[新聞]Nubkeks對英霸首席設計師Travis採訪

作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-11-09 13:01:34
https://www.youtube.com/watch?v=Qp64GvDzt-A
Nubkeks對暴雪英霸首席系統設計師Travis McGeathy進行了採訪,剪輯出的版本約9分鐘
,主要涵蓋了一些Kendric的採訪沒有提及的問題。這裡作簡單搬運,問題或回答均有不
同程度的簡化。
角色建模
Nubkeks:先問一個比較不同尋常的、稍微有點不合適的問題…… 雅莉史卓莎這個角色很
可愛,甚至稍微有一點點,“誘惑”(lewd)。鬥陣中也有很多女角色,體型各式各樣。你
們在把各英雄帶進英霸的時候,會不會特別考慮這件事?
Travis:肯定會有一些考慮的。我們把各個遊戲中的角色帶到英霸中,我們既要尊重原遊
戲中的設定,又要使其適合我們遊戲。我們遊戲節奏較快,所以所有角色都需要能一眼分
得清,這使得角色的剪影至關重要。所以我們確實會對角色的剪影作出一些調整,有些時
候你可能注意不到,比如說風暴中的半藏的肩就要比守望中要寬一點點。雅莉史卓莎也是
,她是個精靈,而我們遊戲中有別的精靈,需要讓她易於分辨。
英雄分類系統
Nubkeks:下一個問題是英霸8中的英雄分類系統,我們知道你們最近改了快速遊戲的規則
,分出來了“輔助”和“治療”、“戰士”和“鬥士”等特別的規則,是否有什麼計劃把
這一系列改動明確做到遊戲中?
Travis:是的,我們的新系統會有七個分類。具體暫時想不起來了,基本上就是把戰鬥型
分為戰士和鬥士,輔助型分為治療和輔助等。主要問題還是開發時間,不只是改動UI,還
得重新設計任務系統。內部這些系統已經用起來了,比如你提到的快速遊戲匹配,還有我
們在設計英雄時也是用新的分類在思考。
更多遊戲內教程?
Nubkeks:這和下一個問題也有關,因為角色系統也是新玩家學習這個遊戲的重要渠道。
這次你們準備做的一個大改動是統一各地圖的機制時間,從而降低玩家們的學習曲線。你
們是否計劃在遊戲內加入更多教程,還是說更多希望社群來做?
Travis:我們當然很希望做,不過開發資源是有限的。我們在做的事是聯繫一些主播,希
望他們做一些教學影片,然後我們能放到遊戲中,這樣比我們自己做教程要簡單一些。教
程肯定是非常重要的事,不過我們需要平衡它和其他內容的開發,比如說配對系統。
新配對系統
Nubkeks:那我們來談談新配對系統。之前Kendric問了不少問題,這裡我想問的是,之前
你在介紹新配對系統時,有人問這個系統會不會被玩家濫用、找到漏洞,你說不會,但如
果大家問能不能濫用的話,那麼不管你說行不行,大家肯定都會試一試,你對此有什麼對
策?
Travis:首先我要明確一個核心問題。有不少人把MMR當做一種獎勵,但MMR實際上只是對
你的技術的評判,而如果你的技術得到了準確評判,你能獲得的獎勵是你配對到的遊戲有
質量。這也是為什麼我們內部討論過很多次顯示MMR,我們可能未來會把它顯示出來,但
我們需要小心,因為如果顯示出來了,玩家就更會想方設法衝MMR了;而玩家想把MMR沖得
很高並不總是一件好事,因為如果你的MMR比你的水平更高的話,實際上你會輸得更多。
以上這個話題的一個背景。關於你說的問題,之前我跟Kendric也大概提過,這個基於表
現的配對系統實際上算是機器學習,系統會學習玩家們是怎麼玩一個英雄的,然後向其適
應。如果整個社群認為一個英雄應該這麼這麼玩才算玩得好,系統會學習這一點,然後把
它作為評判的基準。
Nubkeks:你昨天介紹新配對系統的時候放出了一張圖,其中展示了舊系統和新系統對同
一玩家的MMR收斂速度的影響。我比較好奇的是你們有沒有進行過測試,應用新系統之後
會不會有什麼大的變化,比如說白金的人變成青銅什麼的。
Travis:我們內部把這個新系統和舊系統同時運行很長時間了,因為想要比較新舊兩個系
統。這裡有個有趣的故事。負責開發這個系統的人一直在用這個系統看他自己的遊戲,然
後其中一個成員是鑽石段位,經常抱怨他一直遇到某個玩得巨爛的人,然後他去看了那個
人用新系統算出來的MMR,結果果然是白金段位。當然了這只是個軼事,不是真正來驗證
這個系統。
Nubkeks:是的,我相信我用新系統算出來肯定是宗師#1。
對線期改動
Nubkeks:下一個問題是這次的對線期改動,包括取消彈藥、恢復之球會變成中立等等。
我想知道,這些改動是不是因為你們從別的MOBA遊戲中獲得的靈感?我們知道別的MOBA遊
戲中對線可以很複雜,在風暴中我們見過職業隊伍這麼用,比如把線控在特定的位置、不
打兵來獲得優勢等等,但是非常少見。你們這次的改動是不是希望鼓勵這種更複雜的線上
技巧?
