作者:
Coshower (降落海上的雨)
2017-10-24 20:29:18遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2775803
作者: Dino
萬象界域走透透:亡骸礦坑
大小:小型地圖
任務:收集骨頭
傭兵:爆破兵營地x2 攻城巨人x2
1.前言
繼上一篇上分攻略李奧瑞克之後,這次要跟大家介紹重新設計過的亡骸礦坑,算是很有創
意的一張地圖!在沒有高低地型差異的《暴雪英霸》中,是一個具有地表和地底雙戰場的
地圖!
2.初期需要注意的時間點:
相信看過我文章的朋友會知道,我一再的強調開場可以記住的時間點就盡量把它記好,而
亡骸礦坑經過重新設計後,地圖傭兵地出現時間點也有所不同。
接下來,是我把不同地圖傭兵營地時間點上的差異做了整理:
攻城營地 :礦坑 出生時間1:30/重置時間3:00
其他 出生時間2:00/重置時間3:00
爆破兵營地:礦坑 出生時間0:45/重置時間1:30
其他 出生時間1:45/重置時間1:45
我們可以發現亡骸礦坑就是標新立異!
傭兵營地的時間點都來得早,而地下礦坑的開啟時間在2分鐘整(倒數30秒)。
3.亡骸礦坑的角色陣容和配線
被問過很多次「什麼時候應該下礦坑撿骷髏?」的問題。
個人認為可以先從比較雙方陣容下手,雙方陣容比較完後再從戰況優劣勢的情況決定什麼
時候該下礦坑!
■有無具備單線角?
不只在亡骸礦坑,單線角在很多地圖和陣容都是必須的,若是具備單線角就可以配成理想
的41分線,沒有的話即建議23分線。
*單線角: (單線英雄該具備的能力以及挑選方式不再贅述,可參考:布萊希斯實驗所、蛛
后之墓、黑心灣 地圖解析)。
■陣容中的打野能力
文章的第二點提到亡骸礦坑的傭兵誕生時間比較早,因此聰明的玩家可以好好運用這點來
擴大優勢。
「南瓜爆破兵」非常具有戰略價值,只要能夠送達敵方的建築物,在前期造成的效果是非
常有搶奪他的價值及必要,因為亡骸礦坑沒辦法輕易的下礦(下面再進一步解釋),優勢
方可以抓著優勢不下礦,不斷的靠搶南瓜搭配陣容先天優勢繼續擴大優勢,因此陣容及戰
況劣勢方盡量採取被動的方式打野,換句話說就是抓對手打野但自己不開野怪。
總結上述可以得知打野能力在亡骸礦坑的重要性,畢竟0:45秒遊戲時間就出現傭兵了,在
選角上就要特別注意己方的角色有沒有具備打野能力。
*陣容選贏→優勢方,開野怪擴大優勢。
*陣容選輸→劣勢方,抓對手開野怪。
(當然陣容選輸也有可能因為操作等諸多原因成為優勢方,這些就靠當下的判斷去做變化
。)
4.下礦坑的時機點判斷
接續第三點角色陣容和配線,將會影響到「什麼時候應該下礦坑撿骷髏?」的問題。
因為地圖機制前期強度不夠,導致優勢方沒有下礦搶骷髏的必要,戰局很容易形成僵局。
■優勢方
判斷角色陣容、配線、推進程度、操作實力等……讓己方成為前期的優勢方的話,擴大優
勢的方式就是不要下礦。
因為地圖機制強度不夠,下礦撿骷髏會有分散被單抓的情況,或是跟著魔像推進時配線處
理不好被反打的情況。CP值最高的就是穩住優勢繼續推進(不靠地圖機制)。
通常這樣的舉動在前期會比靠地圖機制更能拉開經驗值的差距,如果劣勢方要下礦撿骷髏
,基本上地圖都會在優勢方的掌控,這個時候跟著下去單抓or推塔都是更壓迫劣勢方的,
因為他們辛苦下礦召喚出的魔像都不一定比優勢方趁機推塔來得多。
最後在擴大優勢直到遊戲時間至少15分鐘過後,賺夠了也可以把魔像召喚出來推塔了!(
因為過了15分鐘魔像不會那麼脆弱)
*優勢方可以掌控小骷髏,先取得至少一半的骷髏數量(50),放著最難處理的大魔像不打
。
■劣勢方
通常進入到劣勢跟這張圖吃前期陣容組合關聯很大,所以扳回局勢相較其他地圖會困難一
點,基本上就是被動的防守反擊,成功單抓對手無論是野區又或者是跑線單抓,只要一有
機會就把握能拿取骷髏的機會,不然只會被前期陣容優勢的一方牽著鼻子走。
如果陣容中具備精英牛頭大佬這類型的角色更好去抓對手破口,反正在線上只是慢性死亡
,那就不斷利用跑線製造機會,上述提到的抓野和跑線單抓,都是利用人數優勢,畢竟前
期陣容輸人,那就要透過地圖觀以多抓少,除非己方操作都勝過對手很多就另當別論,不
過這樣的話不管打哪張地圖都沒有影響了。
5.其他小細節
■地面的地洞可以看到地底
地表的角色如果靠近地洞,可以檢查對手有沒有在爭奪地底魔像。
