作者:
AriesJ1M (Lighting)
2017-10-01 18:53:59: 推 vicyong: 團戰比傭兵重要!?不是這樣吧?我不清楚你在推廣團戰還 10/01 17:31
: → vicyong: 在陳述你認為低階場打法 10/01 17:31
: 推 jackysoisoi: 回樓上,打過就知道,低端就是這樣呀,你是對的,隊 10/01 18:02
: → jackysoisoi: 友不會配合你,就是直接送頭給你看 10/01 18:02
: 推 getgoods0623: 其實這款遊戲就是個團隊遊戲 五個一起做次佳的選擇 10/01 18:04
: → getgoods0623: 總比四個做次佳一個做最佳還好 10/01 18:04
: → getgoods0623: 又不是在打比賽~ 10/01 18:04
: 推 Basedon: 詛咒谷地兩分鐘準時吃傭兵基本的啦 10/01 18:10
: 推 andante6851: 一個團結比有腦重要的概念 10/01 18:17
: 推 george40516: 白金場以下爬分除非你超神 不然就是在考驗配合度 10/01 18:23
我真的是一個很喜歡打字的人,尤其是買了新鍵盤之後這敲擊感超舒服的啦...
欸...我不是要講這個,是想要討論一下這個話題,因為我很想打字..呸,是分析
v版友說到一個問題,「團戰怎麼可能比傭兵重要?」
我以我個人的經驗,來跟各位版友對個答案
就結論上來說,就是推文內說的,「在低端場,即便你是對的,在那個回合,你是錯的」
什麼意思?
請問,如果我們有上中下三策,當機制出來的時候,分別是什麼狀況?
上策,最理想的情況,機制出來同時,我們有傭兵推線而對方沒有,這是最有優勢的情況
因為只要"拖",上Lv10瞬間,情勢立判。譬如說詛咒谷地第3~4個、天空神殿第2個。
中策,機制出來同時,我們有傭兵,對方也有傭兵,這時候就有趣啦。
因為就是比誰的支援快,要全清完再支援、還是清一半就支援、還是不清直接先打一波?
這時候的選擇就會影響後面的局勢。
下策,對方有傭兵而我們沒有,而且對方已集結於機制,我方4v5處於最尷尬的狀況。
來,我先分享一個影片,一樣是實況主的教學,這一部有很多補線的觀念
https://www.youtube.com/watch?v=0GS-EGLqVII&t=1108s
如果沒時間看影片,我講一個結論。HOTS要carry隊友最好的方式是把經驗吃好吃滿,
所以不!要!漏!線!
那這個跟我們要討論的有什麼關係?
大有關係,因為我們在討論的核心就是經驗這件事情,塔被傭兵推掉會有經驗,
會造成經驗差,很有可能造成天賦差一級,尤其Lv10 vs Lv9。
但是,但是,但是,低端場有一件事情做的沒有比高端場還好,就是遇到下策的時候
高端場會去拉扯,坦不會硬直直的衝進去,會看第五人先把傭兵清掉再來打一波,
機制有損失就損失吧。
低端場,只要你不支援,有很高的機率會變成4v5,然後爆炸。
你是對的,你清了傭兵,但是人頭也爆炸了,經驗落差更大了。
win lane,lose game.
不要造成經驗的落差,才是整個的核心。而低端場,不太會幹好這件事。
所以我才說,在低端場,也就是白金以下,能打出上策是最好,不然中策持平也還行
遇到下策的時候,要嘛提醒隊友你要清傭兵,不然,就是去支援吧!
傭兵推塔還需要時間,造成經驗落差還不是那麼快,崩盤的機率比較小。
在低端場,崩盤是有很高的機率發生玻璃心事件,為了分數著想,還是謹慎些吧!
作者:
vicyong (Vic)
2017-10-01 19:14:00居然被特別回應,先說,你完全誤用詞彙了我是說,團戰比傭兵重要?不是這樣吧?意思是你確定這是個好的答案?好或許每個人的理解不同,我們不糾結理解但是你用怎麼可能這件事情,來解讀我的句子問題就很嚴重了,因為怎麼可能的意思是不會有另外一個答案。我提出詢問是類似,你確定真的是這樣?而非怎麼可能是那樣。我自己不算高端,至少也算個中端(有這詞嗎?)對於遊戲的理解是 這遊戲是戰略>一切君不見有伊利丹職業場整場分推推到贏的?因為他們戰略思維非常清楚,正面四人斡旋伊利丹盡量拆所以我從來不會否定任何形式所以我後面那句不知道閣下有沒有看清楚我不確定你是在推廣團戰還是?在陳述你認為低階的打法所以你其實只要回應,我認為低階需要這樣打,我就明白了從以前R38往上爬,我怎麼可能不知道低階場的狀態但是如果你是要推廣放線打團戰是優秀的戰略因為這樣的推廣是有風險的,並不是一個萬用的套路我就會質疑到底
我也來說一下 跟朋友5排一定選最好的 但路人會跟不上你所謂[最好]的策略 所以傾向於配合大部分隊友尤其小弟我是主要打輔助的 有一招是補血等於少一招能獨自改變戰局的機會 那我寧願配合隊友 能贏才能爬分
是的 低端場 隊友大多不會拉扯 你不去直接噴頭然後全部怪你...跟過高端打 你就會知道詛咒谷地 這張圖 是很標準的DOTA地圖 機制 傭兵 都必須算得很準所以桑雅 亞坦尼斯 之所以強大價值就在於控傭兵然後再低端場 這張圖出個有收買的 就可以崩死對方了不過對手會控 你就整場醬油XD
你舉的三種情況是 "局",不是"策"。"高端場會去拉扯,坦不會硬直直..." - 這才是策,應對下局的上策。
其實真的要分那麼細還得考慮拿什麼角 如果你是閃光也不可能單獨清傭兵
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2017-10-01 22:17:00低端場4打5 坦克要拉還會被隊友嘴
no總幾乎每季都有做銅牌上大師的教學,老實說,去年爬低端時看到no教吃線,還真學不來,看no總總能把隊友送的經驗吃回來,我就做不到。後來還是靠沒智力的方法爬分--正面操作夠硬,把人殺了拿機制,然後有餘裕在去收線開野
喔對阿 我朋友說你在那邊算計 還不如低端碰撞幹死對方 機制 傭兵 就全有了反正輸贏很快xd
低端哪懂這些˙˙˙ 就我認為低端就是祭品出來的時候盡量走一起別一直被單抓就夠了就跟打快速一樣道理,一起衝啊!!!
低端都沒在看小地圖全死才發現一隻沒來 然後開始pin他
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-10-02 12:18:00
低端場開戰前都不會看人到了沒你有事晚點到一定要pin爆
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2017-10-02 12:44:00哈囉 我想跟你說 是天空神殿 不是天空之城啦XDDDDDDDDDD
作者:
HDyna (Dyna)
2017-10-02 14:12:00低端場爬分建議直接練好後選強勢角色自幹,反正隊友都智障
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-10-02 18:48:00自己智障就留在低端啊 怨不得人