Travis:是也不是。我們肯定會去看別的遊戲是怎麼設計的,知己知彼嘛,但我們作出改
動完全只是在想如何改進我們的遊戲。這次的對線改動的目的是讓對線期更有意義,我們
希望鼓勵進攻性,鼓勵主動推進,而不是被動地清完線然後等小兵推對面的塔。
Nubkeks:那這些改動主要是注重前期。那你們有沒有看過專業型英雄呢,比如說阿巴瑟
的主蟲子流後期可能非常依賴耗盡彈藥來進行有效推進,有沒有計劃對這些推線英雄作出
相應的平衡調整?
Travis:專業型英雄最初就是我們考慮的重點之一,我們內部測試的時候發現這個改動對
專業型英雄沒有太大的變化,他們的推線能力仍然很強。我們肯定會對此保持持續關注的
,這些改動都會在PTR進行三週的公開測試,如果需要的話我們一定會積極作出調整。
轉自:https://goo.gl/5k7LCX
作者: cumsubin (Daisuke)   2017-11-09 13:26:00
阿萊克絲塔薩是指哪一位精靈?
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2017-11-09 13:30:00
雅莉史卓莎的匪區翻譯, 俗又有力~就是紅龍女王啦~
作者: rufjvm12345 (小飯)   2017-11-09 13:32:00
對岸的翻譯真的不忍直視(扶額
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-11-09 13:33:00
我來改個
作者: cumsubin (Daisuke)   2017-11-09 13:35:00
感謝~雅莉史卓莎真的比較好聽 阿萊克斯塔薩好像吸塵器還淨水器公司的名字...
作者: lustdaemon (垃圾 話多)   2017-11-09 13:46:00
我們會依照語調音節翻 他們會每個音都想翻出來
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2017-11-09 13:50:00
紅龍是龍吧!怎是精靈?
作者: DS196457 (都好)   2017-11-09 13:51:00
奔波爾霸才叫煞氣
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2017-11-09 13:53:00
紅龍人型態是血精靈, 高等龍族太大隻平常都是人形態
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-11-09 13:53:00
是精靈啊 他轉化形態是精靈啊
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-11-09 14:01:00
莫奇直接音譯就好,那個奔什麼的有典故但是反而歪了
作者: goldseed (黃金種子)   2017-11-09 14:08:00
奔波爾霸XD
作者: Nangol (鐵目)   2017-11-09 14:31:00
我記得奔波爾霸是西遊記的魚精,對岸就拿來用了
作者: finalvisual (DIR EN GREY)   2017-11-09 14:38:00
最奇耙的還是獵空
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2017-11-09 15:53:00
龍的轉化型態沒有黑人跟矮人的原因是什麼 ww
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-11-09 15:55:00
也沒食人妖和牛頭阿
作者: sundazlas (穆恩)   2017-11-09 15:57:00
轉化型態來自那條龍本身的審美觀。 所以克羅米惡意裝萌
作者: rufjvm12345 (小飯)   2017-11-09 15:59:00
牛-黯角 黑人-奈法
作者: rich0519 (Rich)   2017-11-09 16:05:00
大部分都是精靈或人
作者: wiork (我在工作~)   2017-11-09 16:53:00
MMR機制讓我想到我有個朋友因為太高所以他隊友相對低所以當他練角隊友都雷對手太強一直輸後來就說被虐不玩了
作者: toloveXD (史卡諾)   2017-11-09 17:24:00
龍交配的時候會化為人形 因為他們身上有鱗片摩擦會不舒服
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2017-11-09 18:03:00
克羅米就是羅莉控的最高境界:自己變成羅莉。
作者: chanel1259 (kimkim)   2017-11-10 00:55:00
恐龍回樓上:交配不會因為鱗片不舒服。好爽喔
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-11-10 06:26:00
龍變形會偏向人類跟精靈主要是魔法的造詣上偏向的食人妖獸人這些有些地方的任務也會遇到連哥布林也有,實際上就是看龍爽變啥為主

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