時間不吃招反打。
拉克希爾儀式智能施法的原因,
不外乎手還來不及點就被隊友尾刀了。
平白失去增加6%嗜虐的機會。
不過突然改成智能施法依定會很不習慣,
這個需要自己關起門來多練練。
在來是天賦部分。
LV1目前Log中大多數人選E治療增加40%,
但Rich跟小弟都推薦E任務。
E的中間區域傷害為頂點的100%,所以可以的話,
盡量E在路隊尾巴身上。要E在路隊尾巴,
也就是說要更靠近敵方,這時E任務(5人)帶來的20%
增加範圍就非常有用(原本E就很長了,增加20%可不小)。
增加E範圍不僅僅是可以更容易POKE人,
更可以增加E的目標選擇,讓更多人處在E中段區域。
E附帶減速後(15人任務),WQ連段也會比較好命中。
至於E三人的任務,就隨緣吧。
LV4不用說選Q任務
LV7必選W增加範圍距離。
增加破陣的最遠距離,即使犧牲10%嗜虐也是非常值得。
並且W的瞬發,造成的破陣效果幾乎是不可避,
能在更遠的地方讓敵人措手不及,幾乎沒有反應的時間,
一眨眼就被拉進去被十幾個大漢強姦,想逃也逃不掉(WQ連)。
LV10先選R2這個也沒什麼好說。
LV13提供三種增加嗜虐的方法,
首先普攻加嗜虐6%最高30%持續4秒,大領主主要是靠技能傷害,
技能打光通常都是先退場等CD,靠上去平A增加自己的死亡率。
再來隊友死亡加嗜虐10%最高40%,注意,這個增幅除了自己死亡
要不然不會消失。只要自己能保持不死,就能夠達到
正常80%+敵人死亡30%+隊友死亡40% = 150%的加乘。
在來看看儀式,標記敵人,用Q打他+3%,他死亡+6%,上限30%。
因為有最短CD10秒的關係,所以一場會戰下來大概最多+10%左右。
(除非對面每隔10秒就來下水餃)。
綜合以上,在僵持不下以及逆風場,選隊友死亡那個會比較好。
隊友是維京人或莫奇更好,讓嗜虐可以快速疊加。
大順風就點儀式吧。
LV16
Q+普攻傷害,大領主從來都不靠普攻吃飯,不選。
(雖然大領主的普攻傷害不差,但是他的技能影響力更大)
普攻受到控場敵人減少技能2.5秒CD,這個應該必選,
尤其是你的隊友有阿薩斯或珍娜。
QWE都具有非常強大的功能性,亞拉技能也有兩招帶控場(加上天賦),
想想看3秒一發Q對團戰有多大影響力。
兩次E,雖然也不錯,但在減CD的淫威下相較失色。
而且注意,第二次E不能E同一個人。
LV20的天賦都很有用,都可以出。
手殘就雙大決,有雙大決後,可以開場衝對方後排。
衝鋒衝到後排後面 > Q後排 > (開R反擊) > E前排 > W落跑。
亡命傳送也不錯,可當多一招逃命技,也可拿來追殺。
注意追殺WQE不要手殘打空,那個代價很驚人。
失去4%嗜虐讓所有普通技能CD立刻轉好,
基本上打第二輪技能,對面通常都要有人陣亡了,
所以失去4%的嗜虐代價並不高,很快對面陣亡就會+3%回來。
亞拉瑞克優勢
1.強大的傷害
2.罕見的帶沉默小招
3.啟動範圍頗遠的破陣,對方很難防
亞拉瑞克劣勢
1.技能空窗期長,WQ空招就只能躲起來電人
2.清線中等,打野很爛
亞拉不適合單線,因為清線能力不是很好,
單線WQ拉過來一套也可能帶不走人頭,
所以適合跟著隊友走,跟著坦通常是不錯的選擇。
坦提供控制(喬安納/山王/阿薩斯),亞拉提供暴發傷害。
劣勢地圖: 很吃兵線的像是蛛后之墓。
優勢地圖: 任何狹窄會戰地圖以及BOSS地板技地圖
狹窄會戰可以讓WQE更好命中多人,發揮更大影響力,
有BOSS地板技則是可以推敵人去被踩。
對線優勢英雄: 還滿多的,僅列出劣勢英雄
對線劣勢英雄:
德哈卡:清線超快,恢復能力強,一套帶不走,會被壓。
蟲媽媽/魯味/肥宅莫丹:招換物無法忽視,要清掉需要付出代價
滑溜的英雄:像是丹哥閃光,技能不好命中
超喜歡對面有的英雄:
薩穆羅:分身簡直是任務肥羊,看到他立刻衝去他那一線
維京人/莫奇:很好疊嗜虐
雷克薩:E任務很好作
NGA提到,亞拉是很吃距離感與站位的英雄,
要知道自己W的最大極限在哪,因為在團戰拉扯時,
對方進入你的拉人範圍可能只是0.x秒的事情。
E也是很吃敵人跟你自己的站位,才能發揮最大功效。
QWER1R2都不是指定技(E只考慮中間區域的話),
只要空招就是被一陣輪姦泡溫泉。
綜合以上,這隻英雄的上下限才會這麼高。
接下來探討普攻
有人說,亞拉平A不俗,技能空窗就應該上去平A阿,
但NGA認為,除非跑不掉了或是敵人站在面前給你A,
理論上團戰時亞拉不應該上前去平A。一來會被集火,
二來很容易一起被AE技控制。亞拉雖然平A不俗,
但死亡喪失嗜虐加乘的代價非常大,因此打完技能就退,
重新調整位置感,保持血線等第二波收局才是上策。
當然啦,以上是團戰狀況,單挑的話當然是能A則A,
畢竟亞拉單挑會輸的場合還頗少。
為什麼WQ會空招?
原因大多是W刷滑鼠的起始點超過W的最大範圍,
導致W沒出而空Q。這也是亞拉下限的最大根本。
好的亞拉WQ出手一定要中,可以接受只拉到一人,
不能接受沒拉到人。
什麼時候可以裸Q?
1.敵人離你很近不需要W拉人
2.躲在草叢先偷捅人一把
3.隊友先上前開戰,自己跟上Q,W留著逃命或推敵人
4.被人追殺時,回馬槍Q捅人然後在Alt+W落跑
5.敵人差不多要用技能落跑或開大招時
嗜虐有差這麼多嗎?
以20級的單發Q傷害383來看
嗜虐80%(基本狀態)=689
嗜虐110%(殺人上限30%滿)=804
嗜虐150%(殺人上限+己方陣亡40%滿)=958
LV16天賦點減CD的話,看看3秒一發Q的傷害有多逆天。
附帶一提,鳥人R1辛特蘭電擊20級傷害為1047,CD120秒。