■陣容的強弱勢時期判斷
上述所提到的優/劣勢方在於前期的陣容組合,往往一些組合是要10級才有所發揮甚至反
打回去,所以判斷己方陣容強勢的時期來決定召喚魔像是很重要的,如果處於優勢就像上
述的去控制戰場節奏。
另一方面肯定有組合前期劣勢,但因為1級團戰靠操作0換5導致小優勢,這個時候優勢通
常只是暫時的,既然如此即使是優勢方也一樣以搶骷髏召喚為主。
■骷髏數量的控制
優勢方可以掌控小骷髏以及戰場節奏,先取得至少一半的骷髏數量(50),放著最難處理的
大魔像不打。
■打王慢的陣容組合
前面說了這麼多,但今天你們選出3爆發(法師)+一坦+一輔助,類似這樣的陣容,打王一
定非常慢,遇到這種狀況就是不管優劣勢方就是不要召喚出魔像,除非有100:0的巨大差
距,不然法師陣容或是說打王慢的陣容,召喚出地圖機制真的是自尋死路。
■攻城巨人傭兵的開啟時機點
巨人的開啟時機點可以搭配防守使用,沒有一定的時間,剛好巨人的行徑路線有對手的魔
像的話(每輪位置不同),就可以把開啟時機壓在魔像剛好走過地圖的一半,也就是礦洞
口的位置。
反之如果是搭配進攻魔像位置就不需要特地抓時間。
■雙方每次召喚的魔像路線都會對調
6.結語
雖然亡骸礦坑這張地圖經歷過一次的重置,不過玩起來還是沒那麼有趣,如果僵持起來真
的會頗無力,當然這是相較於其他地圖啦!
比起舊版的礦坑個人還是喜歡新版礦坑。
最近也快來到暴雪嘉年華了,之後會有一連串的播報機會,還請大家記得收看囉!
最後附上一段礦坑的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=XjEAgo-YJmw
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2017-10-24 20:59:00這張圖當作沒機制在玩的 Kappa巨龍郡雖然也常玩成沒有巨龍郡 至少還需要一直搶點
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2017-10-25 00:02:00推
作者:
knok (諾克)
2017-10-25 01:09:00開場的魔像真的廢到笑..
作者:
jj1379746 (充電五分鐘,通話兩小時)
2017-10-25 08:58:00我以為機制是南瓜
作者:
ckm0089 (為我的怒氣指引方向)
2017-10-25 10:39:00這圖好像很多人不知道骷髏數量有分 要先搶五隻的這圖很痛苦的一點是 一天到晚遇到隊友想殺人不拿骷髏
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-10-25 10:47:00更痛苦的點是,遇到隊友一天到晚拿枯魯不去傭兵打架搶南瓜
作者: wiork (我在工作~) 2017-10-25 11:01:00
就小骷髏各搶一半BOSS沒人打,傭兵點碰撞...
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-10-25 11:12:00
南瓜人才是機制!!
作者: kone6610i (哲) 2017-10-25 12:40:00
打過從頭到尾沒招出Boss的場
20級前都在搶傭兵,剛20級就放boss一決勝負~
作者:
JLSoh (小手)
2017-10-25 18:29:00推
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2017-10-28 00:46:00南瓜>魔像
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2017-10-28 06:33:00樓樓上,因為這張圖沒有野外boss可以強推然後機制召喚的王又是雙方一起出不像其他地圖只出一邊強推一波單方面拆塔兩邊如果骨頭差距太小(30:70也不算大喔)的話叫出來的魔像基本上走不到內塔就死了打到後面贏幾乎都是會戰對面全滅後直接衝主堡機制啥的當沒有,你下去骨頭打完對面都重生了另外就是地圖太小,很容易轉線導致推兵效益太低
大部分也都下去搶骷髏搶個50或接近50就繼續農兵了所以很容易僵持很久 或是會故意留幾個讓對方去撿或著是留幾個配合傭兵的時間撿完